โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ธุรกิจ-เศรษฐกิจ

ตลาดของเล่นไทยโต 7.5% แซงหน้า 'GDP' ประเทศไทยแล้ว Toys"R"Us ปรับพอร์ตสินค้าเพิ่มกลุ่ม 'Kidult'

The Better

อัพเดต 20 ธ.ค. 2567 เวลา 04.39 น. • เผยแพร่ 20 ธ.ค. 2567 เวลา 03.57 น. • THE BETTER
‘ซีอีโอ’ ทอยส์ “อาร์“อัส เอเชีย ยก ‘ไทย’ ตลาดยุทธศาตร์สำคัญในภูมิภาคฯ ปรับพอร์ตสินค้าเจาะกลุ่ม ‘คิดดัลต์’ คนโตหัวใจเด็กพร้อมเปย์หนักรับตลาดของเล่นโตแรงแซงจีดีพี  

เมื่อสินค้าของเล่นและเกมในประเทศไทย จะไม่ใช่ ‘ตลาดเล่นๆ’ อีกต่อไป จากแนวโน้มการเติบโตอยู่ที่ 7.5% ต่อเนื่อง 5 ปีหน้า แถมยังขยายตัวสูงกว่าการเติบโตทางเศรษฐกิจของประเทศ หลัง ‘สภาพัฒน์’ คาดในปี 2567 นี้ จีดีพีไทยขยายตัวได้ 2.6%

แนวโน้มดังกล่าว เป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ทำให้ ‘ลีโอ ชอย’ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (ซีอีโอ) ทอยส์"อาร์"อัส เอเชีย (Toys"R"Us Asia) เครือร้านขายของเล่นระดับโลกภายใต้แบรนด์ Toys Я Us วางแผนธุรกิจเชิงรุกในไทย พร้อมยกให้เป็นตลาดยุทธศาสตร์ (Strategic Market) ในระดับภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ลีโอ กล่าวว่า “ไทย จะเป็นตลาดสำคัญในแผนกลยุทธ์ระดับภูมิภาคฯ ของ ทอยส์"อาร์"อัส เอเชีย ด้วยมองเห็นโอกาสจากปัจจัยประชากรวัยเยาว์ที่กำลังเติบโตและการขยายตัวของเมือง ทำให้ไทยเป็นตลาดที่มีศักยภาพในการเติบโตในอนาคต โดยอุตสาหกรรมของเล่นและเกมในไทย คาดจะเติบโตเฉลี่ยต่อปีราว 7.5% (CAGR) ต่อเนื่องในอีกห้าปีข้างหน้า”

ขณะเดียวกัน จากความหลากหลายของประเทศไทย และยังเต็มไปด้วยความท้าทายในวงการค้าปลีกทำให้ไทยเป็นตลาดที่สมบูรณ์แบบสำหรับนวัตกรรมอีกด้วย

รีเฟรชแบรนด์-ขยายฐานใหม่

ลีโอ กล่าวต่อถึงกลยุทธ์ในการฟื้นฟูแบรนด์ Toys"R"Us เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องในตลาดค้าปลีกที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว โดยเน้นสร้างประสบการณ์ที่มีความหมายใน 3 กลุ่มเป้าหมายหลัก คือ

  • กลุ่มครอบครัว
  • กลุ่มคนทำงาน
  • นักท่องเที่ยว

โดยมีจุดเด่นสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้ ยังจะสะท้อนผ่านการเปิดตัวร้านสาขาแฟล็กชิป ที่ วัน แบงค็อก (One Bangkok) ซึ่งเป็น คอนเซ็ปต์ สโตร์ (concept store) ใหม่ภายใต้แนวคิด ‘Playful Heartland’ด้วยแนวคิด ที่รวมเอาความสวยงามในแบบมินิมัลลิสต์และพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครไว้ในที่เดียวกัน

ลีโอ บอกว่า "เราไม่ใช่แค่ร้านขายของเล่นแล้ว แต่เราเป็นจุดหมายปลายทาง (destination) ที่ให้ผู้คนได้ค้นพบความสนุกสนานจากการเล่นอีกครั้ง ไม่ว่าจะเป็นเด็กหรือผู้ใหญ่"

เจาะกลุ่ม คิดดัลต์ (Kidult)

ลีโอ กล่าวต่อถึงตลาดคิดดัลต์ ‘Kidult’ กลุ่มผู้ใหญ่ที่รักการเล่นของเล่น ซึ่งมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว จากจำนวนประชากรไทยอายุน้อยกว่า 35 ปีมีสัดส่วนกว่า 40% ทำให้ Toys"R"Us Asia กำลังปรับตัวเพื่อให้บริการกลุ่มนี้

โดยมองตลาด ‘Kidult’ เป็นกลุ่มที่มีเอกลักษณ์ ซึ่งผสมผสานความคิดถึงในอดีตกับกระแสสมัยใหม่ โดยกลุ่มสินค้าหลักสำหรับเจาะตลาดลูกค้ากลุ่ม คิดดัลท์ (kidult) ได้แก่

  • สินค้าแฟชั่น (fashionable): ความร่วมมือกับนักออกแบบและสัญลักษณ์จากวงการป็อปคัลเจอร์ (pop culture) เพื่อสร้างสินค้าแฟชั่นใช้ได้จริง
  • สินค้าเก็บสะสม (collectible): ฟิกเกอร์รุ่นลิมิเต็ด, โมเดล และของที่ระลึกจากแบรนด์ยอดนิยมต่างๆ เช่น หมวกทรานส์ฟอร์มเมอร์ (Transformers) เป็นต้น
  • สินค้าที่ใช้ได้จริง (usable): สินค้าที่มีฟังก์ชันและใช้งานได้ในชีวิตประจำวัน พร้อมยังคงความสนุกสนาน

