โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

นักวิจัยเผย DDoS, มัลแวร์ และการขโมยข้อมูล กำลังคุกคามวงการเกมอย่างหนัก

Thaiware

อัพเดต 15 พ.ย. 2568 เวลา 04.00 น. • เผยแพร่ 15 พ.ย. 2568 เวลา 04.00 น. • Sarun_ss777
นอกจากการโจมตีบริษัทเกมด้วยวิธีการดังกล่าวแล้ว ยังพบการฟอกเงินผ่านไอเท็มเกม และความหละหลวมในการพัฒนาเกมอีกด้วย

ในช่วงหลังยุคโควิดเป็นต้นมา วงการเกมได้มีการเจริญเติบโตขึ้นอย่างรุดหน้า มีผู้ใช้บัญชีออนไลน์ในเข้าเล่นเกมมากขึ้น เมื่อมีการล็อกอิน, มีการจ่ายเงินออนไลน์ที่มากขึ้น และมีการลงข้อมูลส่วนตัวไว้มากขึ้น ย่อมทำให้วงการนี้ตกเป็นเป้าใหญ่ของแฮกเกอร์ไปโดยปริยาย

จากรายงานโดยเว็บไซต์ Help New Security ได้มีการกล่าวถึงภัยไซเบอร์นานา ชนิดที่กำลังสร้างปัญหาให้กับวงการวิดีโอเกมซึ่งกำลังมีการเติบโตที่สูงมากในปีนี้ โดยตัวอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกนั้นกำลังจะมีมูลค่าของตลาดที่พุ่งทะลุ 118.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (6,122,217,600,000 บาท) ซึ่งมากกว่าในปี ค.ศ. 2024 (พ.ศ. 2567) ประมาณ 3.4% ซึ่งภายในตลาดนั้นนอกจากจะมีการหมุนเวียนจับจ่ายใช้สอยเป็นจำนวนมากแล้ว ยังมีอีกหลายองค์ประกอบอีกหลายอย่างที่เป็นที่ต้องตาต้องใจของแฮกเกอร์ ไม่ว่าจะเป็น การที่มีข้อมูลส่วนตัวจำนวนมากในบัญชีสำหรับใช้เล่นเกม หรือซื้อของ รวมไปถึงผู้เล่นส่วนมากมักเป็นผู้เยาว์ที่มีความอ่อนไหวต่อการถูกหลอกลวงด้วยวิธีการ Phishing ทั้งยังมีการจัดการด้านความปลอดภัยไซเบอร์ที่อ่อนแอ ไม่ว่าจะเป็น การตั้งรหัสผ่านที่ง่ายเกินไป หรือไม่มีการวางระบบป้องกัน เป็นต้น

นักวิจัยเผย DDoS, มัลแวร์ และการขโมยข้อมูล กำลังคุกคามวงการเกมอย่างหนัก

ภาพจาก : https://www.helpnetsecurity.com/2025/10/27/gaming-industry-cyber-threats-risks/

นอกจากความเสี่ยงต่อผู้ใช้งานแล้ว ตัวบริษัทผู้พัฒนาหรือให้บริการเกมนั้นก็มีการถูกโจมตีด้วยวิธีการหลากหลายรูปแบบ อย่างแรกนั้นก็คือ การใช้เครื่องจำนวนมากรุมยิงระบบให้ไม่สามารถทำงานได้ หรือ DDoS (Distributed Denial of Service) ซึ่งสถิติมีการระบุว่าวิธีการนี้ถูกใช้กับอุตสาหกรรมเกมมากกว่าอุตสาหกรรมอย่างอื่น โดยมีบริษัทชื่อดังหลากแห่งตกเป็นเหยื่อ เช่น Blizzard Entertainment ที่ถูกโจมตีเครือข่ายสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ Battle.net จนนำไปสู่ปัญหาในการล็อกอิน และปัญหาความหน่วงระหว่างการใช้งาน

ไม่เพียงแต่การถูกยิงโจมตีเท่านั้น ปัญหาการถูกแฮกเข้าสู่ระบบเพื่อขโมยข้อมูลภายในบริษัทก็เป็นปัญหาสำคัญเช่นกัน โดยทาง Nintendo บริษัทวิดีโอเกมเก่าแก่ก็ได้ถูกแฮกเกอร์กลุ่ม Crimson Collective ทำการแฮกเข้าไปในระบบบริษัท และได้ทำการเยาะเย้ย ทั้งยังอวดผลความสำเร็จด้วยการเผยแพร่ภาพบันทึกหน้าจอ (Screenshot) ว่าพวกตนเองได้เข้าถึงระบบของทางบริษัทได้เป็นที่เรียบร้อยแล้ว ทว่าทาง Nintendo ก็ได้ออกมาตอบโต้พร้อมทั้งสร้างความมั่นใจว่า ข้อมูลของลูกค้าทั้งหมดยังคงปลอดภัย และเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกแฮกก็เป็นเพียงเซิร์ฟเวอร์สำหรับการโฮสต์เว็บไซต์ภายนอกเท่านั้น ข้อมูลภายในของบริษัทไม่ได้ถูกแฮกไปแต่อย่างใด

