โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ธุรกิจ-เศรษฐกิจ

อวสานแผ่นเกม! ทำไม Sony เลิกผลิตแผ่นเกมตั้งแต่ปี 2028 เป็นต้นไป ลาก่อนวงการแผ่นมือ 2

THE SIGNALs

เผยแพร่ 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา • กองบรรณาธิการ THE SIGNALs

ท่ามกลางจังหวะที่วงการเกมทั่วโลกกำลังซึมซับกับข่าวใหญ่ระดับสะเทือนอุตสาหกรรม เมื่อปรากฏข้อมูลว่า Sony ได้ตัดสินใจเตรียมยุติการผลิตและจำหน่ายแผ่นเกมสำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation อย่างเป็นทางการตั้งแต่เดือนมกราคมปี 2028 เป็นต้นไป การเคลื่อนไหวครั้งนี้ไม่ใช่เพียงแค่การบอกลาสื่อบันทึกข้อมูลแบบดั้งเดิม แต่บรรดานักวิเคราะห์ระดับท็อปของวงการต่างมองตรงกันว่า นี่คือ“สัญญาณอันทรงพลัง” ที่กำลังบอกใบ้ถึงทิศทางของเครื่องเล่นเกมเจเนอเรชันถัดไปอย่าง PlayStation 6 (PS6) อย่างชัดเจน โดยเฉพาะคำถามสำคัญที่ว่าสุดยอดคอนโซลรุ่นนี้จะเผยโฉมออกมาเมื่อไหร่กันแน่

อวสานแผ่นเกม! ทำไม Sony เลิกผลิตแผ่นเกมในปี 2028 วงการแผ่นมือ 2 จะเป็นอย่างไร?

แม้ว่าจนถึงปัจจุบันทางค่าย Sony จะยังไม่ได้ออกประกาศเปิดตัวPS6 อย่างเป็นทางการ แต่ผู้บริหารก็เคยออกมาเปรยถึงแผนงานสำหรับฮาร์ดแวร์ยุคถัดไปให้เราได้ยินกันอยู่บ่อยครั้ง ซึ่งนั่นเป็นการการันตีว่าเครื่องคอนโซลรุ่นใหม่กำลังอยู่ในสายพานการพัฒนาอย่างแน่นอน แต่ปริศนาที่ค้างคาใจทุกคน คือ“แล้วมันจะมาถึงเมื่อไหร่ล่ะ?”

ไทม์ไลน์ที่ชัดเจน อนาคตของ PS6 และจุดจบของไดรฟ์อ่านแผ่น

Piers Harding-Rolls นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมชื่อดังจาก Ampere ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียว่า การกำหนดเส้นตายเดือนมกราคม ปี 2028 สำหรับการยกเลิกแผ่นเกม PlayStation นั้น ถือเป็นเครื่องการันตีแบบกลายๆ ว่า เราจะไม่ได้เห็นการวางจำหน่ายเครื่อง PS6 ก่อนปี 2028 อย่างแน่นอน ในมุมมองของเขา ความเป็นไปได้มากที่สุดคือการที่ Sony จะเลือกเปิดตัวเครื่อง PS6 ในช่วงปลายปี 2028 เพื่อต้อนรับยุคดิจิทัลเต็มรูปแบบ

สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่า คือ การประกาศครั้งนี้ยังเป็นการสะท้อนให้เห็นถึงความเป็นไปได้สูงที่เครื่อง PS6 รุ่นมาตรฐาน (Standard Version) จะถูกตัดทอนชิ้นส่วนอย่าง “ไดรฟ์อ่านแผ่นดิสก์” ออกไปอย่างถาวร ซึ่งคุณ Harding-Rolls ย้ำว่านี่คือการเปลี่ยนแปลง “ขั้นต่ำ” ที่เราจะได้เห็น

เหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจนี้ไม่ได้ซับซ้อน แต่เต็มไปด้วยความท้าทายทางธุรกิจ การตัดไดรฟ์อ่านแผ่นออกไปตามทฤษฎีแล้วจะช่วยลดต้นทุนการผลิตของ PS6 ลงได้อย่างมหาศาล โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมเทคโนโลยีกำลังเผชิญกับวิกฤตการณ์ “RAMpocalypse” หรือภาวะต้นทุนหน่วยความจำพุ่งสูงปรี๊ด ซึ่งเป็นผลกระทบสืบเนื่องมาจากยุคตื่นทองของเทคโนโลยี AI (AI Boom) ที่ดึงดูดทรัพยากรชิปไปจนหมดตลาด

