โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

“จบแล้วจาก” พฤติกรรม Subscription ชาว Gen Z

ประชาชาติธุรกิจ

อัพเดต 2 วันที่แล้ว • เผยแพร่ 2 วันที่แล้ว

คอลัมน์ : ชั้น 5 ประชาชาติ ผู้เขียน : ชโลทรภัทรมนัส

ปัจจุบันการ Subscription หรือการสมัครใช้บริการต่าง ๆ แบบรายเดือน เช่น ฟังเพลง ดูภาพยนตร์-ซีรีส์, โปรแกรมคอมพิวเตอร์, แอปพลิเคชั่นบนมือถือ, เกม ไปจนถึงเครื่องใช้ไฟฟ้า ฯลฯ นับเป็นรายได้สำคัญของบรรดาผู้ให้บริการ สะท้อนจากผลประกอบการไตรมาสล่าสุดของทั้งดิสนีย์ที่ธุรกิจบันเทิงซึ่งมีรายการโทรทัศน์แบบดั้งเดิม บริการสตรีมมิ่ง และภาพยนตร์ที่ฉายในโรงภาพยนตร์รายได้เพิ่มขึ้น 10% เป็น 1.17 หมื่นล้านดอลลาร์ ส่วนพาราเมาท์รายได้ของธุรกิจสตรีมมิ่งเติบโต 11% เป็น 2.4 พันล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว หลัง Paramount+ มีผู้สมัครสมาชิกเพิ่มขึ้น 700,000 รายในไตรมาสนี้

แต่แหล่งรายได้ที่เหมือนห่านออกไข่ทองคำนี้อาจไม่ยั่งยืนอย่างที่หลายฝ่ายคิด เมื่อผู้บริโภครุ่นใหม่ Gen Z มีแนวทางการใช้บริการ Subscription ที่แตกต่างออกจากคนรุ่นก่อนหน้า ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อรายได้ของผู้ให้บริการ

ทั้งนี้ตามรายงาน “Generations In Play : 2026 Audience Insights Report” จัดทำโดยบริษัทวิจัย Kantar และ UC Berkeley ซึ่งสำรวจผู้บริโภค Gen X, Millennials และ Gen Z ในสหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร และออสเตรเลีย จำนวนรวม 2,500 คน พบว่า กลุ่ม Gen Z หรือผู้ที่มีอายุ 13-28 ปีนั้น จำนวน 59% มีพฤติกรรมพร้อมที่จะสมัครเข้ามาดูภาพยนตร์หรือซีรีส์เรื่องโปรดแค่เรื่องเดียว หรือซีซั่นเดียว เมื่อดูจบแล้วจะยกเลิกบริการทันที

พฤติกรรมนี้สะท้อนกระบวนการตัดสินใจของผู้บริโภครุ่นใหม่ที่ไม่ยึดติดกับชื่อเสียงของแพลตฟอร์มอย่าง Netflix หรือผู้ผลิตคอนเทนต์อย่าง Disney อีกต่อไป แต่ให้น้ำหนักกับตัวคอนเทนต์, แฟรนไชส์ภาพยนตร์-ซีรีส์ และกระแสความนิยมมากกว่า

อย่างไรก็ตามแนวทางรับมือความเปลี่ยนแปลงนี้อาจซ่อนอยู่ในวงการเกม ซึ่งผลวิจัยเผยว่า ผู้บริโภค Gen Z ไม่ได้ใช้งาน Subscription เกมในลักษณะ“เล่นให้จบแล้วยกเลิก” แต่มองเกมเป็นโลกที่ตนเข้าไปอยู่อาศัยและแฮงเอาต์กับเพื่อนฝูง เห็นได้ในเกมอย่าง Roblox หรือ Fortnite

ขณะเดียวกันผู้บริโภคกลุ่มนี้ยังใช้การ Subscription ในฐานะแค็ตตาล็อกสำหรับเลือกทดลองเกมไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะเจอเกมและคอมมิวตี้ที่ต้องการลงหลักปักฐานในระยะยาว รวมถึงใช้เวลาหาแนวทางปรับแต่งเกม หรือหาวิธีการเล่นใหม่ ๆ จากเหล่าครีเอเตอร์ ทำให้มีเหตุผลให้ต้องกลับมาเล่นเกมเดิมอยู่เสมอ

นอกจากนี้เมื่อ Gen Z ยังลงทุนจับจ่ายไอเท็มหรือสินค้าในเกมที่ตนรู้สึกผูกพัน โดยเฉพาะสินค้าที่อัพเกรด “อัตลักษณ์” (Identity) หรือสถานะทางสังคมในเกมนั้น ๆ เช่น ของสะสม หรือสกิน การแตกต่างจากกลุ่ม Gen X และ Millennials ที่เล่นเกมโดยเน้นเคลียร์เกมให้ได้ 100% แล้วจึงเปลี่ยนไปเล่นเกมอื่น

มุมมองต่อเกมของ Gen Z ยังส่งผลต่อการเลือกอุปกรณ์เล่นเกมด้วย โดย Gen Z นิยมเครื่องคอนโซล โดยเฉพาะ PlayStation ที่มีผู้เลือกถึง 80% ตามด้วย Nintendo ที่ 55% เนื่องจากมองว่าทำหน้าที่เป็นเสมือนจัตุรัสกลางเมือง สำหรับมาพบปะสังสรรค์กัน ส่วน Gen X จะเอนเอียงไปทางการเล่นบน PC และมือถือมากกว่า เนื่องจากตอบโจทย์เรื่องความสามารถในการเข้าถึง และการเน้นฝึกฝนความเชี่ยวชาญด้วยตัวคนเดียวได้ดีกว่า

อ่านข่าวต้นฉบับได้ที่ : “จบแล้วจาก” พฤติกรรม Subscription ชาว Gen Z

ติดตามข่าวล่าสุดได้ทุกวัน ที่นี่
– Website : https://www.prachachat.net

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...