ในส่วนของทางผู้เล่นนั้น แต่เดิมมักจะประสบปัญหามัลแวร์จากโปรแกรมโกง หรือ วิดีโอเกมเถื่อน แต่ล่าสุดแฮกเกอร์ก็ได้อาศัยความเชื่อใจบนแพลตฟอร์มการซื้อขายวิดีโอเกมมาเป็นเครื่องมือในการปล่อยมัลแวร์ ดั่งเช่นในกรณีล่าสุดที่มีการตรวจพบวิดีโอเกมปนเปื้อนมัลแวร์บนแพลตฟอร์มซื้อขายวิดีโอเกมยอดนิยมอย่าง Steam นอกจากนั้นยังมีการตรวจพบการที่แฮกเกอร์อาศัยการที่เหยื่อเชื่อใจในตัวลิงก์ Discord ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันสำหรับการแชทยอดนิยมในวงการเกมเมอร์ มาหลอกให้เหยื่อกดเพื่อพาไปยังเว็บไซต์ปลอมสำหรับการปล่อยมัลแวร์

แพลตฟอร์มแบบ 3rd Party อย่างเช่นเว็บไซต์ขายไอเทมในเกมก็มักจะเป็นปัญหาเช่นเดียวกัน เพราะเว็บไซต์เหล่านี้มักไม่มีการแจ้งเตือนเรื่องความเสี่ยงใด ๆ ให้กับผู้ใช้งาน และมักจะกระตุ้นให้ผู้ใช้งานทำการดูโฆษณา หรือ ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน เพื่อที่จะได้ส่วนลดในการซื้อของ ซึ่งเป็นการสร้างความเสี่ยงให้กับผู้ใช้งานไปสู่การติดมัลแวร์ หรือถูกหลอกขโมยบัตรเครดิต นอกจากนั้นแล้วตัวเว็บไซต์ยังได้มีการขอข้อมูลส่วนตัวเป็นจำนวนมาก โดยเว็บไซต์ขายของเหล่านี้ส่วนมากมักจะเคยตกเป็นข่าวเรื่องการขโมยข้อมูลมาแล้วทั้งสิ้น

อีกปัญหาหนึ่งที่สำคัญก็คือ บริษัทนักพัฒนาเกมมักจะถูกเร่งให้พัฒนาเกมให้ทันกับเส้นตายวันวางจำหน่าย จนทำให้ทีมที่ดูแลด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ของตัวเกมนั้นไม่สามารถทำงานได้ทันกับโค้ด และตัวเกมที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วในการพัฒนา นำไปสู่การเกิดขึ้นของช่องโหว่ด้านความปลอดภัยอย่างมากมาย ที่ส่งผลต่อความปลอดภัยของผู้เล่นอย่างมาก

นอกจากประเด็นด้านความปลอดภัยไซเบอร์แล้ว ทางแหล่งข่าวยังมีความกังวลใจถึงการที่อาชญากรมักจะใช้วงการเกมเป็นแหล่งฟอกเงิน ด้วยการนำเอาเงินสกปรกที่ได้จากการทุจริตมาซื้อไอเทม หรือ เงินในเกม และนำเอามาขายต่อให้ผู้เล่นเพื่อฟอกเงินที่ได้รับมาอย่างไม่ถูกต้องให้สะอาด นอกจากนั้นยังมีประเด็นเกี่ยวกับการที่ค่ายเกมต้องปฏิบัติตามกฎหมายด้านความปลอดภัยของข้อมูลส่วนตัว ซึ่งถ้าการแฮกทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นเกิดขึ้นและนำไปสู่การที่ข้อมูลของผู้เล่นหรือลูกค้าหลุดไปสู่มือแฮกเกอร์ ค่ายเกมและผู้ให้บริการเกมก็จะต้องเป็นผู้รับผิดชอบ และนำมาสู่ความเสียหายทั้งในเชิงการเงิน เช่นการจ่ายค่าปรับ การถูกฟ้องร้องต่าง ๆ ทั้งยังจะลามไปสู่การเสียชื่อเสียงในระยะยาวอีกด้วย

➤ Website : https://www.thaiware.com
➤ Facebook : https://www.facebook.com/thaiware
➤ Twitter : https://www.twitter.com/thaiware
➤ YouTube : https://www.youtube.com/thaiwaretv

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...