เปิดรับสมัครแล้ว! 'EDC Pitching Season 3' ประกวดไอเดียแคมเปญในธีม ‘Digital Space Connect’ เชื่อมพื้นที่เรียนรู้สู่พลเมืองดิจิทัล
. . . . . . . . .
ที่มาที่ไปของกิจกรรม
ทำไมเวทีนี้ถึงช่วยสร้างสังคมที่ดีได้?
ในยุคที่ “ทักษะดิจิทัล” คือหัวใจของการใช้ชีวิต การเรียน และการทำงาน ประเทศไทยยังเผชิญความท้าทายด้านทักษะดิจิทัล ทำให้ทาง ETDA (สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์) กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม เริ่มเดินหน้าสร้าง “พลเมืองดิจิทัลคุณภาพ” ผ่านหลักสูตร EDC (ETDA Digital Citizen) ปูพื้นฐาน Digital Literacy ตั้งแต่ รู้เท่าทันเทคโนโลยี การใช้งานดิจิทัลอย่างปลอดภัย ไปจนถึงการใช้ AI ในชีวิตประจำวัน พร้อมเสริมเคล็ดลับการเป็นเทรนเนอร์มืออาชีพ เพื่อสร้างความตระหนักรู้ในการใช้อินเทอร์เน็ตให้กับกลุ่มเยาวชน Gen Z เครือข่ายนักศึกษา ครู บุคลากรภาครัฐ จุดมุ่งหมายคือการปั้น 'EDC Trainers' รุ่นใหม่ที่จะไปทำภารกิจถ่ายทอดความรู้ให้กับชุมชน ควบคู่กับการประกวดแข่งขันไอเดียแคมเปญ กับเวทีสุดยิ่งใหญ่อย่าง "EDC Pitching'
และจากความสำเร็จใน ‘EDC Pitching Season 2’ ปีก่อนที่มาในธีม ‘Digital Wellness Lifestyle’ เชิญชวนคนรุ่นใหม่ออกแบบสื่อ & กิจกรรม สร้างพฤติกรรมการใช้งานออนไลน์อย่างมีสติ เพื่อสุขภาพสังคมที่ดี 'EDC Pitching Season 3' ก็เลยคัมแบคมาเพื่อเฟ้นหาสุดยอดไอเดียในปีนี้ค่ะ!
"การแข่งขัน EDC Pitching ไม่ใช่แค่เวทีสำหรับประชันไอเดีย แต่เป็นโอกาสให้คนที่มีใจรักการสอนและการแบ่งปันความรู้ด้านดิจิทัล ได้พัฒนาและนำเสนอแนวทางใหม่ๆ ที่สามารถช่วยให้คนไทยใช้เทคโนโลยีอย่างมั่นใจ มั่นคงปลอดภัย สร้างโอกาสใหม่ และเพิ่มขีดความสามารถทางเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศ"
— นายชัยชนะ มิตรพันธ์ ผู้อำนวยการ ETDA
. . . . . . . . .
