โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

เปิด ‘ทะเลไทยในโลกเสมือน’ พาดำดิ่งผ่าน VR สร้างคลังชีวิตใต้น้ำ เชื่อมการเรียนรู้สู่การอนุรักษ์

THE STANDARD

อัพเดต 53 นาทีที่แล้ว • เผยแพร่ 53 นาทีที่แล้ว • thestandard.co
เปิด ‘ทะเลไทยในโลกเสมือน’ พาดำดิ่งผ่าน VR สร้างคลังชีวิตใต้น้ำ เชื่อมการเรียนรู้สู่การอนุรักษ์

โครงการ ‘ทะเลไทยในโลกเสมือน’ นำเทคโนโลยี VR จำลองระบบนิเวศทั้งอ่าวไทยและอันดามัน เปิดโอกาสให้เด็กและประชาชนสัมผัสโลกใต้ทะเลโดยไม่ต้องลงน้ำ พร้อมรวบรวมข้อมูลสัตว์ทะเลพื้นถิ่นและชนิดหายากเป็นฐานข้อมูลดิจิทัล ส่งต่อองค์ความรู้และปลูกจิตสำนึกด้านการอนุรักษ์ให้คนรุ่นต่อไป

ลองจินตนาการว่ากำลังยืนอยู่กลางแนวปะการังสีสันสดใส มีปลาการ์ตูน ปลาสลิดหิน และปลาเทวดาแหวกว่ายอยู่ตรงหน้าในระยะใกล้จนแทบเอื้อมมือสัมผัสได้ โดยไม่ต้องสวมชุดดำน้ำ กลั้นหายใจ หรือเดินทางไปถึงชายฝั่ง

นี่คือประสบการณ์ที่โครงการ ‘ทะเลไทยในโลกเสมือน’ กำลังถ่ายทอดผ่านเทคโนโลยี Virtual Reality หรือ VR ภายในงาน ‘ลาดกระบังนิทรรศน์ 2026’ เพื่อพาผู้ชมดำดิ่งสู่ระบบนิเวศใต้ทะเลไทย พร้อมจัดเก็บความหลากหลายของปลา ปะการัง และทรัพยากรทางทะเลจากทั้งฝั่งอ่าวไทยและอันดามัน ให้กลายเป็น ‘คลังชีวิตใต้ท้องทะเล’ ที่สามารถส่งต่อองค์ความรู้ไปยังคนรุ่นต่อไป

โครงการดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เสมือนจริง หรือ Learning VR ภายใต้โครงการอนุรักษ์พันธุกรรมพืชอันเนื่องมาจากพระราชดำริ สมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี (อพ.สธ.) ซึ่งมุ่งรวบรวมและจัดเก็บข้อมูลทรัพยากรธรรมชาติ รวมถึงสัตว์ทะเลพื้นถิ่นและสัตว์ทะเลหายาก ก่อนนำองค์ความรู้ไปเผยแพร่สู่โรงเรียนและชุมชนทั่วประเทศ

เปลี่ยนข้อจำกัดของการดำน้ำเป็นโลกเสมือน

รศ. ดร.อนัญญา เจริญพรนิพัธ ผู้เชี่ยวชาญด้านระบบนิเวศชายฝั่ง ทะเล และการจัดการทรัพยากรประมง ในฐานะหัวหน้าโครงการทะเลไทยในโลกเสมือน กล่าวว่า จุดเริ่มต้นของโครงการมาจากข้อจำกัดของการศึกษาระบบนิเวศใต้ทะเลในรูปแบบเดิม ซึ่งต้องอาศัยการดำน้ำสำรวจ มีค่าใช้จ่ายสูง และไม่ใช่ทุกคนจะสามารถเข้าถึงได้ ขณะที่สิ่งมีชีวิตทางทะเลหลายชนิดกำลังเผชิญความเสี่ยงต่อการสูญพันธุ์

ท่ามกลางการเติบโตอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI และดิจิทัล ทีมงานจึงมองเห็นโอกาสในการจำลองระบบนิเวศใต้ทะเลให้อยู่ในรูปแบบเสมือนจริง เพื่อขยายการเข้าถึงองค์ความรู้ โดยผู้เรียนไม่จำเป็นต้องลงไปสำรวจใต้น้ำด้วยตนเอง

