โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ธุรกิจ-เศรษฐกิจ

MBK Center ปั้นฮับดิจิทัล–อนิเมะ ดึง Gen Z เข้าศูนย์การค้า

Thairath Money

อัพเดต 10 มี.ค. เวลา 00.06 น. • เผยแพร่ 10 มี.ค. เวลา 00.05 น.
ภาพไฮไลต์

นางสาวสหัพย์ภัค โชควิจิตรกุล กรรมการผู้จัดการศูนย์การค้าเอ็ม บี เค เซ็นเตอร์ บริษัท เอ็มบีเค เซอร์วิส โซลูชั่น จำกัด เปิดเผยว่า ศูนย์การค้าได้ปรับพื้นที่ชั้น 4 โซน A ให้เป็น ศูนย์กลางความบันเทิงและประสบการณ์ดิจิทัล หรือ Entertainment & Digital Experience Hub โดยร่วมมือกับพันธมิตรด้านเทคโนโลยีและคอนเทนต์ 3 ราย ได้แก่ CAVE FANTASY, JAM SPACE และ GALAXY เพื่อนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่ผสานเทคโนโลยีดิจิทัล ศิลปะ และป๊อปคัลเจอร์ไว้ในพื้นที่เดียว

การลงทุนปรับพื้นที่ครั้งนี้สะท้อนแนวโน้มของศูนย์การค้าขนาดใหญ่ที่ต้องปรับบทบาทจาก “พื้นที่ค้าปลีกแบบดั้งเดิม” ไปสู่จุดหมายปลายทางแห่งประสบการณ์ หรือ Experience Destination เพื่อรับมือกับการแข่งขันจากอีคอมเมิร์ซ และพฤติกรรมผู้บริโภครุ่นใหม่ที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์มากกว่าการซื้อสินค้าเพียงอย่างเดียว

ไฮไลต์สำคัญของพื้นที่ใหม่คือ CAVE FANTASY ประสบการณ์ Immersive แบบ 3 มิติที่สามารถรับชมได้โดยไม่ต้องสวมแว่น ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ได้รับความนิยมในจีน โดยมีการเปิดให้บริการแล้วกว่า 175 สาขาทั่วโลก ภายในพื้นที่ประกอบด้วยโซน Virtual Park และห้องแสดงผลแบบอินเทอร์แอคทีฟรวม 8 ห้อง

หนึ่งในจุดเด่นคือ Flight Theater ห้องฉายภาพแบบ Immersive ที่ใช้จอขนาดใหญ่ ระบบเสียงรอบทิศทาง และเก้าอี้เคลื่อนไหวเพื่อจำลองประสบการณ์เสมือนจริง พร้อมเอฟเฟกต์ลม หิมะ และการสั่นสะเทือน เพื่อสร้างประสบการณ์ใกล้เคียงการเข้าไปอยู่ในโลกเสมือนจริง

สำหรับ JAM SPACE พื้นที่จัดนิทรรศการอนิเมะจากญี่ปุ่น ซึ่งดำเนินการโดย Japan Anime Movie Thailand (JAM) โดยจะหมุนเวียนนิทรรศการและกิจกรรมเกี่ยวกับอนิเมะตลอดปี พร้อมจำหน่ายสินค้าลิขสิทธิ์จากญี่ปุ่น

ปัจจุบัน JAM SPACE จัดงาน Muse Anime Festival 2026 ซึ่งรวบรวมฉากจากอนิเมะชื่อดังมากกว่า 14 เรื่อง พร้อมจุดถ่ายภาพ 17 จุด รวมถึงสินค้าและคาเฟ่ธีมอนิเมะ เพื่อตอบโจทย์กลุ่มแฟนป๊อปคัลเจอร์ที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในไทย

ส่วน GALAXY Interactive Game Room เป็นโซนเกมอินเทอร์แอคทีฟที่เปิดตัวครั้งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยมีห้องเกมทั้งหมด 8 ห้อง ที่ออกแบบให้ผู้เล่นต้องใช้ทั้งทักษะร่างกาย การสังเกต และการทำงานเป็นทีม

“การพัฒนาพื้นที่ครั้งนี้ต้องการสร้างจุดหมายใหม่สำหรับผู้บริโภคยุคดิจิทัล โดยเฉพาะกลุ่ม Gen Z ครอบครัว และนักท่องเที่ยวต่างชาติ ซึ่งเป็นกลุ่มลูกค้าหลักของศูนย์การค้าในย่านสยาม–ปทุมวัน” นางสาวสหัพย์ภัค กล่าว

การเพิ่มโซนความบันเทิงเชิงประสบการณ์ยังสอดคล้องกับทิศทางของธุรกิจศูนย์การค้าในหลายประเทศ ที่หันมาใช้ Entertainment, Pop Culture และ Digital Experience เป็นเครื่องมือดึงทราฟฟิก เพื่อเพิ่มเวลาการใช้บริการของลูกค้าและสร้างรายได้จากกิจกรรมภายในศูนย์มากขึ้น

สำหรับ MBK Center พื้นที่ชั้น 4 เคยเป็นศูนย์รวมร้านค้าโทรศัพท์มือถือและอุปกรณ์ไอทีมาอย่างยาวนาน การปรับโฉมครั้งนี้จึงถือเป็นการขยายบทบาทพื้นที่สู่ ศูนย์รวมไลฟ์สไตล์ดิจิทัล ที่ผสานทั้งเทคโนโลยี ความบันเทิง และวัฒนธรรมป๊อปคัลเจอร์ไว้ด้วยกัน

การเพิ่มคอนเทนต์ประเภท Immersive Art, Anime และ Interactive Game จะช่วยสร้างจุดดึงดูดใหม่ให้กับศูนย์การค้าในยุคที่การแข่งขันค้าปลีกเข้มข้น โดยเฉพาะการดึงกลุ่มนักท่องเที่ยวต่างชาติที่นิยมวัฒนธรรมป๊อปญี่ปุ่นและกิจกรรมเชิงประสบการณ์

อ่านข่าวต้นฉบับได้ที่ : MBK Center ปั้นฮับดิจิทัล–อนิเมะ ดึง Gen Z เข้าศูนย์การค้า

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ตามข่าวก่อนใครได้ที่
- Website : www.thairath.co.th
- LINE Official : Thairath

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...