โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ธุรกิจ-เศรษฐกิจ

ไทย เล่นเกมมากสุดอันดับ 4 ของโลก มูลค่าทะลุ 1.2 พันล้านดอลลาร์

การเงินธนาคาร

อัพเดต 11 ก.ย 2567 เวลา 17.27 น. • เผยแพร่ 11 ก.ย 2567 เวลา 10.27 น.

ไทย ติดอันดับ 4 เล่นเกมมากที่สุดในโลก มูลค่าทะลุ 1.5 พันล้านดอลลาร์ ด้านรัฐบาลเร่งผลักดันไทยเป็นฮับเกมอาเซียน พร้อมร่างพ.ร.บ.เกม เพื่อผลักดันภาคส่วนเกมไทย

วันที่ 9 กันยายน 2567 สำนักข่าวนิกเกอิเอเชียรายงานว่า รัฐบาลไทยกำลังดำเนินการร่างกฎหมายฉบับใหม่เพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม โดยเสนอการลดหย่อนภาษีแก่ผู้พัฒนาเกม ซึ่ง น.ส.แพทองธาร ชินวัตร นายกรัฐมนตรี มองว่าอุตสาหกรรมเกมเป็นส่วนสำคัญของ "Soft Power" ของไทย และเชื่อว่าจะส่งผลดีต่อเศรษฐกิจ

กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (DES) กำลังจัดทำพระราชบัญญัติพัฒนาอุตสาหกรรมเกม เพื่อส่งเสริมภาคส่วนเกมของไทย ซึ่งมีมูลค่ากว่า 4 หมื่นล้านบาท (1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) และเติบโตขึ้นประมาณปีละ 5% โดยในปัจจุบัน ประเทศไทยนำเข้าเนื้อหาดิจิทัลและเกมส่วนใหญ่จากสิงคโปร์เป็นหลัก ขณะที่ส่งออกเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ DES จึงมีแผนที่จะส่งเสริมการลงทุนเพิ่มเติมในเกมออนไลน์และเนื้อหาดิจิทัล เช่น แอนิเมชัน เพื่อเพิ่มการส่งออกและทำให้ไทยเป็นศูนย์กลางระดับภูมิภาค สำหรับเกมและอีสปอร์ต (E-Sport)

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (DEPA) ภายใต้กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม เป็นผู้รับผิดชอบในการจัดทำร่างกฎหมายฉบับนี้ โดยดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ DEPA กล่าวว่า ทางหน่วยงานได้ร่วมมือกับหน่วยงานอื่น ๆ เพื่อส่งเสริมการลงทุนด้านเกม ควบคู่ไปกับการแก้ไขปัญหาสังคมที่อาจเกิดขึ้น เช่น การติดเกม

มูลค่าตลาดอุตสาหกรรมเกมของไทย ตามข้อมูลจากสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล ได้แก่

ปี 2558 : 400 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ปี 2559 : 400 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ปี 2560 : 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ปี 2561 : 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ปี 2562 : 600 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ปี 2563 : 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

ปี 2564 : 1.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

ปี 2565 : 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

ปี 2566 : 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

DEPA มีแผนที่จะจัดให้มีการรับฟังความคิดเห็นสาธารณะเกี่ยวกับพ.ร.บ.เกมฉบับใหม่ในเดือนก.ย.นี้ โดยมีเป้าหมายที่จะนำเสนอให้คณะรัฐมนตรีอนุมัติและผ่านร่างไปยังรัฐสภาภายในปีหน้า โดยพ.ร.บ.นี้จะครอบคลุมทุกด้านของอุตสาหกรรมการเล่นเกม รวมถึงเกม แพลตฟอร์ม อุปกรณ์ และสมาร์ทโฟน

ภายใต้พ.ร.บฉบับใหม่นี้ DEPA มีแผนที่จะเสนอสิทธิประโยชน์ทางภาษีให้กับผู้พัฒนาเกมและบริษัทที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่ให้การฝึกอบรมด้านเทคโนโลยีดิจิทัล โดยเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะยกระดับทักษะของแรงงานไทย

