โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที ธุรกิจ

สรุปข้อมูลเกี่ยวกับการสร้างตัวละครใน Cyberpunk 2077 จากสื่อที่ได้ลองเล่น!

GameFever TH

อัพเดต 29 มิ.ย. 2563 เวลา 10.02 น. • เผยแพร่ 29 มิ.ย. 2563 เวลา 17.02 น. • GameFever.co

Cyberpunk 2077 เป็นเกมฟอร์มยักษ์ใหม่ที่ผู้คนกำลังให้ความสนใจตอนนี้อยู่อย่างไม่ต้องสงสัย ซึ่งทางผู้พัฒนาก็เคยออกมาบอกก่อนหน้านี้ว่า ผู้เล่นจะได้อิสระในการเล่นสูงมาก ตั้งแต่การเลือกเพศของตัวละครหลักได้, ปรับสัดส่วนอวัยวะได้ทุกจุด, รวมไปจนถึงสามารถเลือกภูมิหลังของตัวละครได้ ซึ่งจากข้อมูลที่เรามีตอนนี้ บอกเลยว่าเราสามารถปรับแต่งตัวละครได้เยอะมากจริงๆ วันนี้พวกเรา GameFever TH ก็เลยรวบรวมข้อมูลการสร้างตัวละครในเกมมาให้ ส่วนว่าเราจะมีอิสระในการสร้างตัวละครในเกมนี้ขนาดไหน ไปดูกันเลยครับ

1. การเลือกภูมิหลังของตัวละคร

ใน Cyberpunk 2077 ผู้เล่นจะสามารถเลือกภูมิหลังของ "V" ได้ 3 แบบคือ

  • Nomad: เป็นผู้ที่พเนจรมาที่เมือง Night City
  • Street Kid: เป็นเด็กที่โตมาจากข้างถนน
  • Corpo: เคยเป็นคนในบริษัทยักษ์ใหญ่มาก่อนซึ่งแตกต่างจากตัวเกมเวอร์ชั่น Demo ของปี 2018 ที่เปิดให้เราสามารถเลือกเหตุการสำคัญต่างๆ ในชีวิตที่ผ่านมาได้ด้วยตัวเองเลยโดยเหตุผลที่เปลี่ยนมาใช้ระบบแบบนี้แทน เป็น เพราะทางผู้พัฒนาคิดว่ามันยุ่งยากเกินไปสำหรับผู้เล่น ส่วนนี้จัดว่าเป็นจุดที่สำคัญมาก เพราะการเลือกภูมิหลังของตัวละคร จะส่งผลกับเนื้อเรื่องของเกมในช่วงแรกโดยตรง ซึ่งแตกต่างกันดังนี้ครับ (อ่างอิงจากรายงานของ PCGameN)

****ข้อมูลจุดเริ่มต้นของแต่ละภูมิหลัง จะเป็นการสปอยเนื้อเรื่องในช่วงแรกของเกม ใครไม่อยากโดยสปอย แนะนำให้ข้ามไปเลยครับ****

เลือกเป็นผู้พเนจร (Nomad)

ถ้าเลือกเป็นผู้พเนจร ตัวละครของ "V" จะเริ่มเนื้อเรื่องในเขตทะเลทราย Badlands นอกเมือง จริงอยู่ที่เหล่าผู้คนในเขตนี้ จะอาศัยอยู่ด้วยกันเป็นกลุ่ม แต่ตัวละครของเราจะเริ่มต้นแบบหัวเดียวกระเทียมลีบ เนื้อเรื่องจะเริ่มขึ้นเมื่อตัวผู้เล่นได้รับว่าจ้างให้แอบขนของผิดกฏหมายบางอย่างเข้าไปในเมืองNight City โดยผู้เล่นจะได้พบกับ Jackie ในฐานะเพื่อนร่วมงาน

เลือกเป็นเด็กที่โตมาจากข้างถนน (Street Kid)