“Sony กำลังมองหาทุกวิถีทางเพื่อกดต้นทุนเครื่องคอนโซลเจเนอเรชันใหม่ให้อยู่ในระดับที่ควบคุมได้ และการเอาไดรฟ์ใส่แผ่นออกก็เป็นทางออกที่ง่ายและเห็นผลที่สุด” คุณ Harding-Rolls ระบุเพิ่มเติมในบทความวิเคราะห์ของเขา “มีความเป็นไปได้ว่าพวกเขาอาจจะทำไดรฟ์อ่านแผ่นแบบแยกขายเป็นอุปกรณ์เสริม สำหรับคนที่ยังอยากเล่นเกมเก่าๆ จากเครื่อง PS4 หรือ PS5 แน่นอนว่าการเอาไดรฟ์ออกไปตั้งแต่ต้นจะต้องสร้างความไม่พอใจให้กับเกมเมอร์สายสะสมแผ่นที่ไม่อยากจ่ายเงินเพิ่ม (หากมีอุปกรณ์เสริมขาย) และต้องการเข้าถึงคลังเกมเดิมของตัวเอง การสร้างระบบโอนถ่ายสิทธิ์จากแผ่นเกมเก่ามาเป็นไลเซนส์ดิจิทัลอาจจะดูยุ่งยากหรือซับซ้อนเกินไปในทางปฏิบัติ แต่มันก็อาจจะเป็นหนึ่งในทางออกที่ช่วยบรรเทาความคุกรุ่นของประเด็นนี้ได้บ้าง”

ก้าวข้ามขีดจำกัดเดิม หรือ PS6 จะมาในรูปแบบไฮบริดที่คาดไม่ถึง?

คำถามที่น่าตื่นเต้นตามมา คือ หรือว่า PS6 จะไม่ได้เป็นแค่เครื่องสี่เหลี่ยมที่ตั้งอยู่หน้าทีวีแบบที่เราคุ้นเคย? เมื่อเดือนที่ผ่านมา Sony ได้ออกมาแย้มถึงทิศทางของคอนโซลยุคถัดไปว่าอาจจะมาพร้อมกับรูปแบบการใช้งานที่คล้ายคลึงกับ Nintendo Switch โดยมุ่งเน้นไปที่การสร้าง “ประสบการณ์อันไร้รอยต่อ ที่ผู้เล่นสามารถสนุกไปกับมันได้อย่างเป็นธรรมชาติ แม้จะไม่ได้นั่งอยู่ในห้องนั่งเล่นก็ตาม”

เบาะแสสำคัญนี้หลุดรอดมาจากช่วงถาม-ตอบ (Q&A) ล่าสุดกับคุณ Hideaki Nishino ประธานและซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment ซึ่งทาง Sony ได้นำมาเผยแพร่เป็นภาษาอังกฤษด้วยตนเอง ในบทสัมภาษณ์ดังกล่าว ผู้บริหารระดับสูงท่านนี้ถูกตั้งคำถามถึงกลยุทธ์ที่ Sony จะใช้เพื่อดึงดูดฐานผู้เล่น PlayStation ที่หันไปซบพีซีเกมมิ่งในช่วงล็อกดาวน์จากสถานการณ์โควิดให้กลับมาอีกครั้ง รวมถึงความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่พวกเขากำลังเตรียมไว้สำหรับแพลตฟอร์มเจเนอเรชันใหม่

คุณ Nishino ได้ตอบคำถามนี้โดยชี้ให้เห็นถึงความพยายามของ Sony ในการลบภาพจำที่ว่า“PlayStation ต้องคู่กับห้องนั่งเล่นเท่านั้น” สะท้อนได้จากการที่บริษัทเริ่มรุกตลาดอุปกรณ์เสริมอย่างจอมอนิเตอร์และลำโพงแบรนด์ PlayStation ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่คนทั่วไปมักจะใช้กับการจัดโต๊ะคอมพิวเตอร์ (PC Setup) มากกว่า

