โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

เกมกับ "อีสปอร์ต" อุตสาหกรรมที่ไม่ควรมองข้าม

ประชาชาติธุรกิจ

อัพเดต 30 ก.ค. 2563 เวลา 10.26 น. • เผยแพร่ 30 ก.ค. 2563 เวลา 22.20 น.
(Photo by ROSLAN RAHMAN / AFP) /

ชีพจรเศรษฐกิจโลก ไพรัตน์ พงศ์พานิชย์

ในห้วงการแพร่ระบาดของโรคโควิด-19 มีอุตสาหกรรมอยู่เพียงไม่กี่อย่างเท่านั้นที่ขยายตัวเติบโต หนึ่งในจำนวนไม่กี่อย่างนั้นคือ อุตสาหกรรมเกม

ข้อมูลของเกมอินดัสทรี เว็บไซต์ที่ติดตามยอดขายและรายได้ในแวดวงอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก แสดงให้เห็นว่า เมื่อเดือน มี.ค.ที่ผ่านมา ซึ่งเป็นช่วงระบาดสูงสุดระลอกแรกของโควิด-19 ในหลายประเทศ ยอดขายเกมในทุกตลาดเพิ่มขึ้นมากถึง 63%

วิกฤตโควิดบีบให้ทุกคนต้องอยู่กับเหย้าเฝ้ากับเรือนมากกว่าวิกฤตทุกครั้งที่ผ่านมา เช่นเดียวกับมาตรการล็อกดาวน์ที่ทำให้ประชาชนทั่วไปเหลือทางเลือกเพื่อความบันเทิงเพียงไม่กี่อย่าง การเล่นเกมคือหนึ่งในจำนวนนั้น

การแพร่ระบาดอีกเช่นกันที่ทำให้การแข่งขันกีฬาเกือบทุกชนิดต้องยุติลงโดยสิ้นเชิง ยกเว้นการแข่งขันเกมในโลกออนไลน์ที่ไม่เพียงเปิดการแข่งขันได้ตามปกติเท่านั้น ยังเรียกความสนใจเพิ่มขึ้นมหาศาล

ยักษ์ใหญ่ในวงการเกมของเอเชียอย่างนินเทนโดกับเทนเซนต์ รายได้เพิ่มขึ้นเป็นหลายเท่าตัวสวนทางกับอุตสาหกรรมส่วนใหญ่อื่น ๆ

โกลบอลดาต้า ประเมินว่า มูลค่ารวมของอุตสาหกรรมเกมในปี 2020 นี้จะสูงขึ้นเป็น 159,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ถัดไปอีก 5 ปี จะขยับขึ้นเป็น 300,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐเลยทีเดียว

ที่น่าสนใจมากขึ้นไปอีกก็คือในด้านมูลค่าแล้ว ตลาดเกมในภูมิภาคเอเชีย-แปซิฟิกคิดเป็นสัดส่วนสูงถึงราว ๆ 50% ของอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดทั่วโลก

กลายเป็นภูมิภาคที่สร้างรายได้ให้กับอุตสาหกรรมนี้มากที่สุด

กิลเลอร์เม เฟอร์นันเดส นักวิเคราะห์ของนิวซู บริษัทบริการข่าวกรองของอุตสาหกรรม ระบุว่า ที่เป็นเช่นนั้นส่วนหนึ่งสืบเนื่องจาก “ประชากรออนไลน์” ของกลุ่มประเทศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ขยายตัวสูงขึ้นเร็วมาก เพราะถูกขับเคลื่อนด้วยการแพร่หลายของอุปกรณ์เคลื่อนที่ ทั้งสมาร์ทโฟนและแท็บเลต

นอกจากนั้นราว 2 ใน 3 ของกลุ่มประชากรที่เล่นเกม ที่เรียกง่าย ๆ ว่าเกมเมอร์นั้น เป็นกลุ่มที่เล่นเกมเพื่อการแข่งขัน หรือที่เรียกกันว่า “อีสปอร์ต” ที่นับวันยิ่งเติบใหญ่ขยายตัวออกไปมากยิ่งขึ้นทุกที

ใครที่เคยคิดว่า การเล่นเกมเป็นการเปลืองเวลาเปล่า ต้องคิดใหม่กันได้แล้ว นักกีฬาอีสปอร์ตที่มีความสามารถสูง มีสังกัด มีเงินเดือนประจำ เรียกได้ว่าเล่นเกมเป็นอาชีพที่มีรายได้เดือนละหลายหมื่นไปจนถึงเรือนแสน

เหตุผลที่เป็นเช่นนั้นเห็นได้ไม่ยาก สถิติเงินรางวัลสูงสุดสำหรับอีสปอร์ตในเวลานี้เคยทำไว้สูงมากถึง 25 ล้านดอลลาร์สหรัฐเข้าไปแล้ว และมีแต่จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นตลาดเกมที่บรรดานักลงทุน, นักพัฒนาเกม และนักวิเคราะห์ด้านการตลาดให้ความสนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา ด้วยเหตุที่ว่า เป็นตลาดที่ขยายตัวเติบโตต่อเนื่องทุกปี

