โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

เกม

จากทะเลทรายสีนิลสู่แอคชั่น RPG สีเลือด: สัมภาษณ์ทีมพัฒนาเกม Crimson Desert

GameFever TH

อัพเดต 04 ม.ค. 2564 เวลา 11.26 น. • เผยแพร่ 04 ม.ค. 2564 เวลา 18.26 น. • GameFever.co

สำหรับแฟนๆ ของเกมแนว MMORPG ฝั่งเกาหลี เชื่อว่าน้อยคนที่จะไม่รู้จักกับเกม Black Desert Online ของผู้พัฒนา Pearl Abyss ที่เปิดให้บริการมาแล้วไม่ต่ำกว่า 5 ปีในหลากหลายประเทศทั่วโลก ที่ขึ้นชื่อเรื่องเกมเพลย์แนวแอคชั่นอันดุเดือดที่ผสมผสานเข้ากับคุณภาพกราฟิกอันสมจริงอันเป็นลายเซ็นของเกม MMO เกาหลีไปแล้วในช่วงไม่กี่ปีให้หลังมานี้ ล่าสุด ในงานประกาศรางวัลเกม The Game Awards 2020 ที่ผ่านมา ทางค่าย Pearl Abyss ก็จัดเซอร์ไพรส์ที่ไม่มีใครคาดคิดด้วยการเปิดตัวเกม Crimson Desert เป็นครั้งแรกภายในงาน โดยแทนที่จะเป็นเกม MMORPG ออนไลน์เหมือนกับรุ่นพี่จากค่ายเดียวกัน เกม Crimson Desert กลับได้รับการแนะนำในฐานะเกมแอคชั่น RPG โลกเปิดเกมแรกของค่ายที่จะวางจำหน่ายให้กับทั้งผู้เล่นPC และคอนโซลในช่วงสิ้นปี 2021 นี้ ถือเป็นเกม PC/คอนโซลฟอร์มใหญ่เกมแรกในรอบหลายปีที่พัฒนาโดยค่ายสัญชาติเกาหลีเลยทีเดียว (ถ้าไม่นับBDO ที่พอร์ตมาอ่านะ) ทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสสัมภาษณ์ผู้พัฒนาจาก Pearl Abyss เมื่อเร็วๆ นี้ เพื่อสอบถามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม รวมไปถึงแรงบันดาลใจและแนวคิดเบื้องหลังการเปลี่ยนแนวทางครั้งใหญ่ของค่ายครั้งนี้ จึงอยากจะนำบทสนทนาดังกล่าวมาให้เพื่อนๆ ที่รอติดตามเกมได้อ่านกัน จะน่าสนใจแค่ไหน ไปดู! ผู้ให้สัมภาษณ์:

  • คุณHyo Seok Chae หัวหน้าฝ่ายออกแบบการต่อสู้ (Lead Combat Designer)
  • คุณHwan Kyoung Jung ผู้อำนวยการผลิต(Co-producer)
  • คุณSeong Woo Lee ผู้อำนวยการผลิต(Co-producer) รู้สึกอย่างไรกับการที่ได้เปิดตัววิดีโอตัวอย่างเกมCrimson Desert เป็นครั้งแรกภายในงาน'THE GAME 2020' ที่ผ่านมา? Seong Woo Lee : จริงๆ แล้วตอนแรกผมรู้สึกตื่นเต้นและประหม่ามากๆ แต่พอได้แสดงผลงานที่พวกเราสร้างขึ้นมาให้ทุกท่านรับชม ผมรู้สึกประทับใจขึ้นมาทันที และเมื่อเห็นโลโก้ของเกมCrimson Desert ขึ้นมาตอนท้ายของวิดีโอตัวอย่าง ผมรู้สึกภูมิใจเป็นอย่างยิ่งเลยครับ  Hwan Kyoung Jung: พวกเราได้เปิดตัววิดีโอแนะนำเกมCrimson Desert เป็นครั้งแรกในงานG-Star ที่จัดขึ้นเมื่อปีที่แล้ว หลังจากนั้นเราก็ได้มีระยะเวลาในการพัฒนาเกมของเราเพิ่มเติมเป็นเวลา1 ปี ผมดีใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัววิดีโออย่างเป็นทางการผ่านทางงาน'TGA' ในครั้งนี้ครับ ถ้ามีโอกาสอีกครั้ง ผมก็อยากจะแนะนำข้อมูลและแผนการต่างๆ รวมถึงวิดีโอเพิ่มเติมที่เราได้จัดเตรียมไว้ให้ทุกท่านได้สัมผัสครับ  Hyo Seok Chae: ตอนที่ได้เปิดตัววิดีโอเทรลเลอร์ ผมเห็นหลายๆ ท่านตื่นเต้นในผลงานของเรา และหลังจากที่ได้เปิดตัวไปนั้น ผลงานของเราก็ได้รับความสนใจจากผู้คนทั่วโลก