โดบพบว่าความสำเร็จของสินค้าที่ได้รับความนิยมในหมู่ Kidult เช่น กล่องสุ่ม (Blind Box) และสินค้ารุ่นลิมิเต็ดที่ได้รับความสนใจผ่านสื่อโซเชียล อีกด้วย

ความท้าทาย 'เด็กเกิดใหม่ลดลง'

จากแนวทางดังกล่าว ส่วนหนึ่งยังมาจากปัจจัยอัตราการเกิดที่ลดลงในประเทศไทย ซึ่งมองว่า ‘จะเป็นความท้าทาย’ สำหรับตลาดของเล่นแบบดั้งเดิม แต่ทั้งนี้เปิดโอกาสให้ Toys Я Us มุ่งขยายตลาดไปสู่กลุ่มคิดดัลต์ Kidult มากขึ้น

ลีโอ กล่าวว่า “ปัจจุบัน Toys Я Us มีรายได้จากกลุ่มคิดดัลต์ ประมาณ 1 ใน 8 แต่เรามองเห็นศักยภาพในการเติบโตอย่างมากในตลาดนี้ และคาดว่ากลุ่มนี้จะมีสัดส่วนเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 1 ใน 3 ของธุรกิจทั้งหมดในอนาคต การปรับตัวนี้ช่วยให้เราสามารถเข้าถึงตลาดที่กว้างขึ้น ซึ่งไม่ได้จำกัดอยู่เพียงกลุ่มอายุเดียวเท่านั้น”

ร่วมทำงานพันธมิตรท้องถิ่น

นอกจากนี้ บริษัทฯ ยังมีแผนร่วมมือกับนักออกแบบและศิลปินชาวไทย เพื่อสร้างคอลเลกชันพิเศษที่ตอบโจทย์ผู้บริโภคไทย ซึ่งจะช่วยเสริมประสบการณ์การช้อปปิ้งและเชื่อมโยงกับชุมชนท้องถิ่นได้มากขึ้น ในอนาคตด้วย

ลูกค้าเด็ก-ครอบครัวยังโฟกัส

อย่างไรก็ตาม แม้จะเพิ่มสินค้าในกลุ่ม Kidult แต่ ทอยส์"อาร์"อัส (Toys"R"Us) จะยังมุ่งให้ความสำคัญกลุ่มลูกค้าหลัก คือ กลุ่มเด็กและกลุ่มครอบครัว โดยนำคอนเซ็ปต์ สโตร์ โฉมใหม่ ซึ่งจะมีพื้นที่เล่น, สินค้ารูปแบบใหม่, และสินค้ารายการพิเศษเฉพาะภายในร้าน เช่น เรนโบว์ คอง (Rainbow Kong) ที่ได้รับความสนใจจากลูกค้ากลุ่มเยาวชน ซึ่งเน้นสร้างประสบการณ์ที่ครอบครัวสามารถร่วมสนุกและมีเวลาคุณภาพร่วมกัน

ใช้ ‘เอไอ’ วางกลยุทธ์

นอกจากนี้ Toys"R"Us Asia ยังให้ความสำคัญด้านนวัตกรรมที่จะเข้ามามีบทบาทสำคัญในกลยุทธ์การทำธุรกิจ โดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) มาช่วยปรับปรุงรูปแบบร้าน, สร้างประสบการณ์เฉพาะบุคคลให้แก่ลูกค้า และช่วยวางแผนการตลาดให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

รวมถึงความร่วมมือด้านทรัพย์สินทางปัญญาทั้งในและต่างประเทศ เพื่อขยายพอร์ตสินค้าของบริษัทและทำให้สามารถเข้าถึงกลุ่มลูกค้าที่หลากหลายมากขึ้น

3 กลยุทธ์ชิงกำลังซื้อตลาดปี68

ลีโอ กล่าวต่อว่า ในปี 2568 บริษัทมั่นใจว่าจะสามารถเติบโตได้ในอัตราระดับเลขหลักเดียว (single-digit growth) เป็นผลมาจากการมีกลยุทธ์ที่ชัดเจน โดยในอนาคต มีแผนเพิ่มสัดส่วนของตลาด คิดดัลท์ (Kidult) จาก 1/8 เป็น 1/3 พร้อมกับการรักษาการเติบโตในหมวดหมู่ของเล่นดั้งเดิม ผ่านแผนกลยุทธ์หลักๆ อันประกอบไปด้วย:

  • การเปิดร้านใหม่ในทำเลกลยุทธ์
  • การยกระดับประสบการณ์ลูกค้า โดยใช้เทคโนโลยีเข้ามาช่วย เพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ที่สนุกสนานและไร้รอยต่อ
  • การเปิดตัวสินค้าพิเศษเพื่อเติมเต็มความต้องการของลูกค้า

"แก่นแท้ของ Toys"R"Us คือความสุข" ภารกิจของเราคือการนำความสุขนี้ไปให้กับคนจำนวนมากที่สุดในรูปแบบที่ไม่คาดคิด" ลีโอ กล่าวพร้อมทิ้งท้ายว่า

บริษัทฯ ยังวางแผนที่จะขยายสาขาในทำเลที่มีความพลุกพล่าน และปรับปรุงร้านที่มีอยู่ เช่น การปรับปรุงสาขา ไอคอน สยาม (Icon Siam) ที่กำลังจะจัดงานเปิดร้านอย่างยิ่งใหญ่อีกครั้ง (re-opening) ในวันที่ 9 มกราคม 2568 ที่จะถึงนี้

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...