โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

อาชญากรรม

เกมออนไลน์ ‘สมรภูมิ’พรากผู้เยาว์-โลกเสมือนรุ่นพี่ ใจดี เปย์ ‘ไอเทม’ฉ่ำ

เดลินิวส์

อัพเดต 1 มีนาคม 2569 เวลา 18.12 น. • เผยแพร่ 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา • เดลินิวส์
ในโลกดิจิทัลที่ “เกมออนไลน์”กลายเป็นสังคมหลักของเยาวชน ความบันเทิงที่ดูไม่มีพิษมีภัยกลับกลายเป็น “ช่องว่าง”ขนาดใหญ่ให้อาชญากรใช้เป็นเครื่องมือเข้าถึงตัวเหยื่อ

“ทีมข่าวอาชญากรรม” เจาะมุมมืดที่แอบซ่อนไว้เพียงปลายนิ้ว เพื่อให้ผู้ปกครองเฝ้าระวัง และเยาวชนฉุกคิดเท่าทันเล่ห์ลวงที่อาจสร้าง “ตราบาป” ไปตลอดชีวิต กับ พ.ต.ท.ปียรัช เวสสะโกศล รอง ผกก.ดส.บช.น. ที่มีบทบาทคลุกคลีสำนวนคดีล่อลวงเด็กผ่านโซเชียล ร่วมผ่ากระบวนการอาชญากรรมที่ซ่อนอยู่หลังหน้าจอ

สถิติน่าตกใจ เมื่อเกมคือ ‘สมรภูมิ’ ของการพรากผู้เยาว์

พ.ต.ท.ปียรัช กางตัวเลขที่อาจไม่ระบุชัดเจนถึงภาพรวมประเทศ แต่เฉพาะ กก.ดส.เห็นนัยเปลี่ยนแปลงที่น่ากังวลช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะในกลุ่มเยาวชนอายุต่ำกว่า 15 ปี เมื่อพิจารณาจากคดีพรากผู้เยาว์ 10 คดี จะพบมีเกมออนไลน์เข้ามาเกี่ยวข้องถึง 8 คดี หรือคิดเป็นร้อยละ 80 ขณะที่กลุ่มอายุ 15 ปีไม่เกิน 18 ปี ก็มีสัดส่วนใกล้เคียงกันที่ร้อยละ 70-80 ของคดีทั้งหมด

ผู้เสียหายมีได้ทั้งชายและหญิง แต่ปัจจุบันเป็นหญิงมากกว่า ซึ่งต่างจากอดีตที่ปัญหาเกมมักจำกัดในกลุ่มเด็กชาย พร้อมวิเคราะห์สาเหตุที่อาชญากรรมขยายตัวไปกับการพัฒนาเกม มาจากรูปแบบเกมขณะนี้เน้นสร้าง “สังคม” หรือ Community ที่เด็กไม่ได้เล่นแค่กับเพื่อนในโรงเรียน แต่ต้องปะปนคนแปลกหน้าในโลกเสมือนที่ไม่สามารถระบุตัวตนหรืออายุที่แท้จริงได้ กลายเป็นพื้นที่ล่อแหลมต่อการถูกล่วงละเมิดทางเพศหรือการล่อลวง

กลยุทธ์ ‘สายเปย์’ จุดเริ่มต้น First Impression

จากประสบการณ์ทำสำนวน พ.ต.ท.ปียรัช พบวิธีที่คนร้ายใช้ซ้ำ ๆ จนเป็นรูปแบบ (Pattern) คือการสร้างความไว้ใจผ่าน “การแจกของ” หรือ “เปย์ ไอเทม” ระดับสูงในเกม เนื่องจากเด็กยังไม่มีรายได้ การได้รับของขวัญ หรือ e-Money มาเติม

เงินจะสร้าง “ความประทับใจแรกพบ” ที่รุนแรง โดยรูปแบบหลักที่ใช้ คือ

-สร้างบุญคุณผ่านไอเทม สวมบทเป็นสายเปย์ หรือรุ่นพี่ใจดีที่คอยซับพอร์ต ช่วยเติมเงิน ซื้อของหรือพาลูกทีมเล่นจนเก่ง ทำให้เด็กยอมรับเข้ากลุ่ม ลดกำแพงป้องกันตัว

-ดึงออกจากแพลตฟอร์มหลัก เพราะระบบแชตในเกมมักมีข้อจำกัด ส่งภาพ-วิดีโอไม่ได้อย่างอิสระ เกมจึงเป็นเพียงประตูบานแรก ก่อนชวนขยับสัมพันธ์ไปช่องทางโซเชียลมีเดียอื่นๆ เช่น Facebook, TikTok, Instagram หรือ Line เพื่อพูดคุยเชิงชู้สาวและนัดเจอ

