โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไลฟ์สไตล์

เปิดรับสมัครแล้ว! 'EDC Pitching Season 3' ประกวดไอเดียแคมเปญในธีม ‘Digital Space Connect’ เชื่อมพื้นที่เรียนรู้สู่พลเมืองดิจิทัล

Dek-D.com

อัพเดต 11 มี.ค. 2568 เวลา 05.01 น. • เผยแพร่ 04 มี.ค. 2568 เวลา 09.57 น. • DEK-D.com
ETDA เปิดตัว EDC Pitching Season 3 ชวนแข่งขันปั้นไอเดียในธีม Digital Space Connect

. . . . . . . . .

ที่มาที่ไปของกิจกรรม

ทำไมเวทีนี้ถึงช่วยสร้างสังคมที่ดีได้?

ในยุคที่ “ทักษะดิจิทัล” คือหัวใจของการใช้ชีวิต การเรียน และการทำงาน ประเทศไทยยังเผชิญความท้าทายด้านทักษะดิจิทัล ทำให้ทาง ETDA (สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์) กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม เริ่มเดินหน้าสร้าง “พลเมืองดิจิทัลคุณภาพ” ผ่านหลักสูตร EDC (ETDA Digital Citizen) ปูพื้นฐาน Digital Literacy ตั้งแต่ รู้เท่าทันเทคโนโลยี การใช้งานดิจิทัลอย่างปลอดภัย ไปจนถึงการใช้ AI ในชีวิตประจำวัน พร้อมเสริมเคล็ดลับการเป็นเทรนเนอร์มืออาชีพ เพื่อสร้างความตระหนักรู้ในการใช้อินเทอร์เน็ตให้กับกลุ่มเยาวชน Gen Z เครือข่ายนักศึกษา ครู บุคลากรภาครัฐ จุดมุ่งหมายคือการปั้น 'EDC Trainers' รุ่นใหม่ที่จะไปทำภารกิจถ่ายทอดความรู้ให้กับชุมชน ควบคู่กับการประกวดแข่งขันไอเดียแคมเปญ กับเวทีสุดยิ่งใหญ่อย่าง "EDC Pitching'

และจากความสำเร็จใน ‘EDC Pitching Season 2’ ปีก่อนที่มาในธีม ‘Digital Wellness Lifestyle’ เชิญชวนคนรุ่นใหม่ออกแบบสื่อ & กิจกรรม สร้างพฤติกรรมการใช้งานออนไลน์อย่างมีสติ เพื่อสุขภาพสังคมที่ดี 'EDC Pitching Season 3' ก็เลยคัมแบคมาเพื่อเฟ้นหาสุดยอดไอเดียในปีนี้ค่ะ!

"การแข่งขัน EDC Pitching ไม่ใช่แค่เวทีสำหรับประชันไอเดีย แต่เป็นโอกาสให้คนที่มีใจรักการสอนและการแบ่งปันความรู้ด้านดิจิทัล ได้พัฒนาและนำเสนอแนวทางใหม่ๆ ที่สามารถช่วยให้คนไทยใช้เทคโนโลยีอย่างมั่นใจ มั่นคงปลอดภัย สร้างโอกาสใหม่ และเพิ่มขีดความสามารถทางเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศ"

— นายชัยชนะ มิตรพันธ์ ผู้อำนวยการ ETDA

. . . . . . . . .

ปีนี้มาในธีม "Digital Space Connect"

