โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

นักวิทยาศาสตร์คอนเฟิร์มเกมส์สมัยก่อน โค-ตะ-ระ-ยาก จริง!

Thaiware

อัพเดต 12 ก.ย 2561 เวลา 06.54 น. • เผยแพร่ 12 ก.ย 2561 เวลา 05.27 น. • bywa
เคยรู้สึกกันไหมว่าแต่ก่อน ทำไมเราถึงไม่เคยเล่นเกมส์อย่าง Super Mario, Donkey Kong หรือ Metroid จนจบได้เลยสักที

เคยรู้สึกกันไหมว่าแต่ก่อน ทำไมเราถึงไม่เคยเล่นเกมส์อย่าง Super Mario Bros., Donkey Kong, Legend of Zelda, Pokemon หรือ Metroid** จนจบได้เลยสักที จริงๆ แล้วมันเป็นเพราะเรายังเด็กมาก หรือเพราะเกมส์เหล่านั้นมันยากจริงๆ กันแน่….

มาในวันนี้ Greg Aloupis จาก Free University of Brussels กับ Erik D. Demaine และAlan Guo จากMIT สามนักวิทยาศาสตร์ชาวเบลเยี่ยมที่น่าจะรู้สึกไม่ต่างกัน พวกเขาได้ทำการพิสูจน์ให้มันชัดๆ กันไปเลย และผลลัพธ์ก็ออกมาว่า เกมสมัยก่อนนั้น "โค-ตะ-ระ-ยาก จริง!"

ในรายงานที่เผยแพร่ได้มีการตั้งทฤษฎีต่างๆ เพื่อมาอธิบายระบบเกมเพลย์ของแต่ละเกมส์ พร้อมอธิบายว่ามันยากยังไง ทั้ง ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปต้องหาเก็บมาเพิ่มใหม่, ฉากแผนที่ ที่ไม่สามารถสามารถย้อนกลับไปได้อีก, ศัตรูที่เกิดขึ้นมาใหม่เพียงชั่วครู่ที่หันหลังให้, ระดับของศัตรูที่แตกต่างกันตามพื้นที่, Puzzle เลื่อนบล็อก ที่มีการกำหนดจำนวนครั้งที่เลื่อนเอาไว้น้อยมากๆ โดยที่บางบล็อกก็ให้เลื่อนได้แค่ครั้งเดียว ฯลฯ

จากข้างต้นนี้ก็เป็นเพียงตัวอย่างจากคำอธิบายทั้งหลาย เพื่อที่จะบอกว่า "มันยากจริงๆ นะ" ใครสนใจก็สามารถไปหาอ่านฉบับเต็มกันได้ แต่เตือนไว้ก่อนว่าอาจจะมึนๆ หน่อย เพราะสูตรคำนวณเยอะแยะไปหมด

มาถึงตรงนี้ เกมเมอร์หลายคนอาจจะสบายใจขึ้นมาหน่อย เมื่อได้รู้ว่าที่เราเคลียร์มันไม่ได้เสียทีก็เพราะเกมส์มันยากนี่เอง แต่ก็อย่างว่าแหละ ถ้าเกมส์มันง่ายเกิน มันจะไปสนุกได้ยังไงล่ะเนอะ!

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...