ปีนี้มาในธีม "Digital Space Connect"
เชื่อมต่อพื้นที่การเรียนรู้สู่การพัฒนาพลเมืองดิจิทัล
แม้การสร้าง ETDA Digital Citizen Trainer หรือ EDC Trainer ของ ETDA เเพื่อสร้างเทรนเนอร์ที่ไปขยายความรู้ด้านทักษะดิจิทัลไปสู่ระดับท้องถิ่น ชุมชน และองค์กรต่างๆ ซึ่งเดินหน้ามาถึงปีที่ 4 แล้ว แล้วแต่ก็ยังสร้างกำลังคนที่มีทักษะที่พร้อมสู่การเป็นพลเมืองดิจิทัลที่มีคุณภาพยังไม่ครอบคลุม โดยข้อมูลจากสำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) ระบุว่า ปี 2567 คนไทยกว่า 60% อยู่ในระดับที่ต้องพัฒนาทักษะด้านดิจิทัล โดยเฉพาะกลุ่มเด็กเยาวชน และผู้สูงอายุนอกจากนี้ ข้อมูลของสำนักงานคณะกรรมการดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ (สดช.) ชี้ว่าแม้มูลค่าเศรษฐกิจดิจิทัลมีมูลค่า 4.44 ล้านล้านบาท มีการขยายตัวร้อยละ 5.7 จากปี 2566 และมีแนวโน้มที่จะเติบโตอย่างต่อเนื่อง หากคนไทยจะได้รับการส่งเสริมด้านทักษะที่จำเป็นต่อเศรษฐกิจดิจิทัลในภาพรวม
ด้วยเหตุนี้ทาง ETDA ยังร่วมมือกับพาร์ตเนอร์สำคัญต่างๆ ทั้งภาครัฐและภาคเอกชน จัดเวที EDC Pitching เพื่อให้เกิดไอเดีย โซลูชัน นวัตกรรม หรือเครื่องมือให้เทรนเนอร์ นำไปใช้ในการเรียนการสอน หน่วยงานนำไปใช้เป็นเครื่องมือ หรือแม้แต่ให้ประชาชนสามารถนำไปใช้ได้โดยตรง
สำหรับกิจกรรม EDC Pitching Season 2 ในปีที่ผ่านมา ที่จัดการแข่งขันในแนวคิด "Digital Wellness Lifestyle" มีทีมสมัครเข้าร่วมกิจกรรมทั้งหมด 69 ทีม จนได้ผู้ชนะและไอเดียส่งเสริมการใช้งานออนไลน์แบบเหมาะสมพอดีและมีสติ ร่วมสร้างสังคมดิจิทัลที่ดีให้เติบโตไปพร้อมกัน ในปี 2568 นี้ETDA จึงได้สานต่อความสำเร็จด้วยการจัดประกวดเวที "EDC Pitching Season 3" ภายใต้ธีม "Digital Space Connect เชื่อมต่อพื้นที่การเรียนรู้สู่การพัฒนาพลเมืองดิจิทัล" และเริ่มเปิดรับสมัครทีมเข้าแข่งขันตั้งแต่วันที่ 10 มีนาคม ถึง 16 มิถุนายน 2568
โจทย์ย่อยการแข่งขัน
(เลือกได้มากกว่า 1 ข้อ)โจทย์ที่ 1 สร้างสังคมที่เข้มแข็งเพื่อต่อต้านภัยคุกคามทางเทคโนโลยี (Stronger Community Against Digital Abuse) โจทย์ที่ 2 เสริมทักษะการสื่อสารบนโลกดิจิทัล (Digital Communication Booster) โจทย์ที่ 3 พักจอมาฮีลใจ ใช้แต่พอดี มีสมดุลชีวิต (Healthy Digital Life Balance)
องค์ประกอบสำคัญของแคมเปญ
- สื่อนั้นต้องใช้ได้จริงในชุมชม (ต่อยอดจากแผนการสอนที่ EDC Trainer จัดทำขึ้นระหว่างอบรม)
- จุดมุ่งหมายคือการเข้าไปร่วมสร้างความปลอดภัยทางดิจิทัลให้กับพื้นที่ในชุมชนอย่างยั่งยืน
- ผู้เข้าร่วมต้องมีแผนการดำเนินงานที่ชัดเจน*ประกอบด้วยส่วนต่างๆ ดังนี้
สิ่งที่ทีมผู้เข้าร่่วม ต้องระบุในแผนการดำเนินการที่ส่งตอนสมัครเข้าร่วม
- ชื่อแคมเปญ
- โจทย์ย่อยที่เลือก (ครอบคลุมได้มากกว่า 1 โจทย์ย่อย)
- กลุ่มเป้าหมายของแคมเปญ
- ปัญหา หรือ พฤติกรรมที่มีของกลุ่มเป้าหมายที่ต้องการแก้ไขด้วยแคมเปญ
- แนวทางการแก้ไขปัญหา (Solution) ที่ระบุในข้อ 4.