ในปี 2019 ที่ผ่านมา ตลาดเกมที่นี่ขยายตัวสูงถึง 13.9% มูลค่ามหาศาลถึง 4,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยที่ 69.4% ของรายได้เกมทั้งหมดมาจากโมบายเกม หรือเกมที่เล่นผ่านสมาร์ทโฟน

ฟิลิปปินส์ มีเกมเมอร์อยู่มากถึง 43 ล้านคน เมื่อปีที่ผ่านมา คนเหล่านี้ควักกระเป๋าเพื่อใช้จ่ายในการเล่นเกมมากถึง 572 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ใน อินโดนีเซีย ตัวเลขรายได้จากเกมเมอร์เมื่อปี 2018 สูงถึง 1,100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ทั้ง ๆ ที่มีเกมเมอร์อยู่เพียง 34 ล้านคนเท่านั้น

ใน ประเทศไทย กว่าครึ่งของ “ประชากรออนไลน์” ทั้งประเทศ 4.1 ล้านคน เป็นเกมเมอร์ คือราว 2.8 ล้านคน

ในปี 2021 จำนวนโมบายเกมเมอร์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 250 ล้านคนทั่วทั้งภูมิภาค

นิวซู บอกเหตุผลของการที่อุตสาหกรรมเกมและออนไลน์เกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ขยายไม่หยุดหย่อนว่า ส่วนหนึ่งเพราะเป็นภูมิภาคที่มีประชากรอยู่เป็นจำนวนมาก แถมยังเป็นประชากรในวัยหนุ่มสาวเข้าใจและใช้งานเทคโนโลยีได้ดีอีกด้วย เมื่อรวมกับการขยายตัวเพิ่มขึ้นของเขตเมือง ล้วนเป็นปัจจัยทำให้อุตสาหกรรมนี้ขยายตัวได้ทั้งสิ้น

ประชากรส่วนใหญ่ในภูมิภาคนี้ยังคุ้นเคยกับภาษาอังกฤษ ซึ่งทำให้ง่ายทั้งในการพัฒนาเกมให้ก้าวเข้าสู่ตลาดระดับโลก และง่ายต่อการเข้าไปสู่แวดวงอีสปอร์ต

ที่น่าสนใจก็คือ เกมเมอร์ในสัดส่วนที่สูงมากในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นสุภาพสตรี ในปี 2017 ผู้หญิงที่เป็นเกมเมอร์คิดสัดส่วนเป็น 48% ในฟิลิปปินส์, 47% ในไทย, 44% ในอินโดนีเซีย และ 42% ในมาเลเซีย

ซึ่งนับว่าเป็นสัดส่วนที่สูงมากสำหรับอุตสาหกรรมหนึ่ง ๆ และส่งผลทำให้อุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคนี้ขยายตัวสูงและเร็วมาก

ปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นกับอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตในช่วงของการแพร่ระบาดของโรคโควิด-19 ยิ่งตอกย้ำให้เห็นความสำคัญของอุตสาหกรรมนี้มากยิ่งขึ้น มากจนทุกประเทศไม่ควรมองข้ามอีกต่อไป

คำถามก็คือ ทำอย่างไรรัฐบาลของประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะสามารถ “บ่มเพาะ” กิจกรรมและกิจการที่เกี่ยวเนื่องอยู่ในอุตสาหกรรมนี้ให้เติบโตต่อเนื่องต่อไปได้อีกอย่างยั่งยืน

ทำอย่างไรถึงจะเปิดช่องทางให้เกิดผู้ผลิตและพัฒนาเกมในประเทศได้มากขึ้น ทำอย่างไรถึงจะอำนวยให้เกิด ผู้จัดการแข่งขัน หรือโปรโมเตอร์อีสปอร์ตเพิ่มมากขึ้น

ต้องให้การศึกษาอย่างไร สนับสนุนอย่างไรเพื่อเอื้อให้เกิดนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ ๆ เพิ่มขึ้น

อาเซียนทั้งภูมิภาค ควรหรือไม่ที่จะ “เปิดเสรี” อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต ปรับสภาพแวดล้อมให้เอื้อต่อการเติบโต กระชับโครงสร้างพื้นฐานให้แข็งแกร่งมากขึ้น เพื่อรองรับและดึงดูดเอาบรรดา “ทาเลนต์” ใหม่ ๆ เพิ่มมากขึ้น

ผู้ที่เกี่ยวข้องต้องคิดเรื่องเหล่านี้อย่างจริงจัง เพราะอีกไม่นาน บริการใหม่ ๆ อย่าง 5 จี ก็จะกลายเป็นกระแสหลักของทั้งภูมิภาค

และกลายเป็นโอกาสอันดีที่จะผลักดันอุตสาหกรรมนี้ให้เติบใหญ่ ขยายตัวกลายเป็นเครื่องจักรสำคัญในพัฒนาการของเศรษฐกิจหลังวิกฤตโควิดได้ในที่สุด

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...