โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ภูมิภาค

“Happitat” ปลุกจอยักษ์ 50 เมตรด้วย IP “Metta’s”

TNN ช่อง16

เผยแพร่ 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา
“Happitat” ปลุกจอยักษ์ 50 เมตรด้วย IP “Metta’s” ผสาน AI และ Gamified Experience สร้างแม่เหล็กความบันเทิงใหม่ย่านบางนา

Happitat แลนด์มาร์กไลฟ์สไตล์และความบันเทิงแห่งใหม่บนทำเลบางนา กม.7 จับมือ Idyllias บริษัทที่อยู่ใน DreamCrafter ภายใต้วิสัยทัศน์ของ ดร.แตน ณัฐวัฒน์ และ คุณทิพพาภรณ์ อริยวรารมย์ นำโลกคาแรกเตอร์ “Metta’s” (เมตตา) ที่เต็มไปด้วยมิตรภาพ ความสนุก และจินตนาการ มาสร้างประสบการณ์ความบันเทิงที่ผู้เข้าชมมีส่วนร่วมได้จริง ผสานเทคโนโลยี AI และ Immersive Experience ชวนทุกคนเปลี่ยนบทบาทจากผู้ชมมาเป็นผู้เล่น พร้อมร่วมสนุกตลอดเดือนตุลาคม 2569

Metta’s ชวนผู้มาเยือนได้พบกับประสบการณ์ความสนุกที่ The Grand Stairs ในโครงการ Happitat ผ่านจอดิจิทัลขนาดใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ความยาวกว่า 50 เมตร พื้นที่จอ 385 ตารางเมตร เปิดพื้นที่ให้ผู้มาเยือนได้สัมผัสกับรูปแบบของ Immersive Experience เริ่มต้นด้วยการดาวน์โหลด Amaze Superapp และเลือก Happitat App เพื่อเข้าสู่โลกของ Metta’s พร้อมทำความรู้จักกับ 5 คาแรกเตอร์สุดน่ารัก ได้แก่ Maddox สุนัขสีดำสุดร่าเริง, Riley กระต่ายน้อยแสนสดใส, Piglet Pim ลูกหมูน้อยสวมหมวกฟาง, Maru แมวน้อยสวมแว่น และ Shogun ตัวเงินตัวทองสีฟ้าสุดน่ารัก โดยผู้เล่นสามารถเลือกเลี้ยงและดูแลคาแรกเตอร์ที่ชื่นชอบ ทั้งให้อาหาร แต่งตัว และร่วมสนุกกับมินิเกมเพื่อสะสมของรางวัล

ต่อยอดความสนุกด้วย Immersive Experience บนจอยักษ์ ณ The Grand Stairs เพียงสแกน QR Code เพื่อพาคาแรกเตอร์จากหน้าจอโทรศัพท์มือถือออกมาสู่โลกแห่งการผจญภัยบนจอยักษ์ พร้อมร่วมสนุกกับภารกิจตามหาไอเทมลับ ณ METTA’s Kiosk (Information Kiosk) เพื่อนำไอเทมที่ค้นพบไปใช้กับคาแรกเตอร์ในเกม ก่อนปิดท้ายด้วยประสบการณ์พูดคุยและโต้ตอบกับ น้อง Happie กระต่ายน้อย AI แสนเป็นมิตร ที่ไม่เพียงสร้างความสนุกสนานผ่านการสนทนา แต่ยังสามารถให้ข้อมูลและแนะนำเส้นทางไปยังร้านค้าต่าง ๆ ภายใน Happitat ได้อีกด้วย

นายภารุต เพ็ญพายัพ ซีอีโอ บริษัท ไอดิลเลียส์ (Idyllias) กล่าวว่า “ปัจจุบันการสร้าง IP Characterที่ไม่ได้หยุดอยู่เพียงการทำให้ตัวละครเป็นที่รู้จักหรือได้รับความนิยม แต่หัวใจสำคัญคือการสร้างความสัมพันธ์และประสบการณ์ที่ผู้บริโภคสามารถเข้ามามีส่วนร่วมได้จริง เราจึงมองเห็นโอกาสในการนำเทคโนโลยี AI, Game และ Immersive Entertainment มาต่อยอดโลกของคาแรกเตอร์ให้มีชีวิตชีวายิ่งขึ้น การนำ Metta’s มาสู่ Happitat จึงเป็นการเปลี่ยนจอดิจิทัลขนาดใหญ่ให้กลายเป็นพื้นที่แห่งการผจญภัยและการสร้างปฏิสัมพันธ์ ที่ผู้คนไม่ได้เพียงแค่มาชม แต่สามารถร่วมเล่นและเป็นส่วนหนึ่งของโลกคาแรกเตอร์ได้ด้วยตัวเอง เราหวังว่าประสบการณ์นี้จะเป็นอีกหนึ่งแรงดึงดูดสำคัญที่ทำให้ Happitat เป็นจุดหมายปลายทางแห่งความบันเทิงที่ผู้บริโภคอยากเดินทางมาและกลับมาเยือนอีกครั้ง”

มาร่วมสัมผัสความสนุกล้ำสมัยกับการเข้าสู่ประสบการณ์ที่เปิดให้ผู้เล่นเลือกเล่น สร้างตัวตน และเชื่อมต่อความสนุกระหว่างพื้นที่จริงกับโลกดิจิทัลนอกจากนี้ Metta’s ยังมีแผนต่อยอดประสบการณ์ความบันเทิงในช่วงปี 2569–2570 ด้วยการพัฒนาเกมบนโทรศัพท์มือถือเต็มรูปแบบ (Full-featured Mobile Game) พร้อมขยายประสบการณ์อินเทอร์แอ็กทีฟให้หลากหลายยิ่งขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นได้ร่วมสนุกและผจญภัยในโลกของคาแรกเตอร์อย่างต่อเนื่อง

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...