รวงทั้งได้รับกระแสตอบรับที่ดี พวกเราจึงรู้สึกประทับใจอย่างมากครับ แต่ผมรู้สึกเสียดายตรงที่ว่าเนื้อหาในวิดีโอที่ได้เปิดตัวให้ทุกท่านรับชมนั้น เป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งของเกม แต่ก็หวังว่าทุกท่านจะได้สัมผัสและเพลิดเพลินไปกับโลกทัศน์ในวิดีโอเทรลเลอร์ของเรานะครับ  ทำไมจึงตัดสินใจเปลี่ยนแนวเกมเป็นแนวแอคชั่นผจญภัยแบบopen world ในเมื่อเคยได้ประกาศไปว่าเกมCrimson Desert นั้นเป็นเกมแนวMMORPG? Hwan Kyoung Jung:  จริงๆ แล้ว พวกเราได้พิจารณารูปแบบเกมว่าจะสร้างขึ้นมาในรูปแบบไหนให้แตกต่างจากแนวMMORPG ทั่วไป เพราะเราอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเรื่องราวที่หนักแน่น พร้อมท่วงท่าแนวแอคชั่นที่สมบูรณ์แบบ รวมไปถึงการเล่นเกมร่วมกับผู้เล่นอื่นในหลากหลายช่องทางด้วย  แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้จะลงเอยในรูปแบบผู้เล่นคนเดียว(singleplayer) เพราะผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเนื้อหาแบบOpen World พร้อมกับเนื้อหาต่างๆ ที่สามารถเลือกได้ว่าจะร่วมมือกับผู้เล่นอื่นหรือไม่ ซึ่งเอาเข้าจริงเกมCrimson Desert ก็เหมือนเกมออนไลน์นั่นอยู่แหละครับ  จุดสำคัญระหว่างการพัฒนาเกมCrimson Desert คืออะไร? Hwan Kyoung Jung: พูดยากนะ เพราะเราพยายามอย่างมากที่จะเก็บรายละเอียดเล็กน้อยทั้งหมดให้มากที่สุดที่จะทำได้ ซึ่งจุดเด่นของเกมของค่ายPearl Abyss คือแอคชั่นอยู่แล้ว แต่พวกเราก็มีจุดมุ่งหมายที่ใส่เนื้อหาหลายๆ รูปแบบลงไปในเกมอย่างหนาแน่นเท่าๆ กัน ตั้งแต่เนื้อหาการผจญภัย จนถึงการต่อสู้และเนื้อเรื่องด้วย   เป้าหมายของเกมCrimson Desert ซึ่งเป็นIP ถัดไปจากBlack Desert คืออะไร? Hwan Kyoung Jung: แน่นอนว่าในเบื้องต้นผมอยากให้มีกระแสตอบรับที่ดี ซึ่งเป็นปัจจัยหนึ่งที่ทำให้เราตั้งชื่อเกมให้สอดคล้องกันด้วยคำว่า'Desert' (ทะเลทราย) เพื่อสร้างความต่อเนื่องด้วย และแน่นอนว่าพวกเราคาดหวังกับเสียงตอบรับที่ดีจากผู้เล่นทั่วโลก ที่สามารถเพลิดเพลินไปกับเกมที่เราได้พัฒนาขึ้นมาครับ  จากตัวอย่างที่เปิดเผยมา เห็นว่าภายในเกมCrimson Desert มีทั้งการต่อสู้ในรูปแบบของมวยปล้ำและเทควันโดด้วย? Hyo Seok Chae: เกมเมอร์หลายๆ คนคงเคยเล่นเกมมวยปล้ำมาไม่มากก็น้อยอ่ะนะ พวกเราได้รับไอเดียต่างๆ จากเกมเหล่านั้น และได้นำมาดัดแปลงให้เข้ากับเกมของเรา ภายในเกมCrimson Desert จะมีการต่อสู้โดยใช้อาวุธ รวมไปถึงการต่อสู้แบบTag and Play ซึ่งเราได้นำมาพัฒนาแล้วใส่ลงไปในส่วนของการต่อสู้ร่วมกับเหล่าทหารรับจ้างด้วย เราได้พัฒนาส่วนนี้เนื่องจากเราต้องร่วมมือกับทหารรับจ้างภายในเกม ซึ่งการใช้ลูกเตะที่เอาแนวคิดมาจากกีฬาเทควันโดและการใช้เทคนิดมวยปล้ำนั้น พวกเราได้เชิญนักกีฬาเทควันโดทีมชาติเกาหลีใต้และนักมวยปล้ำมาเพื่อที่จะถ่ายทอดกริยาท่าทางออกมาให้สมจริงที่สุด ทุกท่านจึงสามารถเห็นภาพของทหารรับจ้างที่ใช้เทคนิดการต่อสู้ โดยใช้ทักษะหักตัว ทักษะในการจับทุ่ม และทักษะอื่นๆ อีกมากมายภายในวิดีโอตัวอย่างเกม