โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ธุรกิจ-เศรษฐกิจ

Tencent กำไรเติบโตขึ้น 62% เนื่องจากยังมีการเติบโตอย่างมากของรายได้จากโฆษณา ในขณะที่ธุรกิจเกมรายได้หดลง

Media Tank

อัพเดต 18 พ.ค. 2567 เวลา 12.51 น. • เผยแพร่ 18 พ.ค. 2567 เวลา 12.38 น. • THE TANK
THE TANK

กำไรของ Tencent เติบโตขึ้น 62% เนื่องจากยังมีการเติบโตอย่างมากของรายได้จากโฆษณา ในขณะที่ธุรกิจเกมรายได้หดลง

ยักษ์ใหญ่ในสายธุรกิจโซเชียลมีเดียและวงการเกมมือถือเห็นรายได้เพิ่มขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสแรก โดยรายได้จากโฆษณาออนไลน์เติบโตถึง 26 เปอร์เซ็นต์ยังด้วยการผ่อนคลายการตรวจสอบของหน่วยงานกำกับดูแล ยุคนี้ทำให้ยิ่งเสริมสร้างการได้รับประโยชน์จากยุคที่วงการเกมเป็นเครื่องที่สร้างรายได้มากที่สุดของ Tencent ลดลงเพียง 0.9 เปอร์เซ็นต์จากปีที่ผ่านมา

Tencent Holdings, ผู้ประกอบการแอปพลิเคชันโซเชียลมีเดียที่ใหญ่ที่สุดในจีนและธุรกิจวงการเกมวีดีโอที่ใหญ่ที่สุดของโลกตามรายได้ รายงานผลกำไรเพิ่มขึ้น 62 เปอร์เซ็นต์ เป็น41.9 พันล้านหยวน (ประมาณ 5.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในไตรมาสแรก ด้วยรายได้จากโฆษณาที่แข็งแกร่ง นับเป็นครั้งแรกที่มีการเติบโตของกำไรตลอดไปตั้งแต่เดือนมิถุนายนที่ผ่านมา

กำไรเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากกำไร 25.8 พันล้านหยวนในปีที่ผ่านมา และเหนือตัวเลขโดยเฉลี่ยที่มีการคาดการณ์เป็น 34.5 พันล้านหยวนโดยนักวิเคราะห์ที่สำรวจข้อมูลโดย Bloomberg

รายได้เพิ่มขึ้นเป็น 6 เปอร์เซ็นต์ สำหรับไตรมาสที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม ระหว่างการฟื้นตัวของเศรษฐกิจภายในประเทศและสภาวะที่มีการควบคุมกำกับที่อ่อนละเอียดลง

รายได้ประจำไตรมาสสำหรับยักษ์อินเทอร์เน็ตขึ้นถึง 159.5 พันล้านหยวน จาก 150 พันล้านหยวนในปีที่ผ่านมา ซึ่งเป็นไตรมาสที่หกติดต่อกันของการเติบโต และเหนือการคาดการณ์เฉลี่ยที่ 158.8 พันล้านหยวน ตามข้อมูลจากนักวิเคราะห์ที่สำรวจข้อมูลโดย Bloomberg

Pony Ma Huateng, ผู้ก่อตั้งและประธานบริหารของ Tencent, กล่าวในสถิติว่า "ในไตรมาสแรกของปี 2024, เกมชั้นนำของเราในประเทศจีนและต่างประเทศได้เริ่มได้รับประโยชน์จากการจัดระบบการทำงานทีม ซึ่งส่งผลให้มีการเพิ่มรายได้จากการขายเกมและสร้างฐานหลักสำหรับการเพิ่มรายได้จากเกมในไตรมาสที่จะมา"

"เรายังคงเพิ่มฐานรายได้ที่มีคุณภาพสูง เช่น โฆษณาในบัญชีวิดีโอและการค้นหา Weixin, ค่าบริการเว็บเกมมินิเกม และค่าบริการเทคโนโลยีอีคอมเมิร์ซ

บริษัทได้รับการฟื้นตัวในราคาหุ้น ซึ่งเพิ่มขึ้นมากกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ตั้งแต่เดือนมีนาคม เมื่อประกาศแผนการซื้อคืนหุ้นเพิ่มเป็นอย่างน้อยครั้งละ 100 พันล้านหยวนในปีนี้จาก 49 พันล้านหยวน (ประมาณ 6.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2023 บริษัทได้แถลงว่าเป็นไปตามแผนการซื้อคืน

หุ้น Tencent ในฮ่องกงเพิ่มขึ้น 1 เปอร์เซ็นต์ในวันอังคารก่อนการประกาศผลกำไร ปิดที่ 381.8 หยวน

ผลการดำเนินงานนี้เกิดขึ้นในขณะที่ Tencent กำลังมองหาการเติบโตใหม่ผ่านความพยายามในด้านปัญญาประดิษฐ์และวิดีโอบน super-app WeChat ของตน Tencent ยังได้รับประโยชน์จากการตรวจสอบกำกับของจีนที่เบาลงในอุตสาหกรรมเกมวิดีโอ เปิดทางสำหรับการเปิดตัวเกมที่รอคอยอย่างมาก เช่น Dungeon & Fighter (DnF) Mobile

DnF Mobile ซึ่งพัฒนาโดยสตูดิโอเกมญี่ปุ่น-เกาหลี Nexon และดำเนินการในจีนโดย Tencent จะเปิดตัวในวันที่ 21 พฤษภาคมหลังจากได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานจัดพิมพ์ของจีนในเดือนกุมภาพันธ์ นักวิเคราะห์มีความหวังสูงในการให้ชื่อเสียงของเกมนี้เพิ่มขึ้นในการขับเคลื่อนยอดขายของเกมของ Tencent ไปสู่การเติบโตอย่างมั่นคง

