gamescom asia x TGS 2026 เปิดฉากใหญ่ ชูมูลค่าตลาดเกมไทย 3.7 หมื่นล้าน
gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ภายใต้แนวคิด ‘The Heart of Gaming’ นายไชยชนก ชิดชอบ รมว.ดีอี ชี้เกมคือเครื่องจักรเศรษฐกิจดิจิทัลตัวใหม่ ขานรับมูลค่าตลาดไทยทะลุ 37,000 ล้านบาท พร้อมเร่งผลักดันร่าง พ.ร.บ. ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมเพื่อสร้างระบบนิเวศและเปลี่ยนผ่านคนไทยสู่การเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ ด้าน "ศุภชัย เจียรวนนท์" ซีอีโอเครือซีพี แนะดึงพลัง AI ผสานต้นทุน Soft Power ไทย ยกระดับเยาวชนและสตูดิโอในประเทศสู่เวทีสากล
วันที่ 30 ตุลาคม 2569 - gamescom asia x Thailand Game Show 2026 เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ภายใต้แนวคิด ‘The Heart of Gaming’ ณ เอ็กซ์ฮิบิชันฮอลล์ 1-4 ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ มุ่งยกระดับประเทศไทยสู่การเป็นจุดหมายปลายทางของอุตสาหกรรมเกมระดับโลก (Game Destination) ขานรับมูลค่าเศรษฐกิจดิจิทัลและตลาดเกมไทยที่ขยายตัวแตะ 37,000 ล้านบาท
พิธีเปิดงานได้รับเกียรติจาก นายไชยชนก ชิดชอบ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม เป็นประธานในพิธี ร่วมด้วยนายศุภชัย เจียรวนนท์ รองประธานอาวุโส ประธานคณะกรรมการบริหาร และประธานคณะผู้บริหาร บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด
ตลอดจน นายธนินท์ เจียรวนนท์ ประธานอาวุโส เครือเจริญโภคภัณฑ์, ดร.ศุภกร สิทธิไชย รักษาการแทนผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (ดีป้า), นายพงศ์สุข หิรัญพฤกษ์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท โชว์ไร้ขีด จำกัด
นายแมทเธียส คูเปอร์ กรรมการผู้จัดการและประธานภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก โคโลญเมสเซ่ และนายกรกานต์ แย้มสัตย์ธรรม กรรมการผู้จัดการ ออนไลน์สเตชั่น พร้อมด้วยคณะผู้บริหารระดับสูงจากหน่วยงานภาครัฐ เอกชน นักลงทุน และบุคลากรในอุตสาหกรรมร่วมงานอย่างคับคั่ง
ดีอีชี้เกมคือเครื่องจักรเศรษฐกิจใหม่ เร่งผลักดัน พ.ร.บ. เกม สร้างนิเวศที่รับผิดชอบ
นายไชยชนก ชิดชอบ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม เปิดเผยว่า ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมไม่ได้ถูกจำกัดอยู่เพียงบทบาทของสื่อบันเทิง แต่ได้ก้าวขึ้นมาเป็นหนึ่งในฟันเฟืองสำคัญที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศอย่างมีนัยสำคัญ โดยตลาดเกมไทยมีมูลค่ารวมกว่า 37,000 ล้านบาท และยังมีศักยภาพในการเติบโตได้อีกมาก ซึ่งสะท้อนผ่านความสำเร็จจากปีก่อนหน้า ที่มีผู้ร่วมงานกว่า 206,000 คนจาก 95 ประเทศ และเกิดการเจรจาจับคู่ธุรกิจ (Business Matching) สูงถึง 1,200 ล้านบาท