กระบวนการสร้างโลกใต้ทะเลเสมือนจริงต้องอาศัยความร่วมมือระหว่างนักวิทยาศาสตร์และผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี เริ่มตั้งแต่การรวบรวมข้อมูลธรรมชาติ สภาพแวดล้อม แหล่งที่อยู่อาศัย และภาพถ่ายสัตว์น้ำเข้าสู่ฐานข้อมูล ก่อนส่งให้ฝ่ายศิลปะ สถาปนิก และนักออกแบบอุตสาหกรรมสร้างเป็นโมเดลสามมิติ จากนั้นทีมวิศวกรหุ่นยนต์และนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงนำโมเดลเข้าสู่ระบบ Immersive VR

หัวใจสำคัญของกระบวนการนี้คือการตรวจสอบความถูกต้องทางวิทยาศาสตร์ ทั้งสัดส่วนลำตัว ตำแหน่งครีบ รูปแบบของหาง ตลอดจนขนาดของสัตว์น้ำเมื่อเปรียบเทียบกับฉากปะการัง เพื่อป้องกันไม่ให้โมเดลคลาดเคลื่อนไปตามจินตนาการของผู้ออกแบบ

ขณะเดียวกัน ทีมพัฒนาต้องหาจุดสมดุลระหว่างความสมจริงกับขีดความสามารถในการประมวลผลของคอมพิวเตอร์และแว่น VR เนื่องจากโมเดลที่มีรายละเอียดสูงย่อมต้องใช้ทรัพยากรในการประมวลผลมากขึ้นตามไปด้วย

จากการดูภาพ สู่การมีประสบการณ์ร่วม

ความแตกต่างสำคัญระหว่าง VR กับสื่อการเรียนรู้แบบเดิม คือการเปลี่ยนจาก ‘การดูภาพ’ ไปสู่ ‘การมีประสบการณ์ร่วม’ หรือ Immersive Experiential Learning

ที่ผ่านมา การศึกษาระบบนิเวศทางทะเลมักอาศัยหนังสือหรือภาพถ่ายสองมิติ ซึ่งมีข้อจำกัดในการถ่ายทอดรูปร่าง สรีระ ท่วงท่าการว่ายน้ำ และตำแหน่งที่อยู่อาศัยตามธรรมชาติ

ขณะที่ระบบ VR ทำให้ผู้เรียนมองเห็นสัตว์ทะเลและแนวปะการังในลักษณะสามมิติ เสมือนได้ลงไปอยู่ใต้ทะเลจริง และสามารถเข้าใกล้สัตว์บางชนิดได้มากกว่าการดำน้ำในสถานการณ์จริง

ประสบการณ์ภายในแว่น VR ยังสามารถถ่ายทอดขึ้นจอภาพขนาดใหญ่ เพื่อให้ผู้ชมคนอื่นเรียนรู้ไปพร้อมกันได้ จึงสามารถประยุกต์ใช้ได้ทั้งในห้องเรียน พิพิธภัณฑ์ และพื้นที่จัดกิจกรรมสาธารณะ

นำร่องนครศรีธรรมราช-กระบี่ ก่อนขยายสู่โรงเรียนทั่วประเทศ

ปัจจุบันโครงการเลือกพื้นที่นำร่อง 2 จังหวัด ได้แก่ นครศรีธรรมราช ซึ่งนำซอฟต์แวร์ไปติดตั้งในห้องปฏิบัติการ Metaverse AI ของโรงเรียนในสังกัดเทศบาลนคร และกระบี่ ซึ่งร่วมกับเทศบาลเมืองกระบี่จัดตั้งศูนย์เรียนรู้ใต้ทะเลอันดามัน

ศูนย์เรียนรู้ที่จังหวัดกระบี่จำลองระบบนิเวศบริเวณ ‘เรือหลวงเกล็ดแก้ว’ เรือปลดประจำการที่ถูกนำไปจมบริเวณเกาะพีพีเพื่อสร้างแนวปะการังเทียม เปิดโอกาสให้นักเรียน ประชาชน และนักท่องเที่ยวสัมผัสสภาพแวดล้อมใต้ทะเลเสมือนจริง ก่อนตัดสินใจลงไปดำน้ำในพื้นที่จริง

แผนงานในระยะต่อไปคือการขยายสื่อการเรียนรู้ไปยังโรงเรียนในเครือข่าย อพ.สธ. ทั่วประเทศ รวมถึงพื้นที่ห่างไกลทะเลในภาคเหนือและภาคตะวันออกเฉียงเหนือ เพื่อเปิดโลกทัศน์ให้แก่เด็กที่อาจไม่เคยเห็นทะเลมาก่อน