DnF Mobile คาดว่าจะมีรายได้ประมาณ 6 พันล้านหยวนต่อปี ตามบันทึกล่าสุดจากธนาคารลงทุน Jefferies

Tencent ยังมีการเพิ่มการใช้จ่ายในการขยายของ Channels, บริการวิดีโอสั้นที่เติบโตอย่างรวดเร็วบน WeChat, ด้วยความพยายามในการเพิ่มรายได้จากการสตรีมวิดีโอออนไลน์ในระบบนี้ จำนวนผู้ใช้ที่เข้าใช้งานรายเดือนรวมกันสำหรับเวอร์ชันในประเทศและระหว่างประเทศของ WeChat มีทั้งหมด 1.36 พันล้านในสิ้นเดือนมีนาคม

Tencent ยังเปิดตัวเทคโนโลยี Hunyuan AI large language model (LLM) ที่พัฒนาขึ้นเองในหลายอุตสาหกรรม รวมถึงยานยนต์ ที่โซลูชันสมาร์ทโมบิลิตี้ที่จะใช้ LLM ของ Tencent ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ในรถยนต์และช่วยเพิ่มประสิทธิภาพข้ามระบบในโซลูชันของภาคอุตสาหกรรม

รายได้จากบริการเพิ่มมูลค่าของ Tencent ซึ่งรวมถึงธุรกิจการเล่นเกมวิดีโอและเครือข่ายสังคม เข้ามาที่78.6 พันล้านหยวนในไตรมาสแรก ลดลง0.9 เปอร์เซ็นต์ จากปีก่อนหน้านี้

ยอดขายเกมวิดีโอ ซึ่งเป็นกำไรหลักที่แข็งแกร่งของ Tencent ลดลง 2 เปอร์เซ็นต์ในตลาดในประเทศ ในขณะที่เพิ่มขึ้น 3 เปอร์เซ็นต์ในต่างประเทศ ได้รับ 34.5 พันล้านหยวนและ 13.6 พันล้านหยวน ตามลำดับ การลดลงในตลาดในประเทศเกิดจากฐานการทำกำไรสูงสำหรับเกมชื่อเสียงของ Tencent อย่าง Honour of Kings ในช่วงเวลาเดียวกันในปีที่ผ่านมาและการขายของ Peacekeeper Elite ซึ่งเป็นเวอร์ชันในประเทศของ PUBG Mobile ที่อ่อนแอลง อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวเกมล่าสุดเช่น Valorant และ Lost Ark ได้ช่วยเอาชนะการลดลงเหล่านั้นตามข้อมูลจากบริษัท

รายได้จากธุรกิจด้านการเงินและบริการธุรกิจเพิ่มขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์ เป็น 52.3 พันล้านหยวนในไตรมาสนี้ ตามข้อมูลจากบริษัท การเติบโตของบริการธุรกิจเฉพาะทางมีอยู่ในเลขจำนวนทศนิยม โดย Tencent ขับเคลื่อนโดยบริการคลาวด์คอมพิวติ้งและค่าบริการอีคอมเมิร์ซที่เพิ่มขึ้นจาก Channels

รายได้จากโฆษณาออนไลน์ของ Tencent เพิ่มขึ้น 26 เปอร์เซ็นต์จากปีที่แล้วเป็น 26.5 พันล้านหยวนในไตรมาสมีนาคม ทำให้เป็นกลุ่มที่เติบโตอย่างรวดเร็วที่สุด โดยมีการขับเคลื่อนโดยวิดีโอ โปรแกรมมินิ บัญชีทางการและการค้นหาภายใน WeChat เวลาที่ใช้กับ Channels เพิ่มขึ้นมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ตามข้อมูลจากบริษัท

เจมส์ มิตเชลล์ หัวหน้ากลยุทธ์ของ Tencent กล่าวว่า การเติบโตของยอดขายโฆษณาในไตรมาสแรกที่เร็วเร็วอาจจะไม่ได้เกิดขึ้นในไตรมาสที่กำลังจะมา

"ความรู้สึกของผู้โฆษณาเป็นไปตามสภาพแวดล้อมที่ท้าทายและแน่นอนว่าเป็นสภาพแวดล้อมที่ท้าทายในการขายโฆษณา," มิตเชลล์กล่าว "เราคาดหวังว่าการเติบโตของโฆษณาของเราจะไม่เร็วขึ้นในไตรมาสถัดไป"

ในธุรกิจการเล่นเกมวิดีโอของ Tencent, ยังไม่มีบทบาทใหญ่ของ Hunyuan ในการสร้างเนื้อหาในขั้นตอนการผลิตเกมเลย ตามที่ประธานบริษัท มาร์ติน เหล่า กล่าวว่า "อาจจะต้องใช้เวลาอีกสองรุ่นก่อนที่ [Hunyuan] จะสามารถใช้ในการผลิตเกมได้" เขาเพิ่มเติม

เล่ากล่าวต่อว่า WeChat และแอปพลิเคชันอื่นของบริษัทจะเป็นช่องทางการกระจายที่ดีสำหรับผลิตภัณฑ์ AI แต่ว่าวงการยังอยู่ในขั้นตอนแรกของการสำรวจ AI บนผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ

เขาเสนอว่า "เรากำลังสร้างและทดสอบผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ อย่างใจความเพื่อดูว่าจะมีประโยชน์ต่อผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ของเราอย่างไร"

Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...