โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที

ผลสำรวจดิจิทัลคอนเทนต์ปี 66 มูลค่า 4.4 หมื่นล้าน อีก 3 ปีทะลุ 5 หมื่นล้าน

เดลินิวส์

อัพเดต 05 ก.ย 2567 เวลา 18.53 น. • เผยแพร่ 05 ก.ย 2567 เวลา 11.44 น. • เดลินิวส์
ดีป้า เผยผลสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ประจำปี 2566 และคาดการณ์แนวโน้ม 3 ปี ระบุภาพรวมอุตสาหกรรมปี 2566 ขยายตัวเล็กน้อย โดยมีมูลค่ารวมอยู่ที่ 44,236 ล้านบาท

น.ส.กษิติธร ภูภราดัย รองผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า เปิดเผยว่า ดีป้า ได้ร่วมกับ สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็มซิกกราฟ และ บริษัท ไอเอ็มซี เอ้าท์ซอร์สซิ่ง (ประเทศไทย) จำกัด สำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ (เกม แอนิเมชัน คาแรกเตอร์ และหนังสืออิเล็กทรอนิกส์) ปี 66 และคาดการณ์แนวโน้ม 3 ปี โดยภาพรวมอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนท์ไทยปี 66 มีมูลค่าอยู่ที่ 44,236 ล้านบาท ขยายตัวเฉลี่ย 0.01% ซึ่งได้รับผลกระทบจากอุตสาหกรรมเกมที่หดตัวจากมูลค่าการบริโภคที่ลดลงต่อเนื่องเป็นปีที่ 2

“อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยยังมีศักยภาพที่จะขยายตัวได้ โดยประเมินว่า ระหว่างปี 67–69 ภาพรวมอุตสาหกรรมจะเติบโตเฉลี่ย 4% โดยคาดว่าในปี 67 คาดว่าจะมีมูลค่า 46,642 ล้านบาท และปี 68 มีมูลค่า 48,936 ล้านบาท ส่วนในปี 69 อาจพุ่งทะยานถึง 50,694 ล้านบาท โดยมีปัจจัยสนับสนุนมาจากคาดการณ์อุตสาหกรรมเกมที่จะเติบโตผ่านโครงการและมาตรการต่าง ๆ รวมถึงอุตสาหกรรมแอนิเมชัน คาแรกเตอร์ และหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่ขยายตัวจากการสนับสนุนและความร่วมมือกันระหว่างภาครัฐและภาคเอกชน”

น.ส.กษิติธร กล่าวต่อว่า เมื่อดูรายอุตสาหกรรม พบว่า ปี 66 อุตสาหกรรมเกม มีมูลค่ารวมอยู่ที่ 34,288 ล้านบาท หดตัวเฉลี่ย 0.78% เป็นผลมาจากการหดตัวของผู้ใช้บริการ และการใช้จ่ายในเกมบนแพลตฟอร์มโมบายทั้ง ไอโอเอส และแอนดรอยด์ ส่วนอุตสาหกรรมแอนิเมชัน มีมูลค่ารวมอยู่ที่ 3,532 ล้านบาท หดตัวเฉลี่ย 10% จากปริมาณการจ้างผลิตงาน จากต่างประเทศลดลง เนื่องจากการแข่งขันด้านราคา รวมถึงสถานการณ์ค่าเงินบาทแข็งค่าขึ้น ขณะที่อุตสาหกรรมคาแรกเตอร์ มูลค่ารวมอยู่ที่ 2,445 ล้านบาท ขยายตัวเฉลี่ย 21% จากปริมาณของนักท่องเที่ยวที่เป็นกลุ่มเป้าหมายหลักของอุตสาหกรรมคาแรกเตอร์เพิ่มขึ้น ประกอบกับกระแสอาร์ตทอยที่ขยายตัวอย่างก้าวกระโดด และอุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (อีบุ๊ก) มีมูลค่ารวม 3,971 ล้านบาท ขยายตัวเฉลี่ย 7% จากการบริโภคคอนเทนต์ที่เติบโตต่อเนื่องในช่วงที่ผ่านมา

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...