โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ต่างประเทศ

ยุคความสุขราคาแพง! Funflation ดันเกม-สตรีมมิงขึ้นราคา Gen Z เริ่มไม่ไหว

การเงินธนาคาร

อัพเดต 12 กรกฎาคม 2569 เวลา 16.26 น. • เผยแพร่ 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

Gen Z และ Millennials เริ่มลดการใช้จ่ายด้านความบันเทิง หลังภาวะ “Funflation” ไม่ได้กระทบแค่คอนเสิร์ตหรือการท่องเที่ยวอีกต่อไป หลังบริษัทเทคโนโลยีและผู้ให้บริการสตรีมมิงรายใหญ่ทยอยขึ้นราคาเครื่องเล่นเกม อุปกรณ์ และค่าสมาชิกรายเดือน

วันที่ 11 กรกฎาคม 2569 เวลา 08.47 น. สำนักข่าว CNBC รายงานว่า ภาวะ “Funflation” หรือเงินเฟ้อด้านความบันเทิง ซึ่งเดิมส่งผลกระทบกับกิจกรรมนอกบ้านอย่างคอนเสิร์ต กีฬา และสวนสนุก กำลังขยายมาถึงความบันเทิงภายในบ้าน หลังผู้ให้บริการรายใหญ่ทยอยขึ้นราคาทั้งเครื่องเล่นเกม อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และบริการสตรีมมิง ทำให้ผู้บริโภคจำนวนมากเริ่มลดการใช้จ่ายด้านความบันเทิง

อลิกซ์ กรีน นักศึกษาปริญญาโทวัย 31 ปีจากรัฐอิลลินอยส์ ซึ่งเป็นคนเล่นวิดีโอเกมมาตลอดหลายสิบปี กล่าวว่า ปัจจุบันราคาของเกมใหม่สูงขึ้นจนตามไม่ไหว ทำให้ต้องหันไปซื้อเกมจากสตูดิโอขนาดเล็กที่ราคาถูกกว่า เล่นบอร์ดเกม หรือบางครั้งเลือกดูคนอื่นเล่นผ่าน YouTube แทนการซื้อเกมเอง

“ราคาเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนตามไม่ทันแล้ว”

คนรุ่นใหม่ลดค่าใช้จ่ายด้านความบันเทิง

ข้อมูลพิเศษที่ PNC Financial Services วิเคราะห์ให้ CNBC พบว่า ในเดือนมิถุนายน 2569 ผู้บริโภคลดการใช้จ่ายด้านความบันเทิงภายในบ้านเมื่อเทียบกับปีก่อน โดยกลุ่ม Gen Z และ Millennials ลดจำนวนธุรกรรมลงราว 4%

ไบรอัน เลอบลอง นักเศรษฐศาสตร์อาวุโสของ PNC กล่าวว่า“Funflation กลับมาอีกครั้งในปี 2026”

เดิมทีแรงกดดันด้านราคาพบมากในหมวดท่องเที่ยว คอนเสิร์ต และกิจกรรมนอกบ้าน แต่ขณะนี้เริ่มลุกลามมายังการพักผ่อนภายในบ้านเช่นกัน

เกม เครื่องเล่น และสตรีมมิงทยอยขึ้นราคา

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา บริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่หลายแห่งทยอยขึ้นราคา ได้แก่

  • Microsoft ปรับขึ้นราคาเครื่อง Xbox
    • Apple ขึ้นราคาอุปกรณ์บางรายการ
    • Nintendo ปรับราคา Switch 2 ในสหรัฐเพิ่ม 11%
    • Netflix, Amazon, Spotify ปรับขึ้นค่าสมาชิกรายเดือน
    • ก่อนหน้านี้ Disney, HBO Max และ Apple TV+ ก็ทยอยขึ้นราคามาแล้ว

หลายบริษัทให้เหตุผลว่า ต้นทุนการผลิตเพิ่มขึ้นจากการขาดแคลนชิปหน่วยความจำ ซึ่งได้รับผลกระทบจากความต้องการด้านปัญญาประดิษฐ์ (AI)

ด้าน เดโบราห์ ไวน์สวิก ผู้ก่อตั้ง Coresight Research มองว่า การขึ้นราคาต่อเนื่องอาจทำให้ผู้บริโภคจำนวนหนึ่งไม่สามารถเข้าถึงสินค้าและบริการเหล่านี้ได้อีก

Xbox ยอมรับ เกมกำลังกลายเป็นงานอดิเรกที่แพงเกินไป

อาชา ชาร์มา ซีอีโอของ Xbox ยอมรับว่า การเล่นเกมกำลังกลายเป็นกิจกรรมที่มีต้นทุนสูงเกินไปสำหรับผู้บริโภค และบริษัทจะหันไปพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่มีราคาจับต้องได้มากขึ้น

