โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไลฟ์สไตล์

เกิดอะไรขึ้น!? คนแห่กลับมาเล่น เกมหมา เอ๊ย DOTA 2 จนทำให้ ยอดผู้เล่นเฉลี่ย 30 วัน แตะ 600,000 คน ครั้งล่าสุดที่ทำได้คือปี 2016

CatDumb

อัพเดต 2 วันที่แล้ว • เผยแพร่ 2 วันที่แล้ว • CatDumb - แคทดั๊มบ์ | เล่าเรื่องน่าสนใจ ในแบบที่แมวก็เข้าใจง่ายๆ

วันนี้เปิดโซเชียลมา เจอคอมมู DOTA 2 ปรากฏว่า “แตกแตน” เฉย!?

ไม่ว่าจะมองไปทางไหน ก็เจอแต่คนเล่น “เกมหมา” เอ๊ย DOTA 2 เพราะข้อมูลจาก SteamCharts เปิดเผยว่า เดือนที่ผ่านมา ยอดผู้เล่นเฉลี่ยพุ่งไปที่จำนวน 606,290 คน

ซึ่งเป็นยอดตัวเลขที่สูงที่สุดนับตั้งแต่เดือนตุลาคม ปี 2016 โน่นเลย หรือต้องย้อนกลับไป 9 ปีก่อน

จากก่อนหน้านี้ ผู้เล่นเก่า ๆ หลายคนต่างก็พูดเป็นเสียงเดียวกันว่า DOTA 2 เป็นเกมที่กำลังจะตายแล้ว ไม่มีใครสนใจเล่นมันอีกต่อไป ผู้พัฒนาไม่สนใจเกม ฯลฯ

แล้วมันเกิดอะไรขึ้น!? ทำไมคนถึงกลับมาเล่นเกมหมากันมากมายขนาดนี้? ผมก็เลยไปสืบค้นข้อมูลมา ได้ความว่าดังนี้ฮะ

– หลัก ๆ เลยมาจากอีเวนต์ที่ไปคอลแลบส์กับเกมดังอย่าง Monster Hunter ฮะ ที่เริ่มเมื่อเดือนที่แล้วเลย

– ในกิจกรรมมันสนับสนุนให้ผู้เล่นเข้าไปเล่นเกม เพื่อหาของไปแลกของรางวัล แต่ละอย่างก็สวย ๆ ทั้งนั้น

– ที่เหลือก็ไม่น่ามีอะไรที่เป็นจุดเปลี่ยนแล้วฮะ เพราะการปรับบาล๊านซ์ครั้งล่าสุด ก็คือตั้งแต่เดือนพฤษภาคมโน่นเลย แถมยังเป็นแพทช์ที่ปรับอะไรไม่เยอะด้วย

– หลัก ๆ ก็คืออีเวนต์คอลแลบส์นั่นแหละฮะ ผู้เล่นหลายคนก็บอกว่าถ้า Valve ใส่ใจผู้เล่นมากพอ จัดกิจกรรมดีอย่างสม่ำเสมอ ยังไงก็สามารถดึงผู้เล่นกลับมาได้อยู่แล้ว

ก็ไม่รู้ว่าเสียงนี้จะส่งไปถึงทีมงานได้รึเปล่านะ ว่าแล้วก็เอาสักหน่อยดีกว่า

#เหมียวหง่าว

ที่มา : https://www.forbes.com/sites/mikestubbs/2025/12/10/dota-2-hits-its-highest-player-count-in-almost-10-years/

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...