เชื่อมต่อพื้นที่การเรียนรู้สู่การพัฒนาพลเมืองดิจิทัล

แม้การสร้าง ETDA Digital Citizen Trainer หรือ EDC Trainer ของ ETDA เเพื่อสร้างเทรนเนอร์ที่ไปขยายความรู้ด้านทักษะดิจิทัลไปสู่ระดับท้องถิ่น ชุมชน และองค์กรต่างๆ ซึ่งเดินหน้ามาถึงปีที่ 4 แล้ว แล้วแต่ก็ยังสร้างกำลังคนที่มีทักษะที่พร้อมสู่การเป็นพลเมืองดิจิทัลที่มีคุณภาพยังไม่ครอบคลุม โดยข้อมูลจากสำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) ระบุว่า ปี 2567 คนไทยกว่า 60% อยู่ในระดับที่ต้องพัฒนาทักษะด้านดิจิทัล โดยเฉพาะกลุ่มเด็กเยาวชน และผู้สูงอายุนอกจากนี้ ข้อมูลของสำนักงานคณะกรรมการดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ (สดช.) ชี้ว่าแม้มูลค่าเศรษฐกิจดิจิทัลมีมูลค่า 4.44 ล้านล้านบาท มีการขยายตัวร้อยละ 5.7 จากปี 2566 และมีแนวโน้มที่จะเติบโตอย่างต่อเนื่อง หากคนไทยจะได้รับการส่งเสริมด้านทักษะที่จำเป็นต่อเศรษฐกิจดิจิทัลในภาพรวม

ด้วยเหตุนี้ทาง ETDA ยังร่วมมือกับพาร์ตเนอร์สำคัญต่างๆ ทั้งภาครัฐและภาคเอกชน จัดเวที EDC Pitching เพื่อให้เกิดไอเดีย โซลูชัน นวัตกรรม หรือเครื่องมือให้เทรนเนอร์ นำไปใช้ในการเรียนการสอน หน่วยงานนำไปใช้เป็นเครื่องมือ หรือแม้แต่ให้ประชาชนสามารถนำไปใช้ได้โดยตรง

สำหรับกิจกรรม EDC Pitching Season 2 ในปีที่ผ่านมา ที่จัดการแข่งขันในแนวคิด "Digital Wellness Lifestyle" มีทีมสมัครเข้าร่วมกิจกรรมทั้งหมด 69 ทีม จนได้ผู้ชนะและไอเดียส่งเสริมการใช้งานออนไลน์แบบเหมาะสมพอดีและมีสติ ร่วมสร้างสังคมดิจิทัลที่ดีให้เติบโตไปพร้อมกัน ในปี 2568 นี้ETDA จึงได้สานต่อความสำเร็จด้วยการจัดประกวดเวที "EDC Pitching Season 3" ภายใต้ธีม "Digital Space Connect เชื่อมต่อพื้นที่การเรียนรู้สู่การพัฒนาพลเมืองดิจิทัล" และเริ่มเปิดรับสมัครทีมเข้าแข่งขันตั้งแต่วันที่ 10 มีนาคม ถึง 16 มิถุนายน 2568

โจทย์ย่อยการแข่งขัน

(เลือกได้มากกว่า 1 ข้อ)โจทย์ที่ 1 สร้างสังคมที่เข้มแข็งเพื่อต่อต้านภัยคุกคามทางเทคโนโลยี (Stronger Community Against Digital Abuse) โจทย์ที่ 2 เสริมทักษะการสื่อสารบนโลกดิจิทัล (Digital Communication Booster) โจทย์ที่ 3 พักจอมาฮีลใจ ใช้แต่พอดี มีสมดุลชีวิต (Healthy Digital Life Balance)

องค์ประกอบสำคัญของแคมเปญ

  • สื่อนั้นต้องใช้ได้จริงในชุมชม (ต่อยอดจากแผนการสอนที่ EDC Trainer จัดทำขึ้นระหว่างอบรม)
  • จุดมุ่งหมายคือการเข้าไปร่วมสร้างความปลอดภัยทางดิจิทัลให้กับพื้นที่ในชุมชนอย่างยั่งยืน
  • ผู้เข้าร่วมต้องมีแผนการดำเนินงานที่ชัดเจน*ประกอบด้วยส่วนต่างๆ ดังนี้

สิ่งที่ทีมผู้เข้าร่่วม ต้องระบุในแผนการดำเนินการที่ส่งตอนสมัครเข้าร่วม

  • ชื่อแคมเปญ
  • โจทย์ย่อยที่เลือก (ครอบคลุมได้มากกว่า 1 โจทย์ย่อย)
  • กลุ่มเป้าหมายของแคมเปญ
  • ปัญหา หรือ พฤติกรรมที่มีของกลุ่มเป้าหมายที่ต้องการแก้ไขด้วยแคมเปญ
  • แนวทางการแก้ไขปัญหา (Solution) ที่ระบุในข้อ 4.
  • กำหนดรูปแบบและวิธีการวัดผลของแคมเปญอย่างชัดเจน

