โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ธุรกิจ-เศรษฐกิจ

เปิด 5 จุดแข็งของไทยในการสร้าง“เอ็นเตอร์เทนเมนต์คอมเพล็กซ์”

ฐานเศรษฐกิจ

อัพเดต 30 ก.ค. 2568 เวลา 06.30 น. • เผยแพร่ 30 ก.ค. 2568 เวลา 13.26 น.

ขณะที่หลายประเทศกำลังเร่งเครื่องสร้างแหล่งท่องเที่ยวเชิงบันเทิงเพื่อขับเคลื่อนเศรษฐกิจหลังโควิด-19 ประเทศไทยเองก็ถือเป็นหนึ่งในผู้เล่นสำคัญที่มีจุดแข็งรอบด้าน พร้อมต่อการก้าวสู่เวทีโลกผ่านโครงการ "เอ็นเตอร์เทนเมนต์คอมเพล็กซ์" ซึ่งไม่ใช่แค่พื้นที่รวมกาสิโน แต่คือ ศูนย์รวมของพิพิธภัณฑ์ระดับโลก ศูนย์แสดงนิทรรศการ อีสปอร์ต สวนสนุก โรงแรม ศูนย์การประชุม และกิจกรรม Soft Power ที่ไทยมีความสามารถโดดเด่นอยู่แล้ว

1. วัฒนธรรมไทย และ Soft Power ที่แข็งแกร่ง

ไทยเป็นประเทศที่มีวัฒนธรรมอันหลากหลายและโดดเด่น ตั้งแต่มวยไทย อาหารไทย ศิลปะการแสดง ดนตรีพื้นบ้าน ไปจนถึงเทศกาลอย่างสงกรานต์และลอยกระทง จุดขายเหล่านี้สามารถต่อยอดและผสมผสานเข้ากับเทคโนโลยีบันเทิงยุคใหม่ เช่น Virtual Reality หรือการสร้าง Experience-Based Tourism ได้เป็นอย่างดี หากพัฒนาอย่างมีกลยุทธ์ จะสามารถเป็นตัวเร่งให้ไทยกลายเป็นจุดหมายปลายทางของผู้แสวงหาประสบการณ์ระดับโลกได้

2. การท่องเที่ยวฟื้นตัวเต็มรูปแบบ

ข้อมูลจากธนาคารแห่งประเทศไทย (BOT) ระบุว่า ในปี 2023 ประเทศไทยมีนักท่องเที่ยวต่างชาติราว 28.2 ล้านคน สร้างรายได้ 1.2 ล้านล้านบาท และในปี 2024 ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเป็น 35 ล้านคน สร้างรายได้ 1.8 ล้านล้านบาท คาดว่าในปี 2025 จะเพิ่มเป็น 36-39 ล้านคน และสร้างรายได้ถึง 1.98-2.23 ล้านล้านบาท

ตัวเลขเหล่านี้ สะท้อนถึงฐานผู้บริโภคที่มั่นคง และการฟื้นตัวที่แข็งแรงของภาคการท่องเที่ยว ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการสนับสนุนเอ็นเตอร์เทนเมนต์คอมเพล็กซ์

3.ทำเลทางยุทธศาสตร์และโครงสร้างพื้นฐาน

สนามบินสุวรรณภูมิ ซึ่งเป็นประตูหลักของประเทศ มีจำนวนผู้โดยสารในปี 2024 สูงถึง 62.2 ล้านคน เพิ่มจากปี 2023 ที่มีผู้โดยสาร 51.7 ล้านคน

นอกจากนี้ ไทยยังมีพื้นที่เขตพัฒนาพิเศษภาคตะวันออก (EEC) ซึ่งรวมจังหวัดชลบุรี ระยอง และ ฉะเชิงเทรา ซึ่งมีศักยภาพสูงในการเป็นพื้นที่ตั้งของเอ็นเตอร์เทนเมนต์คอมเพล็กซ์ โดยได้รับการสนับสนุนทั้งโครงสร้างพื้นฐาน คมนาคม โลจิสติกส์ และระบบดิจิทัล

4. อุตสาหกรรมดิจิทัลและคอนเทนต์ที่เติบโตต่อเนื่อง

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (DEPA) ได้เปิดโครงการ Game Accelerator Programme และ Game Online Academy เพื่อส่งเสริมผู้พัฒนาเกมไทยกว่า 160 ราย มีมูลค่าการจับคู่ธุรกิจรวมกว่า 300 ล้านบาท นอกจากนี้ยังสนับสนุนกองทุน Digital Startup Fund สำหรับผู้ประกอบการหน้าใหม่ในวงการเกม บริษัทละประมาณ 5 ล้านบาท

ภาคอุตสาหกรรม digital content ของไทยในปี 2023 มีมูลค่ากว่า 44.2 พันล้านบาท และคาดว่าจะเติบโตเป็น 46.6 พันล้านบาทในปี 2024 และ 48.9 พันล้านบาทในปี 2025 โดยเฉพาะแอนิเมชันและ e-book ยังคงเป็นกลุ่มที่เติบโตได้ดี แม้ตลาดเกมจะชะลอตัวลงเล็กน้อย

5. นโยบายรัฐที่หนุนเสริมอย่างเป็นระบบ

DEPA กำลังผลักดันร่างพระราชบัญญัติส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม (Game Industry Promotion Act) ที่จะช่วยส่งเสริมสิทธิประโยชน์ด้านภาษี และเงินทุนสำหรับผู้พัฒนาเกมไทย รวมถึงส่งเสริมเรตเกมอย่างเหมาะสมตามกลุ่มอายุ

นอกจากนี้ ยังมีนโยบาย Smart City ที่ครอบคลุมเมืองกว่า 100 แห่งทั่วประเทศ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญในการออกแบบระบบนิเวศน์ของเอ็นเตอร์เทนเมนต์คอมเพล็กซ์ยุคใหม่

โอกาสของไทยในการก้าวสู่ผู้นำด้านเอ็นเตอร์เทนเมนต์ระดับภูมิภาค

หากพิจารณาจากจุดแข็งทั้งด้านวัฒนธรรม การท่องเที่ยว โครงสร้างพื้นฐาน นวัตกรรม และนโยบายรัฐ จะเห็นได้ว่า ไทยมีคุณสมบัติเพียบพร้อม ในการพัฒนาเอ็นเตอร์เทนเมนต์คอมเพล็กซ์ ให้เป็นมากกว่าการพัฒนาพื้นที่เชิงพาณิชย์ แต่คือ การยกระดับ Soft Power ไทยสู่สายตาโลก ทั้งในแง่เศรษฐกิจ การจ้างงาน และ การสร้างสรรค์วัฒนธรรมร่วมสมัย

การเริ่มต้นด้วยวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน กลไกการกำกับดูแลที่โปร่งใส และการมีส่วนร่วมของคนไทยทุกภาคส่วน จะเป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้เอ็นเตอร์เทนเมนต์คอมเพล็กซ์ไทย กลายเป็นโครงการแห่งความภูมิใจของชาติ และขับเคลื่อนเศรษฐกิจไทยให้ยั่งยืนในระยะยาว

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...