Seong Woo Lee: อีกอย่าง ภาพการต่อสู้ในรูปแบบมวยปล้ำและเทควันโดนั้นอาจไม่สามารถพบเห็นได้บ่อยนักในเกมอื่นๆ ที่เป็นแนวเดียวกัน ผมจึงคิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นลักษณะพิเศษของเกมCrimson Desert ด้วยครับ  การผสมผสานการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวและแบบออนไลน์เข้าด้วยกันอย่างกลมกลืนนั้น จะออกมาในรูปแบบใด? Seong Woo Lee: การออกผจญภัยของตัวเอก Macduff จะเป็นการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียว ซึ่งแน่นอนว่าในนั้นจะมีการรับความช่วยเหลือจากผู้เล่นอื่นได้ แต่ถ้าจะให้สรุปออกมาเป็นภาพโดยรวมแล้ว เกมCrimson Desert จะเป็นการเล่นแบบผู้เล่นเดียวนั่นเองครับ และเมื่อไรที่การผจญภัยของแม๊กซ์ดอร์ฟสิ้นสุดลง ก็จะสามารถเล่นในรูปแบบออนไลน์ได้ทันที แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจำเป็นต้องเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวก่อนถึงจะเล่นแบบออนไลน์ได้ หากท่านสามารถเล่นแบบเก็บรายละเอียดได้ตั้งแต่เริ่มต้นแล้วก็ จะสามารถเล่นเกมได้ทั้งสองรูปแบบโดยสลับกันไปมาครับ ในส่วนของการเล่นแบบออนไลน์นั้น ท่านสามารถสร้างเรื่องราวของตนเองภายในเกม และสามารถสร้างความสัมพันธ์หรือมีการต่อสู้ร่วมกับผู้อื่นได้ด้วยครับ จะมีการแชร์เลเวล ไอเทม และทักษะทั้งหมดของการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวให้เป็นอันเดียวกันกับแบบออนไลน์ครับ  เห็นว่าในวิดีโอเทรลเลอร์นั้น มีเนื้อหาเกี่ยวกับการแก้ปริศนาชนิดต่างๆ และมีรูนด้วย Seong Woo Lee: รูนจะเป็นสัญลักษณ์ของอักษรภาพโบราณและตำนานโบราณ ระหว่างการเล่นเกมจะได้รับไอเทมตำนาน ซึ่งนี่ถือว่าเป็นจุดสำคัญภายในเกม และต้องเดินทางท่องโลกเพื่อผจญภัย รวมไปถึงการแก้ไขปัญหาโบราณต่างๆ เพื่อที่จะได้รับความรู้โบราณมาครอบครอง และยังมีความสามารถในการใช้สายฟ้าที่ได้รับมา เพื่อเป็นไอเทมในการต่อสู้ด้วย  Hwan Kyoung Jung: สำหรับพวกเรานั้น ในเกมแนวOpen World จะต้องไม่มีเพียงแค่การต่อสู้และการไล่ล่าเท่านั้น เราจึงได้เตรียมเนื้อการสำรวจและเนื้อหาอื่นๆ อีกมากมายที่สามารถพัฒนาตัวละครได้ด้วยครับ  ในวิดีโอเทรลเลอร์นั้น มีฉากหนึ่งที่ตัวละครสามารถเคลื่อนย้ายไปยังอีกมิติหนึ่ง เนื้อหานี้เป็นเนื้อหาเกี่ยวกับอะไร? Seong Woo Lee: นั่นคือ‘ดันเจี้ยนเวลา‘ เป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาภายในเกมครับ ตัวละครจะสามารถแก้ไขปัญหาโบราณต่างๆ ได้ในดันเจี้ยนเวลา และเมื่อไหร่ที่แก้ไขปัญหาเหล่านั้นได้ ก็จะได้รับความสามารถและไอเทมใหม่เป็นรางวัล Hwan Kyoung Jung: ก็เหมือนกับเรื่องราวโบราณในBlack Desert นั่นเองครับ รวมๆ ก็คือเกมCrimson Desert จะมีเนื้อหาเกี่ยวกับเทวตำนานและศาสนาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวด้วย หากมีการเปิดตัวเกมในแพลตฟอร์มคอนโซล จะเป็นการให้บริการสำหรับเอนจินรุ่นถัดไป(next-generation game