เพื่อรักษาอัตราเร่งการเติบโต ภาครัฐจึงตั้งเป้าผลักดันให้ไทยเป็นศูนย์กลางทั้งด้านการผลิต การลงทุน การแข่งขันอีสปอร์ต และการพัฒนาเนื้อหาระดับสากล โดยกระทรวงดีอี โดยการดำเนินงานของดีป้า อยู่ระหว่างการเร่งผลักดันร่างพระราชบัญญัติ (พ.ร.บ.) ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม เพื่อวางกรอบกลไกทางกฎหมายและสร้างระบบนิเวศที่เป็นระบบ ควบคู่กับความรับผิดชอบต่อสังคม ทั้งเรื่องการจัดจำหน่าย มาตรฐานการจัดระดับความเหมาะสม (Rating) และการคุ้มครองผู้บริโภค เพื่อเปลี่ยนผ่านคนไทยจากผู้เล่น ไปสู่การเป็นผู้สร้าง ผู้พัฒนา และเจ้าของลิขสิทธิ์ทางปัญญา (IP) บนเวทีโลก
ซีพีแนะใช้ AI เสริมพลังคนรุ่นใหม่ ผสาน Soft Power ไทยสู่เวทีระดับโลก
นายศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหาร บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด กล่าวแสดงวิสัยทัศน์ในมิติเศรษฐกิจและเทคโนโลยีว่า อุตสาหกรรมเกม คอนเทนต์สร้างสรรค์ และอีสปอร์ต ถือเป็นโครงสร้างพื้นฐานใหม่ของเศรษฐกิจดิจิทัลในยุคแห่งปัญญาประดิษฐ์ (AI) ซึ่งกำลังปฏิวัติวิธีการสร้างสรรค์งานศิลปะและการเล่าเรื่องในระดับที่ไม่เคยปรากฏมาก่อน
"เกมและดิจิทัลคอนเทนต์ไม่ได้เป็นเพียงแค่เรื่องของความสนุกสนานอีกต่อไป แต่คือเวทีที่ผสานจินตนาการ เทคโนโลยี และศักยภาพทางเศรษฐกิจเข้าด้วยกันอย่างแท้จริง ประเทศไทยเต็มไปด้วยเยาวชนที่มีความคิดสร้างสรรค์สูง หากเราสามารถนำเทคโนโลยีอย่าง AI และโครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัลระดับสูงมาผสานเข้ากับต้นทุนทางวัฒนธรรมและความคิดสร้างสรรค์ของคนไทย จะเปิดโอกาสให้บุคลากรไทยไม่เพียงแค่บริโภคคอนเทนต์ แต่จะสามารถพัฒนาตนเองเป็นผู้นำทางความคิด เป็นผู้สร้างสรรค์ IP ระดับโลก และต่อยอดให้ซอฟต์พาวเวอร์ไทยกลายเป็นมูลค่าทางเศรษฐกิจที่จับต้องได้อย่างยั่งยืน ทั้งนี้ เครือซีพีและกลุ่มทรูพร้อมยืนหยัดเป็นสะพานเชื่อมโครงสร้างพื้นฐาน เทคโนโลยี และเครือข่ายความร่วมมือ เพื่อส่งเสริมให้สตูดิโอเกมและคนรุ่นใหม่ของไทยก้าวสู่ตลาดสากลได้อย่างเต็มภาคภูมิ"
ดีป้าหนุนสตูดิโอท้องถิ่น ชู Thai Playvilion เวทีโชว์เคส B2B และ B2C ครบวงจร
ดร.ศุภกร สิทธิไชย รักษาการแทนผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า ระบุว่า บทบาทหลักของดีป้าคือการเป็นตัวกลางเชื่อมโยงโอกาสและเครือข่ายระหว่างผู้พัฒนาไทยกับนักลงทุนต่างชาติ โดยมุ่งหวังให้เวที gamescom asia x Thailand Game Show 2026 เป็นสปริงบอร์ดสำคัญในการยกระดับขีดความสามารถทางการแข่งขันของสตูดิโอเกมในประเทศ ให้สามารถสร้างและถือครอง IP เป็นของตนเอง