- กำหนดรูปแบบและวิธีการวัดผลของแคมเปญอย่างชัดเจน
แนบไฟล์เอกสารรายละเอียดของแคมเปญ ความยาวไม่เกิน 10 หน้ากระดาษ A4 ขนาดตัวอักษร 16 pt สามารถมีภาพประกอบได้
*ทั้งนี้หากมีสื่อหรือกิจกรรมที่ใช้ในแคมเปญ ซึ่งอาจเป็นชิ้นงานจริงหรือเดโม (DEMO)เช่น Infographic โปสเตอร์ บทความ แผนภาพ เกม นิทรรศการ ภาพยนตร์โฆษณา ภาพยนตร์สั้น หรืออื่นๆ รวมถึงร่างแนวคิดที่จะใช้ผลิตสื่อหรือกิจกรรม เช่น แบบร่างสำหรับการออกแบบ สตอรี่บอร์ด บทละคร บทภาพยนตร์ เป็นต้น สามารถแนบไฟล์ดังกล่าวเข้าไปในฟอร์มการรับสมัครได้
ตัวอย่างแคมเปญจะประมาณนี้ค่ะ
- การจัด Workshop อบรมการใช้เครื่องมือเกมการ์ดพลังสื่อ จากปัญหาเด็กตกเป็นเหยื่อหรือเครื่องมือของสื่อ แนวทางแก้ปัญหาคือใช้เกมเป็นเครื่องมือในการเข้าถึงเด็กและเยาวชน สร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับสื่อรอบตัว
- โครงการ "Digital Detox จาก Offline Club ร้านกาแฟแห่งการปรับสมดุลชีวิตยุคดิจิทัล" (ภายใต้โจทย์ที่ 3) จากปัญหาการใช้เวลาออนไลน์มากเกินไป แนวทางแก้ปัญหา: สร้างออฟไลน์คลับ เพื่อสร้างสมดุลและความสุขในชีวิตยุคดิจิทัล
. . . . . . . . .
เช็กไทม์ไลน์กิจกรรม
เตรียมเคลียร์ตารางให้พร้อม!10 มี.ค. – 16 มิ.ย. 68
∟ ETDA เปิดรับสมัครทีมเข้าแข่งขันพร้อมผลงาน 7 ก.ค. 68
∟ ประกาศรายชื่อ 10 ทีมที่เข้าแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศ 13 ก.ค. 68
∟ ทีมที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศ เข้าร่วมกิจกรรม Workshop ออนไลน์กับผู้เชี่ยวชาญ ประกอบด้วย Pre-Pitching Workshopและ Mentor Clinic* 14 ก.ค. - 12 ส.ค. 68
∟ พัฒนาแคมเปญ และเตรียมการ Pitching 13 ส.ค. 68
∟ ส่งผลงานชิ้นสมบูรณ์เพื่อใช้ในการนำเสนอในวัน Pitching Day (รอบชิงชนะเลิศ) 19 ส.ค. 68
∟ การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศและพิธีมอบรางวัล : นำเสนอผลงานในรูปแบบ Pitching พร้อมการพิจารณาและตัดสินโดยคณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิ และร่วมพิธีมอบรางวัลที่ SCBX NEXT TECH ชั้น 4 สยามพารากอน
*Note:ใครที่กังวลว่าจะเคว้งคว้าง ไม่ต้องห่วงนะ เพราะประสบการณ์การจัดประกวด 2 ปีที่ผ่านมา ETDA พร้อมอัปเกรดการแข่งขันให้เข้มข้นและมีประโยชน์มากขึ้น ช่วยให้ผู้เข้าแข่งขันพัฒนาไอเดียของตัวเองและนำไปใช้ได้จริง
- Pre-Pitching WorkshopOnline – ติวเข้มก่อนขึ้นเวที Workshop พิเศษที่จะช่วยพัฒนาไอเดียให้มีความแข็งแกร่ง เข้าใจการออกแบบโครงการอย่างเป็นระบบ ได้รับคำแนะนำโดยตรงจากผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี การศึกษา และการสื่อสารดิจิทัล
- Mentor Clinic Online – ที่ปรึกษาตัวต่อตัวกับผู้เชี่ยวชาญระดับประเทศ แต่ละทีมจะได้รับ Mentor ที่เป็นผู้เชี่ยวชาญจากวงการดิจิทัล สตาร์ตอัป การศึกษา และภาครัฐ พัฒนาแนวคิด เสริมกลยุทธ์ เพิ่มจุดแข็ง และแก้ไขจุดอ่อน
. . . . . . . . .