ตั้งแต่ปี 2563 ไทยได้ดำเนินการตามแผนระดับชาติเพื่อพัฒนาอุตสาหกรรมเกม โดยเสนอเงินช่วยเหลือตั้งแต่ 1 ล้านบาทถึง 5 ล้านบาท เพื่อสนับสนุนธุรกิจเกมสตาร์ตอัป รวมถึงเงินทุนสำหรับทรัพยากรบุคคลและโครงสร้างพื้นฐาน และกฎหมายใหม่นี้มุ่งหวังที่จะต่อยอดจากความพยายามที่มีอยู่แล้วเป็นทุนเดิม

เมื่อปลายเดือนส.ค. ไทยเป็นเจ้าภาพจัดงาน Thailand International Game Showcase 2024 ที่กรุงเทพมหานคร โดยภายในงาน นายประสพ เรียงเงิน อธิบดีกรมส่งเสริมวัฒนธรรม (สวธ.) กล่าวว่า เป้าหมายของงานคือการส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมของไทยให้เป็นรูปแบบหนึ่งของ Soft Power โดยนำเอาทรัพย์สินทางวัฒนธรรมของประเทศ เช่น ศิลปะ ประเพณี อาหาร และภูมิปัญญาท้องถิ่น มาใช้ เพื่อเพิ่มมูลค่าของอุตสาหกรรม

ด้านรายงาน Digital 2024 ของบริษัท We Are Social ของญี่ปุ่น ในจำนวนประชากรไทยอายุระหว่าง 16 ปี ถึง 24 ปี ซึ่งเล่นอินเทอร์เน็ตนั้น พบว่ามีผู้ที่เล่นเกมมากถึง 93.2% ส่งผลให้ไทยเล่นเกมมากเป็นอันดับ 4 ของโลก รองจากอินโดนีเซีย ฟิลิปปินส์ และตุรกี และสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 83.1% โดยทางการประมาณการว่าวัยรุ่นชาวไทยเล่นวิดีโอเกมเฉลี่ยวันละ 5 ชั่วโมง

จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่เล่นวิดีโอเกม

1. อินโดนีเซีย : 96%

2. ฟิลิปปินส์ : 95%

3. ตุรกี : 94%

4. ไทย : 93.2%

5. เวียดนาม : 93.2%

6. สหรัฐ : 85%

7. ทั่วโลก : 83.1%

8. อังกฤษ : 75%

9. ญี่ปุ่น : 70%

10. จีน : 65%

ด้วยการสนับสนุนอย่างแข็งแกร่งจากรัฐบาล คาดว่าอุตสาหกรรมเกมจะกลายเป็นภาคส่วนที่สำคัญสำหรับเศรษฐกิจไทย อย่างไรก็ตาม ยังคงมีข้อกังวลในประเด็นนี้อยู่ โดยสำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) รายงานว่า เยาวชนไทยอายุระหว่าง 15 ถึง 25 ปี ติดการพนันออนไลน์มากกว่า 3 ล้านคน ซึ่งมักเริ่มต้นจากการเล่นเกมมากเกินไป การล็อกดาวน์ในช่วงการแพร่ระบาดของโรค-19 ทำให้ปัญหานี้เลวร้ายยิ่งขึ้น เนื่องจากการเล่นเกมออนไลน์เป็นเวลานานได้กลายเป็นช่องทางให้บางคนเข้าสู่วงการการพนัน

ทั้งนี้ DEPA กำลังร่วมมือกับกระทรวงวัฒนธรรม เพื่อดำเนินการตรวจสอบเนื้อหาและตัวละครในเกมเพื่อลดองค์ประกอบรุนแรงที่อาจนำไปสู่พฤติกรรมผิดกฎหมาย

อ้างอิง : asia.nikkei.com

อ่านข่าวที่เกี่ยวข้องกับ สถานการณ์รอบรั้วอาเซึยน ทั้งหมด ได้ที่นี่

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...