ไฮไลต์บูธและกิจกรรมสำคัญภายในงาน
การผนึกกำลังในปี 2569 ได้แบ่งสัดส่วนการจัดแสดงออกเป็น 2 พื้นที่หลักอย่างเป็นรูปธรรม ครอบคลุมทั้งมิติทางธุรกิจและคอมมูนิตี้ผู้บริโภค
1. ฝั่ง Business Area (B2B) - เพลนารีฮอลล์ ชั้น 1 (29–30 ตุลาคม 2569) เน้นการเจรจาการค้า การจับคู่ธุรกิจระดับนานาชาติ และการสร้างเครือข่ายดิจิทัลคอนเทนต์
- Business Matching & Pitching Zone: โต๊ะเจรจาธุรกิจแบบ 1-on-1 ระหว่างสตูดิโอผู้พัฒนาเกมไทยกับผู้จัดจำหน่าย (Publishers) และนักลงทุน (Venture Capitals) ชั้นนำจากภูมิภาคเอเชีย ยุโรป และอเมริกา
- Conference & Industry Insights: เวทีสัมมนาวิชาการเชิงลึกด้านแนวโน้มการตลาดระดับโลก นวัตกรรมการพัฒนาเกมด้วย Generative AI เทคโนโลยี Web3/Cloud Gaming และกรณีศึกษาการบริหารจัดการทรัพย์สินทางปัญญา (IP Management)
- depa Booth & Country Pavilions: บูธนิทรรศการภาครัฐของดีป้า ให้คำปรึกษาด้านการเข้าถึงสิทธิประโยชน์ทางภาษี ทุนสนับสนุนโครงการ และมาตรการทางกฎหมาย ควบคู่กับคูหาจากกลุ่มประเทศพันธมิตรในอาเซียนและยุโรป
2. ฝั่ง Entertainment Area (B2C) - เอ็กซ์ฮิบิชันฮอลล์ 1-4 ชั้น G (30 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน 2569)
พื้นที่เปิดให้สาธารณชน เกมเมอร์ และนักลงทุนรายย่อยได้สัมผัสประสบการณ์เทคโนโลยีและนวัตกรรมเกมอย่างใกล้ชิด ทั้งพื้นที่จัดแสดงผลงานของนักพัฒนาและสตูดิโอเกมสัญชาติไทยกว่าสิบชีวิต เปิดโอกาสให้ผู้ร่วมงานได้ทดลองเล่นเกมต้นแบบ (Demo) ทั้งบนแพลตฟอร์ม PC, Console และ Mobile พร้อมเปิดช่องทางระดมทุนและรับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นโดยตรง
ส่วน Global Game Publishers & Hardware Hub จะเป็นคูหาแสดงนวัตกรรมจากค่ายเกมและผู้ผลิตอุปกรณ์ไอที/เกมมิงเกียร์ระดับสากล นำเสนอการทดลองเล่นเกมฟอร์มยักษ์ (AAA) รอบเอ็กซ์คลูซีฟก่อนวางจำหน่ายจริง การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และชิปประมวลผลรุ่นล่าสุด
รวมถึงมี True & Online Station Arena สเตจและบูธกิจกรรมจากกลุ่มทรูและออนไลน์สเตชั่น รวบรวมคอนเทนต์ครีเอเตอร์และอินฟลูเอนเซอร์สายเกมระดับแถวหน้าของประเทศ จัดกิจกรรม Meet & Greet เวิร์กช็อปสร้างแรงบันดาลใจแก่เยาวชนที่สนใจก้าวเข้าสู่อาชีพสายดิจิทัลคอนเทนต์
พร้อมทั้ง เวทีจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตทัวร์นาเมนต์ ทั้งในระดับมือสมัครเล่นและระดับมืออาชีพ ชิงเงินรางวัลและสิทธิ์เป็นตัวแทนประเทศ ไปจนถึงการประกวดแต่งกายคอสเพลย์ประจำปี เวทีประกวดความคิดสร้างสรรค์และงานฝีมือที่ใหญ่ที่สุดในภูมิภาค พร้อมคณะกรรมการและคอสเพลเยอร์รับเชิญระดับนานาชาติ