โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

NPC ในเกม Cyberpunk 2077 จะมีชีวิตประจำวันเป็นของตัวเอง

GameFever TH

อัพเดต 09 มิ.ย. 2563 เวลา 08.19 น. • เผยแพร่ 09 มิ.ย. 2563 เวลา 14.30 น. • GameFever.co

Cyberpunk 2077 จะมี NPC มากกว่า 1,000 ตัว ซึ่งทุกตัวล้วนมีชีวิตประจำวันของตัวเอง CD Projekt RED ได้เปิดเผยว่าผู้เล่นอาจได้เห็น NPC เหล่านี้ในไลฟ์สตรีม Cyberpunk 2077 Night City Wire ซึ่งตอนนี้ได้ถูกเลื่อนไปจนถึงสิ้นเดือน เว็บไซต์เกมของเยอรมัน GameStar ได้พูดคุยกับนักพัฒนาคุณ Miles Tost และคุณ Philipp Weber ใน Podcasts และมีแฟนเกมได้แปลข้อมูลนี้ลงบน Reddit ทำให้เราทราบว่า NPC ในเกม Cyberpunk 2077 จะมีชีวิตประจำวันเป็นของตัวเอง ซึ่งผู้เล่นสามารถติดตามการกระทำของ NPC ที่เดินทางจากที่ทำงานไปไนท์คลับ และกลับไปอพาร์ตเมนต์ของพวกเขาได้ ถ้านั่นเป็นกิจวัตรประจำวันที่ CD Projekt RED ออกแบบมาสำหรับเหล่า NPC การทำให้ NPC ทำสิ่งต่างๆ ตลอดทั้งวันนั้นไม่ใช่ไอเดียใหม่ในการออกแบบเกม เพราะเกม Cities: Skyline ที่จำลองเมืองได้ทำมาแล้วในปี 2015 โดยเกมให้ความสำคัญกับชีวิตประจำวันของประชาชนในเมืองกว่าหนึ่งล้านคน Cyberpunk 2077 ก็อาจทำเช่นนั้นได้เช่นกัน แต่เป็นในแบบขนาดที่เล็กลง ซึ่งมันอาจเป็นส่วนสำคัญในการทำให้เมือง Night City เป็นเมืองที่ให้ความรู้สึกเหมือนมีผู้คนอาศัยอยู่จริงๆ ในการสัมภาษณ์ปี 2018 ทาง CD Projekt RED ยังกล่าวอีกด้วยว่า NPCs ของ Cyberpunk 2077 นั้นจะมีปฏิกิริยาตอบสนองได้ดีกว่าในเกม The Witcher 3: Wild Hunt เมื่อผู้เล่นหันไปมองบางอย่างในเกม NPC อาจตอบสนองต่อสิ่งนั้นหรืออาจเปลี่ยนสีหน้าของพวกเขา นี่อาจดูเป็นเรื่องเล็กๆ แต่ก็เป็นตัวเพิ่มอารมณ์ต่อบทสนทนากับเหล่า NPC

Cyberpunk 2077 แจกวอลเปเปอร์จากเกมให้เลือก 4 แบบ

Credit: Gamerant สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...