โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

Eatertainment มาแรง ร้านอาหารพึ่งอีเวนต์บันเทิงดึงลูกค้า

ประชาชาติธุรกิจ

อัพเดต 19 เม.ย. 2566 เวลา 23.40 น. • เผยแพร่ 19 เม.ย. 2566 เวลา 23.40 น.
pexels-quang-nguyen-vinh-2159074

คอลัมน์ : Market Move

ผับบาร์และร้านอาหารเป็นอีกหนึ่งในธุรกิจที่พยายามอาศัยจังหวะหลังการระบาดของโควิด-19 สปีดรายได้และกำไรเพื่อฟื้นตัวกลับไปอยู่ในระดับเดียวกับก่อนการระบาด โดย eatertainment หรือการจัดอีเวนต์เล็ก ๆ ที่ลูกค้าสามารถมีส่วนร่วมได้พร้อม ๆ กับทานอาหาร-เครื่องดื่ม เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ยอดนิยมที่บรรดาผู้ประกอบการนำมาใช้

โดยอีเวนต์ฮอตฮิตในขณะนี้คือ การแข่งขันตอบปัญหาเรื่องเบ็ดเตล็ด ซึ่งได้รับความนิยมสูงจนผับและร้านอาหารหลายแห่งที่จัดอีเวนต์นี้สามารถทำรายได้ระดับเท่าตัวของวันที่ไม่ได้จัดงาน รวมถึงพนักงานยังได้ทิปมากขึ้นด้วย

สำนักข่าวซีเอ็นบีซี รายงานถึงกระแสการทำ eatertainment หรือการร่วมร้านอาหารเข้ากับกิจกรรมบันเทิง-กีฬา ในสหรัฐอเมริกาว่า การจัดแข่งขันตอบปัญหาเบ็ดเตล็ด กำลังเป็นอีเวนต์สุดฮิตในหมู่ผับ บาร์ รวมถึงร้านอาหารทั่วสหรัฐอเมริกา ซึ่งนำมาใช้ปลุกความคึกคักในช่วงค่ำ โดยเฉพาะค่ำวันธรรมดาที่มักเป็นช่วงเงียบเหงา

เนื่องจากการแข่งขันตอบปัญหาเบ็ดเตล็ดนั้นมีจุดเด่นหลายด้าน ไม่ว่าจะเป็นคำถามที่เป็นเรื่องทั่ว ๆ ไปไม่ต้องอาศัยความรู้เฉพาะทาง ทำให้คนทั่วไปสามารถร่วมสนุกได้ง่าย รวมถึงการมีองค์กรกลางผู้จัดแข่ง ฐานนักแข่งและแฟนคลับซึ่งพร้อมจะเข้าร่วม-เป็นลูกค้าอยู่แล้ว

“เมแกน ฟิตซ์เจอรัลด์” ผู้อำนวยการฝ่ายประสบการณ์แบรนด์ของ Talea Beer Co ผับกึ่งร้านอาหารในเมืองบรุกลิน ซึ่งเป็นหนึ่งในร้านประสบความสำเร็จในการจัดแข่งขันตอบปัญหาเบ็ดเตล็ด อธิบายว่า ผู้บริโภคที่ออกมาทานอาหารนอกบ้าน ไม่ได้ต้องการเพียงความอิ่มท้อง แต่ยังต้องการทั้งประสบการณ์และการได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมกับเพื่อน-ครอบครัว หรือแม้แต่ลูกค้าคนอื่น ๆ ในร้านด้วย ซึ่งการแข่งตอบปัญหา ตอบโจทย์นี้ได้เพราะความง่ายแต่สนุก สามารถเข้าร่วมได้ทั้งแบบกลุ่มใหญ่และเล็กเพียง 2 คน

หลังจับมือกับ NYC Trivia League เพื่อจัดแข่งตอบปัญหา ทุกค่ำวันพุธ ทำให้รายได้ของช่วงค่ำวันพุธสูงกว่าวันธรรมดาอื่น ๆ ถึงเท่าตัว เนื่องจากจำนวนลูกค้าที่เพิ่มขึ้นจากทีมผู้แข่งขันเกือบ 20 ทีม รวมถึงการสั่งอาหารและเครื่องดื่มที่เพิ่มขึ้นตลอดช่วงเวลา 2 ชั่วโมงของการแข่งขัน นอกจากนี้พนักงานยังได้ทิปมากขึ้นอีกด้วย