แนบไฟล์เอกสารรายละเอียดของแคมเปญ ความยาวไม่เกิน 10 หน้ากระดาษ A4 ขนาดตัวอักษร 16 pt สามารถมีภาพประกอบได้
*ทั้งนี้หากมีสื่อหรือกิจกรรมที่ใช้ในแคมเปญ ซึ่งอาจเป็นชิ้นงานจริงหรือเดโม (DEMO)เช่น Infographic โปสเตอร์ บทความ แผนภาพ เกม นิทรรศการ ภาพยนตร์โฆษณา ภาพยนตร์สั้น หรืออื่นๆ รวมถึงร่างแนวคิดที่จะใช้ผลิตสื่อหรือกิจกรรม เช่น แบบร่างสำหรับการออกแบบ สตอรี่บอร์ด บทละคร บทภาพยนตร์ เป็นต้น สามารถแนบไฟล์ดังกล่าวเข้าไปในฟอร์มการรับสมัครได้

ตัวอย่างแคมเปญจะประมาณนี้ค่ะ

  • การจัด Workshop อบรมการใช้เครื่องมือเกมการ์ดพลังสื่อ จากปัญหาเด็กตกเป็นเหยื่อหรือเครื่องมือของสื่อ แนวทางแก้ปัญหาคือใช้เกมเป็นเครื่องมือในการเข้าถึงเด็กและเยาวชน สร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับสื่อรอบตัว
  • โครงการ "Digital Detox จาก Offline Club ร้านกาแฟแห่งการปรับสมดุลชีวิตยุคดิจิทัล" (ภายใต้โจทย์ที่ 3) จากปัญหาการใช้เวลาออนไลน์มากเกินไป แนวทางแก้ปัญหา: สร้างออฟไลน์คลับ เพื่อสร้างสมดุลและความสุขในชีวิตยุคดิจิทัล

. . . . . . . . .

เช็กไทม์ไลน์กิจกรรม

เตรียมเคลียร์ตารางให้พร้อม!10 มี.ค. – 16 มิ.ย. 68
∟ ETDA เปิดรับสมัครทีมเข้าแข่งขันพร้อมผลงาน 7 ก.ค. 68
∟ ประกาศรายชื่อ 10 ทีมที่เข้าแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศ 13 ก.ค. 68
∟ ทีมที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศ เข้าร่วมกิจกรรม Workshop ออนไลน์กับผู้เชี่ยวชาญ ประกอบด้วย Pre-Pitching Workshopและ Mentor Clinic* 14 ก.ค. - 12 ส.ค. 68
∟ พัฒนาแคมเปญ และเตรียมการ Pitching 13 ส.ค. 68
∟ ส่งผลงานชิ้นสมบูรณ์เพื่อใช้ในการนำเสนอในวัน Pitching Day (รอบชิงชนะเลิศ) 19 ส.ค. 68
∟ การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศและพิธีมอบรางวัล : นำเสนอผลงานในรูปแบบ Pitching พร้อมการพิจารณาและตัดสินโดยคณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิ และร่วมพิธีมอบรางวัลที่ SCBX NEXT TECH ชั้น 4 สยามพารากอน

*Note:ใครที่กังวลว่าจะเคว้งคว้าง ไม่ต้องห่วงนะ เพราะประสบการณ์การจัดประกวด 2 ปีที่ผ่านมา ETDA พร้อมอัปเกรดการแข่งขันให้เข้มข้นและมีประโยชน์มากขึ้น ช่วยให้ผู้เข้าแข่งขันพัฒนาไอเดียของตัวเองและนำไปใช้ได้จริง

  • Pre-Pitching WorkshopOnline – ติวเข้มก่อนขึ้นเวที Workshop พิเศษที่จะช่วยพัฒนาไอเดียให้มีความแข็งแกร่ง เข้าใจการออกแบบโครงการอย่างเป็นระบบ ได้รับคำแนะนำโดยตรงจากผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี การศึกษา และการสื่อสารดิจิทัล
  • Mentor Clinic Online – ที่ปรึกษาตัวต่อตัวกับผู้เชี่ยวชาญระดับประเทศ แต่ละทีมจะได้รับ Mentor ที่เป็นผู้เชี่ยวชาญจากวงการดิจิทัล สตาร์ตอัป การศึกษา และภาครัฐ พัฒนาแนวคิด เสริมกลยุทธ์ เพิ่มจุดแข็ง และแก้ไขจุดอ่อน

. . . . . . . . .