engine) หรือเปล่า? และสามารถใช้บริการในเอนจินเวอร์ชั่นปัจจุบันได้หรือไม่? Hwan Kyoung Jung: พวกเรากำลังเตรียมพัฒนาให้สามารถให้บริการในเอนจินรุ่นถัดไปได้ครับ เพราะเป้าหมายของพวกเราคือการที่ทำให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสเกมของเราได้ในทุกแพลตฟอร์มครับ  เอนจินซอฟต์แวร์รูปแบบใหม่ที่ถูกใช้ในการพัฒนาเกมCrimson Desert นั้น ได้ถูกใช้ในการพัฒนาอย่างไร และมีจุดโดดเด่นกว่าอย่างไร? Hwan Kyoung Jung: การเพิ่มประสิทธิภาพภายในเกมนั้นไม่ได้มีส่วนให้พวกเราต้องกังวลมากเท่าไหร่ครับ ข้อดีของเอนจินซอฟต์แวร์ที่พวกเราใช้ก็คือการตอบสนองที่รวดเร็วครับ นอกจากนี้ยังมีจุดเด่นในด้านการแสดงและการใช้เทคนิคที่ต้องการไปด้วย ยกตัวอย่างเช่น ถ้าเราต้องการในรูปแบบไหน ก็จะสามารถใช้งานตามที่ต้องการได้ทันที จึงสามารถสร้างลีลาการต่อสู้ที่ว่องไวกว่าเกมอื่นครับ  คิดอย่างไรกับการที่ค่าเฟรมเรทต่ำลงในขณะที่เปิดตัววีดีโอเทรลเลอร์ให้ทุกท่านรับชม? Hwan Kyoung Jung: ทีมงานของเราไม่ได้กังวลในส่วนที่ค่าเฟรมเรทต่ำลงหรอกครับ เพราะพวกเรามีเทคนิคพิเศษที่ได้สะสมมาเป็นเวลานาน เราจึงมั่นใจว่าจะสามารถแก้ไขส่วนนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมาก ทันเวลาที่จะวางจำหน่ายเกมอย่างเป็นทางการแน่นอน คุณภาพที่ให้ทุกท่านสัมผัสล่วงหน้านั้น จะมีโอกาสที่จะพัฒนาขึ้นอีกหรือเปล่า? Hwan Kyoung Jung: ในบรรดาเกมของบริษัทPearl Abyss ไม่เคยมีเกมไหนที่คุณภาพเกมในวิดีโอเทรลเลอร์ และในเกมจริงๆ แตกต่างกันอยู่แล้วครับ Seong Woo Lee: จริงๆความสมดุลต่างๆ นั้นถ่ายทอดออกมาอย่างเหมาะสมแล้ว ถ้าจะต้องปรับเพิ่มเข้ามาจริงๆ คงจะเป็นส่วนของคุณภาพเกมมากกว่าครับ  เหลือเวลาอีกเกือบ1 ปีก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย ยังมีส่วนที่ต้องพัฒนาอีกหรือเปล่า? Hwan Kyoung Jung: อย่างที่ผมได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ พวกเรามีจุดมุ่งหมายในการเติมเนื้อหาลงไปในภายในเกมอย่างอัดแน่นและเปี่ยมไปด้วยความบันเทิง เพื่อให้ทุกท่านสัมผัสกับการผจญภัยที่น่าตื่นตาตื่นใจภายในเกมครับ  Hyo Seok Chae: เราได้รับข้อเสนอแนะที่เกี่ยวกับการรู้สึกมึนหัวเมื่อได้รับชมวิดีโอเทรลเลอร์ พวกเราจึงกำลังจดจ่อในส่วนนี้เพื่อแก้ไขให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น บริษัทPearl Abyss มีแนวทางการพัฒนาด้านแอคชั่นของตนเอง พวกเราจึงมุ่งมั่นพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ทุกท่านได้สัมผัสและพึงพอใจในส่วนนี้ ยกตัวอย่างเช่น เรากำลังพัฒนากริยาท่าทางและลีลาในการต่อสู้ให้ออกมาดูสมจริงที่สุดครับ  Seong Woo Lee: จุดสำคัญของการเล่นเกมคือ‘ความบันเทิง‘ นั่นเองครับ การหาปัจจัยสำคัญที่สามารถสร้างเนื้อหาที่มีความบันเทิงไปด้วยนั้น เป็นเป้าหมายที่เราได้ตั้งไว้นั่นเองครับ Crimson Desert จะวางจำหน่ายในช่วงสิ้นปี 2021 นี้สำหรับ PS4, Xbox One, PC รวมไปถึง PS5, Xbox Series X/S ด้วย
ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...