“PlayStation มีความผูกพันอย่างลึกซึ้งกับภาพลักษณ์ของการนั่งเล่นเกมในห้องนั่งเล่นมาอย่างยาวนาน” คุณ Nishino เริ่มต้นอธิบาย “อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ เราพบว่าผู้ใช้งานทั่วโลกหันมาใช้จอมอนิเตอร์ส่วนตัวกันมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เพื่อตอบสนองต่อเทรนด์ดังกล่าว เราจึงได้วางจำหน่ายอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นจอภาพหรือลำโพง เพื่อทลายกรอบความคิดเดิมๆ ที่ว่า ‘PlayStation เท่ากับห้องนั่งเล่น’ และเปิดประตูสู่รูปแบบการใช้งานที่หลากหลายและกว้างขวางยิ่งขึ้น”

จุดพีคของบทสัมภาษณ์มาถึงเมื่อคุณ Nishino พูดถึงแพลตฟอร์มเจเนอเรชันถัดไปของ Sony แม้จะไม่ได้เอ่ยชื่อ PS6 ออกมาตรงๆ หรือลงลึกถึงสเปกทางเทคนิค แต่ข้อความที่สื่อออกมานั้นทรงพลังอย่างยิ่ง

“สำหรับแพลตฟอร์มในเจเนอเรชันถัดไป เราไม่ได้ตั้งเป้าหมายเพียงแค่การเป็นทางเลือกอื่นนอกเหนือจากการเล่นเกมบนพีซีเท่านั้น แต่เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบ ‘คุณค่า’ ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในแบบฉบับของ PlayStation” เขากล่าว “ซึ่งสิ่งนี้ไม่ได้หมายถึงแค่ความก้าวล้ำทางเทคโนโลยีเท่านั้น ทว่ายังรวมถึงการขยายมิติรูปแบบการเล่น เปิดทางสู่ประสบการณ์อันไร้รอยต่อ ที่สามารถดื่มด่ำได้อย่างเป็นธรรมชาติในทุกๆ ที่ โดยไม่จำกัดอยู่แค่ในห้องนั่งเล่นอีกต่อไป”

ประโยคทิ้งท้ายนี่เองที่จุดประกายให้คนในวงการต่างพากันตั้งข้อสงสัยว่า หรือ Sony กำลังเตรียมปล่อยคอนโซลรูปแบบไฮบริดออกมาต่อกรกับตลาดในสไตล์ของ Nintendo Switch การพูดถึง “ประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อและเล่นได้ทุกที่นอกห้องนั่งเล่น” ฟังดูคล้ายคลึงกับคอนเซปต์ของเครื่องเกมพกพาแบบเต็มตัว แต่หน้าตาของมันจะออกมาเป็นแบบไหนกันล่ะ?

ความเป็นไปได้มีอยู่หลายเส้นทาง ข่าวลือหนาหูในช่วงนี้ระบุว่า Sony กำลังซุ่มพัฒนาเครื่องเกมพกพาตระกูล PS6 แบบแยกเฉพาะกิจ มันจะเป็นเครื่องเกมพกพาที่ทำงานแบบไฮบริด โดยเป็นทั้งเครื่องคอนโซลตัวหลักและคอนโทรลเลอร์ที่สามารถนำไปเสียบแท่นด็อกกิ้ง (Docked) เพื่อเล่นบนทีวีได้แบบเดียวกับ Switch หรือไม่? หรือบางที Sony อาจกำลังสร้าง PS6 ที่เป็นเสมือนร่างพัฒนาขั้นสุดยอดของอุปกรณ์อย่าง PlayStation Portal ซึ่งคุณ Nishino เพิ่งออกมายืนยันว่าอุปกรณ์ตัวนี้ทำยอดขายได้อย่างแข็งแกร่ง

เผชิญหน้ากับวิกฤตฮาร์ดแวร์ด้วย ‘Cloud Gaming’ จะเป็นอย่างไร?

ตัวเลขไม่เคยโกหก เจาะลึกสถิติที่ผลักดันให้ยุคของแผ่นเกมต้องสิ้นสุดลง

อ่านต่อได้ที่บทความต้นฉบับ…

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...