การเลือกเส้นทางนี้หมายความว่า "V" จะรู้เส้นทางในเมืองเป็นอย่างดี แน่นอนว่าตัวละครของเราจะเป็นที่รู้จักของผู้คนในเมือง โดยเรื้องราวของเราจะเริ่มต้นที่บาร์ El Coyote Cojo ในเขต Heywood ผู้เล่นจะได้พบกับ Kirk ซึ่งจะเป็นพันธมิตรที่สำคัญในเมือง Night City และเขาจะเป็นคนแรกที่มอบภารกิจให้กับเราด้วย ในช่วงเริ่มต้น เราจะได้รับภารกิจให้ไปขโมยรถสปอร์ตสุดแพงคันหนึ่ง เพื่อช่วยใช้หนี้ให้เพื่อน แต่ระหว่างปฏิบัติงาน เราก็ถูกขัดขวางโดย Jackie ผู้ซึ่งเล็งจะขโมยรถคันเดียวกัน ก่อนที่ทั้งสองจะถูกจับได้

เลือกเป็นคนในบริษัทยักษ์ใหญ่มาก่อน (Corpo)

ในเส้นทางนี้ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยการเป็นคนภายในของบริษัท Arasaka โดยภายในร่างกายของ "V" จะถูกดัดแปลงอาวุธต่างๆ เข้ามาแล้วมากมาย จุดเริ่มต้นของเนื้อเรื่องจะเป็นภายในตึกของ Arasaka โดยผู้เล่นจะได้พบกับเจ้าหน้าที่ Jenkins และเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวในเมือง Night City ของเรา บาร์ของLizzie จะเป็นอีกหนึ่งสถานที่ ซึ่งผู้เล่นจะนัดพบกับเหล่าพวกพ้อง ผู้เล่นจะได้พบกับ Jackie ครั้งแรกที่นี้เช่นเดียวกัน นอกจากนี้ในเส้นทางนี้ "V" จะสามารถเข้าถึงข้อมูลลับต่างๆ ของเหล่าบริษัทได้ง่ายกว่าเส้นทางอื่น

เว็บไซต์ Polygon ได้กล่าวว่า การเลือกดังกล่าวจะส่งผลเพียงแค่จุดเริ่มต้นของเนื้อเรื่องเท่านั้น ส่วนเนื้อหารวมถึงการผจญภัยที่ผู้เล่นจะได้พบ จะเหมือนกันในช่วงหลังจากนั้น (ในเรื่องช่วงแรกที่กล่าวก็คือช่วง Tutorial ของเกม โดยเนื้อเรื่องหลักของเกมจะเริ่มในช่วง 6 ปีหลังจาก Tutorial ) อย่างไรก็ตามจากที่เราทราบมา ทุกคนได้ที่เข้าไปทดลองเล่น มีโอกาสสัมผัสเกมเพียงแค่ 4-5 ชั่วโมงเท่านั้น ยังมีความเป็นไปได้อยู่ว่าเนื้อเรื่องในช่วงท้ายของเกม อาจจะแตกต่างกันไปตามภูมิหลังของ "V" ที่ผู้เล่นเลือกก็เป็นได้ เช่นถ้าหากโตมากับการเป็นเด็กข้าง จะสามารถเลือกช้อยได้มากกว่าถ้าหากต้องคุยกับแก๊งค์ต่างๆ แต่ถ้าหากเคยเป็นคนในบริษัทยักษ์ใหญ่มาก่อน อาจจะทำเล่นช่วงที่ต้องเจอกับบริษัทได้ง่ายกว่าเป็นต้นครับ

Cyberpunk 2007 has three possible origin stories | PC Gamer

2. การปรับแต่งหน้าตาตัวละคร

ในเรื่องของการปรับแต่งลักษณะทางกายภาพ ทางทีมพัฒนาเคยออกมาบอกแล้วว่า เราจะสามารถปรับแต่งได้ตามใจตัวเองได้พอสมควร แม้ว่าสุดท้ายแล้วจะไม่ได้ปรับได้ลึกเท่ากับที่เห็นในเกม MMO อย่าง Black Desert Online หรือ Blade & Soul ที่สามารถปรับแต่งทุกส่วนของหน้าตาแยกกันได้อย่างละเอียด โดยเว็บไซต์ Kotaku Australia ได้ออกมาบอกหมดแล้วว่าเราจะสามารถปรับแต่งส่วนใหนได้บ้าง และในแต่ละส่วนจะมีแบบให้เราเลือกเท่าไหร่ ดังนี้:

บนใบหน้า

  • ทรงผม 35 ทรง
  • ดวงตา 17 แบบ
  • สีตา 17 สี
  • คิ้ว 8 แบบ
  • ปาก 17 แบบ
  • กราม 17 ทรง
  • หู 18 แบบ
  • ฟัน 5 แบบ
  • เครื่องสำอางตา 8 แบบ
  • การเจาะร่างกาย (หู, จมูก,ลิ้น เป็นต้น) 11 แบบ (บวกกับตัวเลือก "ไม่มีการเจาะร่างกาย" รวมเป็น 12 แบบ)
  • สีริมลิปสติก 5 แบบ + ไม่ใช้ลิปสติก
  • รอยสัก 6 แบบ + ไม่มีรอยสัก
  • แผลเป็น 9 แบบ + ไม่มีแผลเป็น
  • ร่องรอยเครื่องจักบนใบหน้า 8 แบบ + ไม่มีร่องรอย
cyberpunk 2077 old character creation-1

บนร่างกาย

  • สีผิว 6 แบบ
  • รอยสัก 5 แบบ + ไม่มีรอยสัก
  • แผลเป็น 2 แบบ + ไม่มีแผลเป็น
  • เพศของตัวละคร 2 แบบ (หญิง - ชาย)
  • หัวนม 3 แบบ
  • อวัยวะเพศ (ชาย 2 แบบ, หญิง 1 แบบ)
  • ขนาดของอวัยวะเพศ (ชายเท่านั้น)
  • ขนอวัยวะเพศ 5 แบบ

3. การปรับแต่งค่าความสามารถ

ในเกม Cyberpunk 2077 ตอนสร้างตัวละคร เราจะได้แต้มสำหรับอัพสเตตัสของเรา 22 แต้ม ซึ่งจากรายงานของเว็บไซต์ Polygon ผู้เล่นจะต้องนำแต้มทั้งหมดกระจายลงให้กับสเตตัส 5 อย่างคือ Body, Reflexes, Intelligence, Technical Ability, Cool แน่นอนว่า 3 สเตตัสแรกหมายถึง พระกำลัง, ความรวดเร็ว และความฉลาดอย่างไม่ต้องส่งสัย ส่วน Technical Ability หมายถึงความสามารถในการแฮกกิ้ง ในขณะที่ Cool จะเป็นสเตตัสที่ส่งผลถึงการโจมตี Critical และ ความสามารถในการ Stealth.

สเตตัสทั้งหมดที่ผู้เล่นได้อัพตอนเริ่มเกมนอกจากจะส่งผลถึงความสามารถแล้ว ยังส่งผลถึง Perk ที่ผู้เล่นสามารถอัพได้ในช่วงแรกของเกมด้วย เช่น Reflexes จะปลดล็อค Perk ที่เกี่ยวกับอาวุธที่จำเป็นต้องใช้ความเร็วอย่างปืนสั้น, ปืน Rifiles หรือมีดติดแขน ส่วนค่า Body จะปลดล็อค Perk ที่เกี่ยวกับความสามารถทางกายภาพ และอาวุธที่ผู้ใช้จำเป็นต้องมีร่างกายแข็งแรงอย่าง Shotguns แต่ Cool จะปลดล็อค Perk ที่เกี่ยวกับการลอบเร้น กับลอบสังหาร ดังนั้นจะอัพสเตตัสอะไรเท่าไหร่ต้องคิดให้ดีหน่อยครับ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเครียดเกินไป เพราะทุกครั้งที้ "V" เลเวลอัพ เราจะได้แต้มสำหรับสเตตัสด้วยเช่นกันครับ อย่างไรก็ตามจาก Demo ปี 2018 มันควรจะมีสเตตัส 6 แบบให้เราเลือกอัพ ซึ่งยังไม่แน่ใจเหมือนกันว่าทำไมสเตตัสทั้งหมดที่อัพได้โดย Polygon ถึงมีเพียงแค่ 5 ตัวเท่านั้น เป็นไปได้ว่าที่ค่า Constitution หายไปเป็นเพราะว่าทางผู้พัฒนารู้สึกว่ามันไม่จำต้องมีก็เป็นได้ครับ

Credit: Polygon, PCgameN, Kotaku

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...