เช็กคุณสมบัติกัน

กิจกรรมนี้ใครสมัครได้บ้าง?

1. สมัครเป็นทีมๆละ 2-3 คน

2. เลือกสมัครตามกลุ่มอายุของสมาชิกในทีม แบ่งเป็น 2 กลุ่ม ดังนี้

  • กลุ่มระดับมัธยมศึกษา - อุดมศึกษา อายุตั้งแต่ 15-24 ปี
  • กลุ่มคนวัยทำงาน และบุคคลทั่วไป อายุตั้งแต่ 25 ปีขึ้นไป
    **สมาชิกต้องอยู่ในเกณฑ์อายุเดียวกันทั้งทีม ไม่สามารถผสมกันได้

3. สมาชิกทุกคนในทีมต้องผ่านการอบรมและได้รับใบ certificate จากหลักสูตร EDC Trainer และ หลักสูตร EDC Plus

สำหรับทีมที่ยังไม่มีสมาชิกผ่านการอบรม EDC Trainer รอบไหนเลย ตอนนี้ยังทัน! ดูรายละเอียดการสมัครรอบล่าสุดและเลือกสมัครรอบที่สนใจได้ที่ลิงก์ด้านล่างนี้เลยค่ะ

  • รอบกรุงเทพ เปิดรับสมัครถึง 12 มี.ค. 68
  • รอบปัตตานี เปิดรับสมัครถึง 7 พ.ค. 68
  • รอบเชียงใหม่ เปิดรับสมัครถึง 14 พ.ค. 68

แต่หากเคยผ่าน EDC Trainer รอบก่อนๆ จะต้องลงเรียน EDC Plus เพิ่มเติม (ยกเว้นรุ่น 4 ที่กำลังเปิดรับสมัคร เพราะเป็นรอบที่ได้เรียน EDC Plus อยู่แล้ว) สามารถลงทะเบียนเรียนออนไลน์ฟรีท่ี่ลิงก์ด้านล่างนี้ได้เลย~

หลักสูตร EDC Plusรายละเอียด EDC Trainer Season 4

4. มีไอเดียเกี่ยวกับ "Digital Space Connect เชื่อมต่อพื้นที่การเรียนรู้สู่การพัฒนาพลเมืองดิจิทัล"

5. ผู้สมัครต้องตรวจสอบว่าสามารถเข้ารอบ Workshop และการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศได้ตามกำหนดการ

. . . . . . . . .

เผยรางวัลสุดเล่นใหญ่

มูลค่ารวม 200,000 บาท

เวทีนี้ไม่ได้มาเล่นๆ เพราะ ETDA จัดให้พร้อมเงินรางวัลรวมกว่า 200,000 บาท โดยแยกการประกวดเป็น 2 กลุ่มอายุ ได้แก่ 15-24 ปี และ 25 ปีขึ้นไป เพื่อให้ทุกคนได้โชว์ศักยภาพกันอย่างเต็มที่ค่ะ

1. ระดับมัธยมศึกษา - อุดมศึกษา อายุตั้งแต่ 15-24 ปี

  • รางวัลชนะเลิศเงินรางวัล 50,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
  • รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 1เงินรางวัล 25,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
  • รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 2เงินรางวัล 15,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
  • รางวัลชมเชยจำนวน 2รางวัล เงินรางวัล 5,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร

2. กลุ่มคนวันทำงาน และบุคคลทั่วไป อายุ 25 ปีขึ้นไป

  • รางวัลชนะเลิศเงินรางวัล 50,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
  • รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 1เงินรางวัล 25,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
  • รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 2เงินรางวัล 15,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
  • รางวัลชมเชยจำนวน 2 รางวัล เงินรางวัล 5,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร

เงื่อนไขและข้อกำหนดในผลงานและทรัพย์สินทางปัญญา

ภายใต้การดำเนินงานโครงการ EDC Pitching Season 3

ผู้เข้าร่วมโครงการได้อ่านและตกลงเกี่ยวกับสิทธิในผลงานและทรัพย์สินทางปัญญาที่เกิดขึ้นภายใต้การดำเนินโครงการ EDC Pitching Season 3 ซึ่งต่อไปนี้จะเรียกว่า “โครงการ” ดังต่อไปนี้

1. กรรมสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา

  • ระบบ แพลตฟอร์ม ซอฟต์แวร์ แนวคิด หรือสิ่งอื่นใดในลักษณะเดียวกันหรือเกี่ยวเนื่องกันอันนำมาใช้ในการเข้าร่วมและดำเนินโครงการ ซึ่งรวมเรียกว่า “ผลงาน” ที่ออกแบบ พัฒนา หรือคิดค้นภายใต้โครงการ ไม่ว่าจะเป็นผลงานที่ออกแบบ พัฒนา หรือคิดค้นขึ้นใหม่ หรือเป็นผลงานที่ปรับปรุงต่อเนื่องมาจากผลงานอื่น เป็นกรรมสิทธิ์ของผู้เข้าร่วมโครงการ เว้นแต่จะมีข้อตกลงหรือสัญญาระหว่างผู้เข้าร่วมโครงการและผู้จัดการงานเป็นการเฉพาะอย่างอื่น
  • ผู้เข้าร่วมโครงการให้คำรับรองว่าผลงานที่นำเสนอ รวมทั้งองค์ประกอบส่วนหนึ่งส่วนใด หรือทั้งหมดของผลงาน (รวมถึงภาพ เสียง เนื้อหา หรือซอฟต์แวร์) เป็นผลงานที่ ไม่ละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลภายนอก ในกรณีที่เป็นการใช้งานทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลอื่น การใช้งานนั้นจะต้องเป็นไปโดยชอบด้วยกฎหมายตลอดระยะเวลาของการเข้าร่วมโครงการ
  • ในกรณีที่ผู้จัดงานตรวจสอบพบว่าผลงานหรือองค์ประกอบของผลงานของผู้เข้าร่วมโครงการ ละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลอื่น ผู้จัดงานมีสิทธิและดุลยพินิจโดยเด็ดขาดในการยกเลิกการเข้าร่วมโครงการ รวมทั้งการตัด ลดทอด ยกเลิกสิทธิประโยชน์เกี่ยวกับการเข้าร่วมโครงการของผู้เข้าร่วมโครงการโดยทันที ทั้งนี้ ดุลยพินิจและคำวินิจฉัยของผู้จัดงานถือเป็นที่สุด ผู้เข้าร่วมโครงการจะยอมรับ ไม่โต้แย้ง คัดค้าน ดุลยพินิจและคำวินิจฉัยดังกล่าว
  • หากผู้เข้าร่วมโครงการใช้ซอฟต์แวร์แบบ Open Source เพื่อเป็นองค์ประกอบของผลงานที่อยู่ภายใต้เงื่อนไขของบุคคลที่สาม ผู้เข้าร่วมโครงการจะต้องแจ้งข้อมูลดังกล่าวแก่ผู้จัดงานทราบล่วงหน้า
  • ในกรณีที่ผู้จัดงานต้องเสียหายหรือเสื่อมเสีย ไม่ว่าจะในเชิงพาณิชย์หรือชื่อเสียงหรือถูกดำเนินคดีอันเนื่องมาจากการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาของผู้เข้าร่วมโครงการ ผู้เข้าร่วมโครงการตกลงจะชดใช้ค่าเสียหายให้แก่บุคคลภายนอก รวมทั้งเข้าดำเนินการอื่นใด เพื่อปกป้องสิทธิและระงับยับยั้ง ลดทอนความเสียหายที่เกิดแก่ผู้จัดงานโดยทันทีที่ได้รับคำบอกกล่าวจากผู้จัดงาน ด้วยค่าใช้จ่ายของผู้เข้าร่วมโครงการเอง รวมทั้งในกรณีที่ผู้จัดงานจำต้องรับผิดชดใช้ค่าเสียหายใด ๆ ให้แก่บุคคลภายนอกไป ผู้เข้าร่วมโครงการจะต้องรับผิดชอบชดใช้ค่าเสียหายดังกล่าวให้แก่ผู้จัดงานโดยทันทีที่ได้รับการบอกกล่าวจากผู้จัดงาน