เช่นเดียวกับโรงเบียร์บรุกลินที่ “วิล อาร์วิดสัน” ผู้จัดการโรงเบียร์ ระบุว่า ในคืนวันที่จัดแข่งตอบปัญหานั้น สามารถทำยอดขายได้ 2 เท่าของคืนก่อนหน้าแบบสบาย ๆ เพราะร้านขนาด 150 ที่นั่งเต็มจนแทบล้น

ขณะเดียวกันผับบาร์และร้านอาหารทั่วสหรัฐอเมริกาต่างพากันจัดการแข่งตอบคำถามแบบรายสัปดาห์หรือรายเดือนกันอย่างคึกคัก โดยมีทั้งการจัดทำคำถามเองและจ้างบริษัทผู้จัดมืออาชีพมาช่วยทำให้ธุรกิจผู้จัดแข่งเพิ่มจำนวนขึ้น

หนึ่งในนั้นคือ NYC Trivia League ที่มีคิวจัดการแข่งมากกว่า 100 งานเฉพาะในเมืองนิวยอร์ก ซึ่งตัวเลขนี้สูงกว่าช่วงต้นปี 2020 แล้ว “คัลเลน ชอว์” หนึ่งในผู้ก่อตั้ง NYC Trivia League กล่าวว่า ตอนนี้ทีมผู้เข้าแข่งขันส่วนใหญ่มีจำนวนสมาชิกมากกว่าสมัยก่อนโควิด-19 ระบาดแล้ว โดยอยู่ที่ 3.5 คน/ทีม บริษัทจึงนำเทคโนโลยีดิจิทัลมาใช้แทนกระดาษกับปากกา เพื่อให้จัดการแข่งได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

ด้าน “ไมก์ คอสโย” นักวิเคราะห์ด้านเทรนด์ของบริษัทวิจัยดาต้าเซนเชียล กล่าวถึงเทรนด์นี้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของกระแส eatertainment หรือการผสมผสานการทานอาหารกับกิจกรรมบันเทิงแบบที่ลูกค้ามีส่วนร่วมได้ ที่มีตั้งแต่การแข่งตอบปัญหา ไปจนถึงการมีสนามกีฬาย่อม ๆ ร่วมกับร้าน โดย 1 ใน 3 เหตุที่กระแสนี้มาแรงเป็นเพราะสามารถดึงดูดลูกค้า-กระตุ้นการจับจ่ายได้ โดยไม่ต้องเพิ่มจำนวนพนักงานมากนัก

จากข้อมูลของดาต้าเซนเชียล ปีที่แล้วชาวอเมริกันมากถึง 82% เคยไปใช้บริการร้านอาหารที่เป็น eatertainment มาแล้วอย่างน้อย 1 ครั้ง และ 50% ระบุว่า สนใจจะกลับไปใช้บริการอีก รวมถึง 18% ระบุว่า จะไปใช้บริการถี่ขึ้นหากมีการจัดแข่งตอบปัญหา

นอกจากนี้รายงานอีกฉบับของดาต้าเซนเชียล ยังพบว่า แม้ผู้บริโภค 39% จะลดความถี่การทานอาหารนอกบ้านลง แต่กลุ่มที่ระมัดระวังการใช้จ่ายจะมองว่าการมาใช้บริการร้านอาหารที่เป็น eatertainment นั้นคุ้มค่ากว่าร้านทั่วไป

สอดคล้องกับความเห็นของ “คอนราด คอร์เรตติ” หนึ่งในผู้ร่วมแข่งขันที่กล่าวว่า ปกติจะประหยัดการใช้จ่ายในค่ำวันอื่น ๆ เพื่อเก็บเงินมาใช้เต็มที่กับวันที่มีแข่งขัน

กระแสนี้สะท้อนถึงศักยภาพของโมเดลร้านอาหารแบบ eatertainment ที่สามารถเร่งการฟื้นตัวให้กับธุรกิจอาหารได้อย่างดี โดยต้องรอดูว่าในระยะยาว กระแสนี้จะประสบความสำเร็จมากแค่ไหน และจะแพร่หลายเพียงใด

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...