เช็กคุณสมบัติกัน
กิจกรรมนี้ใครสมัครได้บ้าง?
1. สมัครเป็นทีมๆละ 2-3 คน
2. เลือกสมัครตามกลุ่มอายุของสมาชิกในทีม แบ่งเป็น 2 กลุ่ม ดังนี้
- กลุ่มระดับมัธยมศึกษา - อุดมศึกษา อายุตั้งแต่ 15-24 ปี
- กลุ่มคนวัยทำงาน และบุคคลทั่วไป อายุตั้งแต่ 25 ปีขึ้นไป
**สมาชิกต้องอยู่ในเกณฑ์อายุเดียวกันทั้งทีม ไม่สามารถผสมกันได้
3. สมาชิกทุกคนในทีมต้องผ่านการอบรมและได้รับใบ certificate จากหลักสูตร EDC Trainer และ หลักสูตร EDC Plus
สำหรับทีมที่ยังไม่มีสมาชิกผ่านการอบรม EDC Trainer รอบไหนเลย ตอนนี้ยังทัน! ดูรายละเอียดการสมัครรอบล่าสุดและเลือกสมัครรอบที่สนใจได้ที่ลิงก์ด้านล่างนี้เลยค่ะ
- รอบกรุงเทพ เปิดรับสมัครถึง 12 มี.ค. 68
- รอบปัตตานี เปิดรับสมัครถึง 7 พ.ค. 68
- รอบเชียงใหม่ เปิดรับสมัครถึง 14 พ.ค. 68
แต่หากเคยผ่าน EDC Trainer รอบก่อนๆ จะต้องลงเรียน EDC Plus เพิ่มเติม (ยกเว้นรุ่น 4 ที่กำลังเปิดรับสมัคร เพราะเป็นรอบที่ได้เรียน EDC Plus อยู่แล้ว) สามารถลงทะเบียนเรียนออนไลน์ฟรีท่ี่ลิงก์ด้านล่างนี้ได้เลย~
หลักสูตร EDC Plusรายละเอียด EDC Trainer Season 4
4. มีไอเดียเกี่ยวกับ "Digital Space Connect เชื่อมต่อพื้นที่การเรียนรู้สู่การพัฒนาพลเมืองดิจิทัล"
5. ผู้สมัครต้องตรวจสอบว่าสามารถเข้ารอบ Workshop และการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศได้ตามกำหนดการ
. . . . . . . . .
เผยรางวัลสุดเล่นใหญ่
มูลค่ารวม 200,000 บาท
เวทีนี้ไม่ได้มาเล่นๆ เพราะ ETDA จัดให้พร้อมเงินรางวัลรวมกว่า 200,000 บาท โดยแยกการประกวดเป็น 2 กลุ่มอายุ ได้แก่ 15-24 ปี และ 25 ปีขึ้นไป เพื่อให้ทุกคนได้โชว์ศักยภาพกันอย่างเต็มที่ค่ะ
1. ระดับมัธยมศึกษา - อุดมศึกษา อายุตั้งแต่ 15-24 ปี
- รางวัลชนะเลิศเงินรางวัล 50,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
- รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 1เงินรางวัล 25,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
- รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 2เงินรางวัล 15,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
- รางวัลชมเชยจำนวน 2รางวัล เงินรางวัล 5,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร
2. กลุ่มคนวันทำงาน และบุคคลทั่วไป อายุ 25 ปีขึ้นไป
- รางวัลชนะเลิศเงินรางวัล 50,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
- รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 1เงินรางวัล 25,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
- รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 2เงินรางวัล 15,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
- รางวัลชมเชยจำนวน 2 รางวัล เงินรางวัล 5,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร
เงื่อนไขและข้อกำหนดในผลงานและทรัพย์สินทางปัญญา
ภายใต้การดำเนินงานโครงการ EDC Pitching Season 3
ผู้เข้าร่วมโครงการได้อ่านและตกลงเกี่ยวกับสิทธิในผลงานและทรัพย์สินทางปัญญาที่เกิดขึ้นภายใต้การดำเนินโครงการ EDC Pitching Season 3 ซึ่งต่อไปนี้จะเรียกว่า “โครงการ” ดังต่อไปนี้
1. กรรมสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา
- ระบบ แพลตฟอร์ม ซอฟต์แวร์ แนวคิด หรือสิ่งอื่นใดในลักษณะเดียวกันหรือเกี่ยวเนื่องกันอันนำมาใช้ในการเข้าร่วมและดำเนินโครงการ ซึ่งรวมเรียกว่า “ผลงาน” ที่ออกแบบ พัฒนา หรือคิดค้นภายใต้โครงการ ไม่ว่าจะเป็นผลงานที่ออกแบบ พัฒนา หรือคิดค้นขึ้นใหม่ หรือเป็นผลงานที่ปรับปรุงต่อเนื่องมาจากผลงานอื่น เป็นกรรมสิทธิ์ของผู้เข้าร่วมโครงการ เว้นแต่จะมีข้อตกลงหรือสัญญาระหว่างผู้เข้าร่วมโครงการและผู้จัดการงานเป็นการเฉพาะอย่างอื่น
- ผู้เข้าร่วมโครงการให้คำรับรองว่าผลงานที่นำเสนอ รวมทั้งองค์ประกอบส่วนหนึ่งส่วนใด หรือทั้งหมดของผลงาน (รวมถึงภาพ เสียง เนื้อหา หรือซอฟต์แวร์) เป็นผลงานที่ ไม่ละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลภายนอก ในกรณีที่เป็นการใช้งานทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลอื่น การใช้งานนั้นจะต้องเป็นไปโดยชอบด้วยกฎหมายตลอดระยะเวลาของการเข้าร่วมโครงการ
- ในกรณีที่ผู้จัดงานตรวจสอบพบว่าผลงานหรือองค์ประกอบของผลงานของผู้เข้าร่วมโครงการ ละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลอื่น ผู้จัดงานมีสิทธิและดุลยพินิจโดยเด็ดขาดในการยกเลิกการเข้าร่วมโครงการ รวมทั้งการตัด ลดทอด ยกเลิกสิทธิประโยชน์เกี่ยวกับการเข้าร่วมโครงการของผู้เข้าร่วมโครงการโดยทันที ทั้งนี้ ดุลยพินิจและคำวินิจฉัยของผู้จัดงานถือเป็นที่สุด ผู้เข้าร่วมโครงการจะยอมรับ ไม่โต้แย้ง คัดค้าน ดุลยพินิจและคำวินิจฉัยดังกล่าว
- หากผู้เข้าร่วมโครงการใช้ซอฟต์แวร์แบบ Open Source เพื่อเป็นองค์ประกอบของผลงานที่อยู่ภายใต้เงื่อนไขของบุคคลที่สาม ผู้เข้าร่วมโครงการจะต้องแจ้งข้อมูลดังกล่าวแก่ผู้จัดงานทราบล่วงหน้า
- ในกรณีที่ผู้จัดงานต้องเสียหายหรือเสื่อมเสีย ไม่ว่าจะในเชิงพาณิชย์หรือชื่อเสียงหรือถูกดำเนินคดีอันเนื่องมาจากการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาของผู้เข้าร่วมโครงการ ผู้เข้าร่วมโครงการตกลงจะชดใช้ค่าเสียหายให้แก่บุคคลภายนอก รวมทั้งเข้าดำเนินการอื่นใด เพื่อปกป้องสิทธิและระงับยับยั้ง ลดทอนความเสียหายที่เกิดแก่ผู้จัดงานโดยทันทีที่ได้รับคำบอกกล่าวจากผู้จัดงาน ด้วยค่าใช้จ่ายของผู้เข้าร่วมโครงการเอง รวมทั้งในกรณีที่ผู้จัดงานจำต้องรับผิดชดใช้ค่าเสียหายใด ๆ ให้แก่บุคคลภายนอกไป ผู้เข้าร่วมโครงการจะต้องรับผิดชอบชดใช้ค่าเสียหายดังกล่าวให้แก่ผู้จัดงานโดยทันทีที่ได้รับการบอกกล่าวจากผู้จัดงาน