“เด็กที่อยู่ทางภาคตะวันออกเฉียงเหนือหรือภาคเหนืออาจไม่เคยเจอทะเลเลย แต่ถ้าเทศบาลนำซอฟต์แวร์นี้ไปเปิดให้นักเรียนดู ก็จะเป็นคุณูปการอย่างมหาศาลต่อความคิดและโลกทัศน์ของเด็ก” รศ. ดร.อนัญญากล่าว

พัฒนาสู่ฐานข้อมูลทะเลไทยแบบโต้ตอบ

เป้าหมายของโครงการไม่ได้หยุดอยู่เพียงการถ่ายทอดความรู้ที่ถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์ แต่ยังมุ่งสร้างความรู้สึกผูกพันกับทะเลไทย เพราะเมื่อผู้เรียนได้เห็นทั้งความงดงามและความเปราะบางของระบบนิเวศด้วยตนเอง ประสบการณ์ดังกล่าวอาจนำไปสู่จิตสำนึกด้านการอนุรักษ์ในระยะยาว

ในอนาคต โครงการมีแผนพัฒนาระบบให้รองรับการโต้ตอบอย่างสมบูรณ์ยิ่งขึ้น เมื่อผู้เรียนชี้อุปกรณ์ไปยังสัตว์ทะเล เช่น ปลาหูช้าง ปลาหมอทะเล หรือปลาสิงโต ระบบจะแสดงชื่อวิทยาศาสตร์ ลักษณะทางชีววิทยา และแหล่งที่อยู่อาศัยขึ้นมาทันที เสมือนเป็นฐานข้อมูลดิจิทัลที่สามารถสำรวจได้ด้วยตนเอง

นอกจากนี้ยังมีแผนเชื่อมโยงข้อมูลจากระบบ VR ไปสู่แพลตฟอร์มเว็บไซต์ เพื่อให้ประชาชนทั่วไปเข้าถึงฐานข้อมูลทรัพยากรธรรมชาติทางทะเลของไทยได้สะดวกและยั่งยืนยิ่งขึ้น

“อยากให้คนเข้าใจบริบทของงานที่เราทำ และเห็นภาพว่าใต้ทะเลสวยงามแบบนี้ จึงอยากสร้างแรงบันดาลใจให้ทุกคนเข้ามาท่องโลกใต้ทะเล หากเราใช้แว่น VR แล้วเลือกไปที่ตัวปลา เช่น ปลาหูช้าง ระบบก็จะบอกทั้งชื่อวิทยาศาสตร์ ลักษณะ และแหล่งที่อยู่อาศัย ทำให้ผู้เรียนได้รับข้อมูลเสมือนมีฐานข้อมูลสำหรับการศึกษาอยู่ตรงหน้า” รศ. ดร.อนัญญากล่าว

หัวใจของโครงการทะเลไทยในโลกเสมือนจึงไม่ใช่เพียงการนำเทคโนโลยี VR มาใช้ในการศึกษา แต่คือการใช้เทคโนโลยีเป็นสะพานเชื่อมระหว่างความรู้ ประสบการณ์ และการอนุรักษ์ เพื่อให้ทะเลไทยดำรงอยู่ทั้งในธรรมชาติและในความทรงจำของคนรุ่นต่อไปอย่างยั่งยืน

ผู้สนใจสามารถทดลองสัมผัสประสบการณ์ดำดิ่งสู่โลกใต้ทะเลไทยในรูปแบบเสมือนจริงได้ที่เว็บไซต์ pla.fish

ภาพจำลองโลกใต้ทะเลไทยในรูปแบบเสมือนจริงผ่านเทคโนโลยี VR 1
ภาพจำลองโลกใต้ทะเลไทยในรูปแบบเสมือนจริงผ่านเทคโนโลยี VR 2
ภาพจำลองโลกใต้ทะเลไทยในรูปแบบเสมือนจริงผ่านเทคโนโลยี VR 3
ภาพจำลองโลกใต้ทะเลไทยในรูปแบบเสมือนจริงผ่านเทคโนโลยี VR 4
ภาพจำลองโลกใต้ทะเลไทยในรูปแบบเสมือนจริงผ่านเทคโนโลยี VR 5
ภาพจำลองโลกใต้ทะเลไทยในรูปแบบเสมือนจริงผ่านเทคโนโลยี VR 6
ภาพจำลองโลกใต้ทะเลไทยในรูปแบบเสมือนจริงผ่านเทคโนโลยี VR 7
ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...