โดยระบุว่า “ยากจะจินตนาการว่าผู้บริโภคจำนวนมากจะสามารถใช้เงินหลายพันดอลลาร์กับเครื่องเกมในแต่ละยุคได้”

ไม่นานหลังจากนั้น Microsoft ยังประกาศปลดพนักงานหลายพันตำแหน่งในธุรกิจ Xbox และแยกสตูดิโอเกมบางแห่งออกจากบริษัท

ค่าไฟแพง ซ้ำเติมต้นทุนความบันเทิงในบ้าน

นอกจากอุปกรณ์และบริการที่แพงขึ้นแล้ว ค่าไฟฟ้าก็เป็นอีกปัจจัยที่เพิ่มภาระให้ผู้บริโภค

ข้อมูลรัฐบาลสหรัฐระบุว่า ตั้งแต่ปี 2562 ค่าไฟฟ้าเพิ่มขึ้นถึง 45% จากผลกระทบของสงครามรัสเซีย-ยูเครน และความขัดแย้งกับอิหร่านในปี 2569 ส่งผลให้ต้นทุนการใช้งานเครื่องปรับอากาศ คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ภายในบ้านสูงขึ้นตามไปด้วย

“Streamflation” คนดูเริ่มสลับสมัคร-ยกเลิกสมาชิก

การขึ้นราคาสตรีมมิงต่อเนื่องยังทำให้เกิดคำว่า “Streamflation” ฟิโอนา วิลเลียมส์ วัย 40 ปี เล่าว่า ปัจจุบันเธอสมัครบริการสตรีมมิงเพียงครั้งละหนึ่งแพลตฟอร์ม แล้วก็ยกเลิกก่อนเปลี่ยนไปใช้บริการอื่น เพื่อควบคุมค่าใช้จ่าย

บางครั้งเธอเลือกไม่สมัครเลย เช่น ซีรีส์ Love Island ที่ฉายบน Peacock เธอเลือกติดตามเพียงคลิปสั้นบนโซเชียลมีเดียแทน

“มันต้องคอยบริหารสมดุล แต่ฉันจะไม่สมัครมากกว่าหนึ่งบริการพร้อมกัน เพราะมันแพงเกินไป”

เธอยังหันไปใช้เวลาว่างกับการอ่านหนังสือมากขึ้น เนื่องจากราคาหนังสือแทบไม่ปรับขึ้นเหมือนความบันเทิงประเภทอื่น

ค่าความบันเทิงพุ่งแรงกว่าหนังสือ

ข้อมูลจากสำนักงานสถิติแรงงานสหรัฐ (BLS) ระบุว่า ตั้งแต่ปี 2562 ค่าสมัครหรือเช่าวิดีโอและวิดีโอเกม เพิ่มขึ้น 53% ค่าบริการโทรทัศน์ เพิ่มขึ้น 27% ค่าสมาชิกบริการเพลง เพิ่มขึ้น 14% ในทางกลับกัน ราคาหนังสือกลับ ลดลง 4%

ความบันเทิงแพง กระทบความเชื่อมั่นผู้บริโภค

PNC ระบุว่า ราคาความบันเทิงทั้งในและนอกบ้านที่เพิ่มขึ้น กำลังกลายเป็นแรงกดดันต่อเงินเฟ้อพื้นฐานของสหรัฐ ขณะที่นักเศรษฐศาสตร์เตือนว่า ค่าใช้จ่ายด้านการพักผ่อนที่สูงขึ้นอาจยิ่งทำให้ผู้บริโภคมองเศรษฐกิจในแง่ลบมากขึ้น

ดัชนีความเชื่อมั่นผู้บริโภคของมหาวิทยาลัยมิชิแกนก็ลดลงสู่ระดับต่ำสุดในรอบหลายปี

สำหรับอลิกซ์ กรีน การเล่นเกมเคยเป็นช่องทางหลีกหนีความเครียดจากชีวิตประจำวัน แต่ทุกวันนี้แม้แต่กิจกรรมดังกล่าวก็กลายเป็นสิ่งที่เข้าถึงได้ยาก

“การเล่นเกมเคยทำให้ผมมีความสุขและได้พักจากความจริง แต่ตอนนี้เศรษฐกิจแย่ลง และผมก็แทบไม่มีอะไรไว้เบี่ยงเบนความเครียดอีกแล้ว”

อ้างอิง : cnbc.com

อ่านข่าวที่เกี่ยวข้องกับ สถานการณ์รอบโลก ทั้งหมด ได้ที่นี่

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...