โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที ธุรกิจ

ออสเตรเลียหวั่น พบ 4 แพลตฟอร์มเกม มีช่องโหว่ความปลอดภัยเด็ก

SpringNews

อัพเดต 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา • เผยแพร่ 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

คณะกรรมการความปลอดภัยทางอิเล็กทรอนิกส์ของออสเตรเลีย (eSafety) เปิดเผยรายงานฉบับล่าสุดซึ่งระบุว่า แพลตฟอร์มเกมยอดนิยมระดับโลก ได้แก่ Steam, Roblox, Fortnite และ Minecraft ยังคงมีช่องโหว่ในการบังคับใช้มาตรการปกป้องเด็กและเยาวชนบนโลกออนไลน์

CREDIT : Steam
CREDIT : Roblox
CREDIT : Fortnite
CREDIT : Minecraft

รายงานดังกล่าวซึ่งรวบรวมข้อมูลระหว่างเดือนตุลาคม 2025 ถึงมีนาคม 2026 เน้นย้ำถึงความน่ากังวล เนื่องจากสถิติชี้ว่า 9 ใน 10 ของเด็กออสเตรเลียอายุ 8-17 ปี เล่นเกมออนไลน์ Julie Inman Grant ครรมาธิการ eSafety ระบุว่า

'เยาวชนมีสิทธิที่จะเล่นเกมโดยไม่ถูกคุกคามจากผู้ไม่ประสงค์ดี ไม่ว่าจะเป็นการกรรโชกทางเพศ เนื้อหาที่มีความรุนแรงสุดโต่ง หรือการล่อลวงจากกลุ่มผู้ใหญ่'

ออสเตรเลีย จี้ 4 แพลตฟอร์มเกม หวั่นเป็นอันตรายต่อเด็ก

Valve (ผู้ให้บริการ Steam) เป็นผู้ให้บริการเพียงรายเดียวที่ไม่ใช้เทคโนโลยีมาตรฐานอุตสาหกรรมในการตรวจจับและลบเนื้อหาอันตราย ขาดการใช้เครื่องมือเชิงรุกเพื่อตรวจจับการล่วงละเมิดทางเพศเด็กหรือความรุนแรงในช่องแชท โดยระบบปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การตรวจจับสแกมเมอร์เป็นหลัก

Roblox และ Steam ทั้งสองแพลตฟอร์มใช้เพียงฐานข้อมูลภายในเพื่อฝึกฝนระบบตรวจจับภาษา และไม่มีการอัปเดตหรือฝึกสอนโมเดลเหล่านี้อย่างสม่ำเสมอ แม้ Roblox จะออกมาระบุว่าบริษัทให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของผู้ใช้งานอายุน้อยเป็นอันดับแรกและเพิ่งยกระดับการยืนยันอายุไปเมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา

Minecraft และ Fortnite ยังคงพึ่งพาระบบที่ให้ผู้ใช้งาน 'ระบุอายุด้วยตนเอง' ซึ่งส่งผลให้ใครก็ตามที่อ้างตัวว่าเป็นผู้ใหญ่ สามารถเข้าถึงฟีเจอร์การสื่อสารที่มีความเสี่ยงสูงได้

นอกจากนี้ รายงานยังตำหนิถึงความไม่สอดคล้องกันในการให้ความร่วมมือระดับอุตสาหกรรม โดยแม้ผู้พัฒนา Minecraft (Mojang Studios) และ Roblox จะร่วมแบ่งปันความเชี่ยวชาญในการต่อต้านการล่วงละเมิดเด็ก

แต่ Valve กลับไม่มีส่วนร่วมในเรื่องนี้ ขณะที่ Epic Games (ผู้สร้าง Fortnite) ล้มเหลวในการแบ่งปันข้อมูลกรณีพบการละเมิดกฎให้กับแพลตฟอร์มอื่นๆ ภายใต้โครงการระดับโลก

ความเคลื่อนไหวนี้ถือเป็นอีกก้าวสำคัญของออสเตรเลียในการจัดระเบียบโลกออนไลน์ หลังจากที่เพิ่งบังคับใช้กฎหมายแบนโซเชียลมีเดียสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 16 ปี ไปเมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา (ซึ่งไม่รวมถึงแพลตฟอร์มเกม) และกำลังผลักดันให้บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ต้องมีตัวเลือกให้ผู้ใช้งานสามารถปิดการทำงานของอัลกอริทึมได้

ที่มา : BBC

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...