2. สิทธิและขอบเขตการใช้ผลงานของผู้จัดงาน
- ผู้เข้าร่วมโครงการตกลงให้สิทธิ (License) แก่ผู้จัดงาน รวมทั้งตัวแทน พนักงาน ผู้รับจ้างช่วงของผู้จัดงาน แบบไม่อาจเพิกถอนได้และไม่จำกัดพื้นที่ใน การใช้ เผยแพร่ แสดง จัดแสดง โฆษณา ประชาสัมพันธ์ หรือส่งเสริมการใช้งานผลงาน ที่พัฒนาภายใต้โครงการ โดยไม่มีค่าตอบแทน (royalty-free) และไม่จำกัดระยะเวลา
- ผู้จัดงานมีสิทธิใช้ผลงานเพื่อวัตถุประสงค์ในการโฆษณา ประชาสัมพันธ์โครงการหรือเพื่อการอื่นใดซึ่งต้องไม่เป็นไปเพื่อ การค้า หรือสร้างรายได้จากผลงานโดยตรง เว้นแต่ได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจากเจ้าของผลงาน ทั้งนี้ การสร้างรายได้จากผลงานโดยตรง หมายถึง รายได้อันเกิดมาจากการนำเอาผลงานไปใช้งานตามวิธีการใช้งานของผลงานนั้น
- ผู้จัดงานมีสิทธิอนุญาตให้บุคคลอื่น ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ตัวแทน พนักงาน ผู้รับจ้างช่วง ใช้ผลงานเพื่อประโยชน์ในการดำเนินการตามวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้ในข้อ 2. โดยไม่ต้องได้รับความยินยอมล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษร
3. กรณีมีการสนับสนุนหรือการลงทุนเพิ่มเติม
- ในการเข้าร่วมโครงการ หากมีผู้ประสงค์จะสนับสนุนหรือนักลงทุนภายนอกสนใจหรือต้องการสนับสนุนหรือร่วมลงทุนกับผู้เข้าร่วมโครงการ (ไม่ว่าจะเป็นการสนับสนุนหรือร่วมลงทุนในลักษณะใด) ผู้เข้าร่วมโครงการต้องดำเนินการภายใต้เงื่อนไขที่ตกลงร่วมกันระหว่างผู้เข้าร่วมโครงการกับบุคคลดังกล่าว โดยไม่ลดทอด แก้ไขเปลี่ยนแปลงหรือขัดแย้งกับสิทธิ์ที่ให้แก่ผู้จัดงานตามข้อ 2.
- ข้าพเจ้า ผู้เข้าร่วมโครงการ ได้อ่านและเข้าใจเงื่อนไขและข้อกำหนดเรื่องสิทธิในผลงานและทรัพย์สินทางปัญญาที่ระบุไว้ข้างต้นโดยละเอียดแล้ว และตกลงยินยอมที่จะปฏิบัติตามข้อกำหนดและเงื่อนไขดังกล่าว ทั้งนี้ ในกรณีที่ผู้จัดงานประสงค์จะแก้ไขเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดในเรื่องสิทธิในผลงานและทรัพย์สินทางปัญญา ข้าพเจ้าตกลงที่จะยอมรับและปฏิบัติตามทันทีที่ได้รับแจ้งเงื่อนไขและข้อกำหนดดังกล่าวตามช่องทางลงทะเบียนของข้าพเจ้า
. . . . . . . . .
ส่องบรรยากาศรอบชิงชนะเลิศ
EDC Pitching Season 2สมัครเข้าร่วม EDC Pitching Season 3
. . . . . . . . .
สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่โครงการ “EDC Pitching”
- LINE : @edctrainer
- E-mail : event@dek-d.com
- Facebook :ETDA Thailand
เวทีนี้เป็นมากกว่าการแข่งขัน แต่จะผู้เข้าร่วมจะได้เป็นส่วนหนึ่งของการขับเคลื่อนสังคมให้น่าอยู่ด้วยเทคโนโลยีและความคิดสร้างสรรค์ เตรียมไอเดียในแบบฉบับของคุณ หยิบมาพัฒนาและพลิกเกมเปลี่ยนอนาคตกับเวทีนี้ได้เลย!