-ช่องวางจากความประมาทของผู้ปกครอง พบบ่อยเมื่อผู้ปกครองมักวางใจให้ลูกนั่งเล่นเกมอยู่กับบ้านเพราะคิดว่าปลอดภัย โดยไม่รู้ว่าอาชญากรรมมาถึงตัวเด็กผ่านหน้าจอแล้ว

“ล่าสุดเราเจอเคสเด็ก 19 ปี ล่วงละเมิดเด็กหญิงวัย 12 ปี จากจุดเริ่มต้นความใจดีในเกม ช่วยพากันเล่นพากันซื้อของให้จนเด็กมองเป็นเพื่อนสนิทในเกม เมื่อถูกขอInstagram จึงให้ไปโดยไม่ระแวง นำไปสู่การนัดเจอ สะท้อนชัดเจนว่าวุฒิภาวะเด็กยังไม่เพียงพอแยกแยะภัยเงียบที่มาในคราบของมิตรภาพออนไลน์ได้”

ทางตันของตำรวจ กำแพง ‘เซิร์ฟเวอร์’ ต่างแดน ‘บัญชีอวตาร’

พ.ต.ท.ปียรัช ยอมรับตรงๆ ถึงเหตุที่ทุกคดีล่าช้า จากอุปสรรคสำคัญที่ตำรวจไม่สามารถหาหลักฐานได้เองทั้งหมด ต้องขอความร่วมมือหน่วยงานภายนอก และกรณีเซิร์ฟเวอร์อยู่ต่างประเทศ ทำให้การหาพยานหลักฐานลำบาก การตอบกลับใช้เวลานาน ซ้ำปัจจุบันมีการใช้ Bitcoin หรือ e-Money เข้ามาเกี่ยวข้อง

ขณะที่บุคลากรเชี่ยวชาญไอทีระดับลึกยังขาดแคลน กลายเป็นกำแพงสำคัญระหว่างเจ้าหน้าที่กับอาชญากร อีกปัญหาใหญ่คือ แพลตฟอร์มเหล่านี้ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนเจ้าหน้าที่รัฐ หากคนร้ายใช้บัญชีอวตาร (Fake Account) หรือใช้คริปโตโยกย้ายเงิน การติดตามตัวแทบปิดประตูทันที

ทั้งนี้ ชี้ว่าช่องโหว่มาตรการคัดกรองอายุของบริษัทเกมส่วนใหญ่ว่า ยังไม่เพียงพอ เพราะตราบใดที่การสมัครเข้าเล่นเกมยังไม่เชื่อมโยงระบบยืนยันตัวตนที่เข้มงวด เด็กก็สามารถ “กดข้าม” โกหกอายุได้โดยบริษัทเกมไม่มีการตรวจสอบย้อนหลัง

ดังนั้นสิ่งที่ควรดำเนินการให้มากขึ้นคือ

-จากคัดกรองที่เป็นเพียง “พิธีกรรม” แค่ให้ “ติ๊กถูก” ยืนยันอายุ ต้องเชื่อมโยงระบบยืนยันตัวตนที่เข้มงวด เช่น ใช้บัตรประชาชน หรือ ThaID ยืนยัน

-ความจำเป็นในการระบุตัวตน (KYC) ต้องทำให้การเข้าถึงเกมที่มีความเสี่ยง มีมาตรฐานเดียวกับสถานบันเทิง คือต้องระบุตัวตนที่ชัดเจนว่าผู้เล่นเป็นใคร อายุเท่าไหร่ เพื่อคัดกรองไม่ให้ผู้ใหญ่และเด็กที่มีช่วงอายุต่างกันมาก ๆ มาเจอกันในลักษณะที่เอื้อต่อการล่อลวง

พ.ต.ท.ปียรัช ระบุ ปัจจุบันมีความเคลื่อนไหวกฎหมายผ่านการผลักดันร่างพ.ร.บ.เกม และมาตรการจากคณะกรรมการธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ ที่พยายามขอความร่วมมือให้แพลตฟอร์ม และเกมออนไลน์ ที่ดำเนินการในไทย ต้องมีระบบยืนยันตัวตน

“หากอำนาจรัฐจริงจังในการบังคับใช้กฎหมายกับผู้ให้บริการ เหมือนที่ทำกับสถานบันเทิง บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ย่อมไม่อยากเสี่ยง และจะพัฒนาระบบคัดกรองให้ดีขึ้นเอง เพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่มีคุณภาพ มีวุฒิภาวะ ซึ่งจะช่วยลดโอกาสเด็กอายุต่ำกว่า 15 ปี ตกเป็นเหยื่ออาชญากรรมทางเพศ หรือการล่อลวงอย่างเป็นรูปธรรม พ.ต.ท.ปียรัช สะท้อนทางออกทิ้งท้าย.

ทีมข่าวอาชญากรรม รายงาน

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...