2. สิทธิและขอบเขตการใช้ผลงานของผู้จัดงาน

  • ผู้เข้าร่วมโครงการตกลงให้สิทธิ (License) แก่ผู้จัดงาน รวมทั้งตัวแทน พนักงาน ผู้รับจ้างช่วงของผู้จัดงาน แบบไม่อาจเพิกถอนได้และไม่จำกัดพื้นที่ใน การใช้ เผยแพร่ แสดง จัดแสดง โฆษณา ประชาสัมพันธ์ หรือส่งเสริมการใช้งานผลงาน ที่พัฒนาภายใต้โครงการ โดยไม่มีค่าตอบแทน (royalty-free) และไม่จำกัดระยะเวลา
  • ผู้จัดงานมีสิทธิใช้ผลงานเพื่อวัตถุประสงค์ในการโฆษณา ประชาสัมพันธ์โครงการหรือเพื่อการอื่นใดซึ่งต้องไม่เป็นไปเพื่อ การค้า หรือสร้างรายได้จากผลงานโดยตรง เว้นแต่ได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจากเจ้าของผลงาน ทั้งนี้ การสร้างรายได้จากผลงานโดยตรง หมายถึง รายได้อันเกิดมาจากการนำเอาผลงานไปใช้งานตามวิธีการใช้งานของผลงานนั้น
  • ผู้จัดงานมีสิทธิอนุญาตให้บุคคลอื่น ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ตัวแทน พนักงาน ผู้รับจ้างช่วง ใช้ผลงานเพื่อประโยชน์ในการดำเนินการตามวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้ในข้อ 2. โดยไม่ต้องได้รับความยินยอมล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษร

3. กรณีมีการสนับสนุนหรือการลงทุนเพิ่มเติม

  • ในการเข้าร่วมโครงการ หากมีผู้ประสงค์จะสนับสนุนหรือนักลงทุนภายนอกสนใจหรือต้องการสนับสนุนหรือร่วมลงทุนกับผู้เข้าร่วมโครงการ (ไม่ว่าจะเป็นการสนับสนุนหรือร่วมลงทุนในลักษณะใด) ผู้เข้าร่วมโครงการต้องดำเนินการภายใต้เงื่อนไขที่ตกลงร่วมกันระหว่างผู้เข้าร่วมโครงการกับบุคคลดังกล่าว โดยไม่ลดทอด แก้ไขเปลี่ยนแปลงหรือขัดแย้งกับสิทธิ์ที่ให้แก่ผู้จัดงานตามข้อ 2.
  • ข้าพเจ้า ผู้เข้าร่วมโครงการ ได้อ่านและเข้าใจเงื่อนไขและข้อกำหนดเรื่องสิทธิในผลงานและทรัพย์สินทางปัญญาที่ระบุไว้ข้างต้นโดยละเอียดแล้ว และตกลงยินยอมที่จะปฏิบัติตามข้อกำหนดและเงื่อนไขดังกล่าว ทั้งนี้ ในกรณีที่ผู้จัดงานประสงค์จะแก้ไขเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดในเรื่องสิทธิในผลงานและทรัพย์สินทางปัญญา ข้าพเจ้าตกลงที่จะยอมรับและปฏิบัติตามทันทีที่ได้รับแจ้งเงื่อนไขและข้อกำหนดดังกล่าวตามช่องทางลงทะเบียนของข้าพเจ้า

. . . . . . . . .

ส่องบรรยากาศรอบชิงชนะเลิศ

EDC Pitching Season 2สมัครเข้าร่วม EDC Pitching Season 3

. . . . . . . . .

สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่โครงการ “EDC Pitching”

  • LINE : @edctrainer
  • E-mail : event@dek-d.com
  • Facebook :ETDA Thailand

เวทีนี้เป็นมากกว่าการแข่งขัน แต่จะผู้เข้าร่วมจะได้เป็นส่วนหนึ่งของการขับเคลื่อนสังคมให้น่าอยู่ด้วยเทคโนโลยีและความคิดสร้างสรรค์ เตรียมไอเดียในแบบฉบับของคุณ หยิบมาพัฒนาและพลิกเกมเปลี่ยนอนาคตกับเวทีนี้ได้เลย!

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...