คลังชี้ ‘เกม’ คือ New S-Curve ไทย สู่ห้องทดลองนวัตกรรมโลก
รัฐบาลมองเกมเป็นมากกว่าความบันเทิง ดันเป็นอุตสาหกรรม S-Curve ใหม่ ชี้เป็นหัวใจขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัล พร้อมเน้นย้ำการ Upskill–Reskill บุคลากรไทยให้สามารถแข่งขันในตลาดโลกได้
เมื่อวันที่ 17 ต.ค. 2568 -นายเอกนิติ นิติทัณฑ์ประภาศ รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลัง ได้กล่าวเปิดงาน gamescom asia x Thailand Game Show โดยเน้นย้ำถึงบทบาทของ "เกม" ที่ได้ก้าวข้ามจากความบันเทิงไปสู่การเป็นพลังขับเคลื่อน เศรษฐกิจสร้างสรรค์ (Creative Economy) ของโลก
รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังระบุว่า อุตสาหกรรมเกมมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนา เศรษฐกิจยุคดิจิทัล เนื่องจากเป็นเครื่องมือที่ช่วยพัฒนาทักษะสำคัญของคนรุ่นใหม่ ได้แก่:
- การคิดเชิงวิเคราะห์ (Analytical Thinking)
- การแก้ปัญหา (Problem Solving)
- การทำงานเป็นทีม (Teamwork)
- การใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์
นายเอกนิติชี้ว่า อุตสาหกรรมเกมสามารถเป็น "ห้องทดลองแห่งอนาคต" ที่ทำหน้าที่เชื่อมโยงจินตนาการของคนรุ่นใหม่เข้ากับโลกแห่งเทคโนโลยี และสามารถต่อยอดไปสู่การสร้างสรรค์ นวัตกรรมระดับโลก ได้จริง
นโยบายรัฐ: ลงทุนในคนและเทคโนโลยี ผลักดันสู่ New S-Curve
นโยบายของรัฐบาลมุ่งเน้นไปที่การ“ลงทุนเพื่ออนาคต” โดยมีเป้าหมายหลักคือการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัลคอนเทนต์ให้เป็นหนึ่งใน New S-Curve ของประเทศ รัฐบาลจะดำเนินการผ่านการลงทุนใน บุคลากรและเทคโนโลยี พร้อมทั้งผลักดันการ Upskill – Reskill บุคลากรดิจิทัลไทยอย่างเข้มข้น เพื่อให้มีศักยภาพในการแข่งขันในระดับนานาชาติ
งาน gamescom asia x Thailand Game Show ซึ่งเกิดจากการผนึกกำลังของสองเวทีระดับนานาชาติ จึงถือเป็นกลไกสำคัญในการเชื่อมโยงได้แก่นักพัฒนาเกมไทย,นักลงทุนจากต่างประเทศและพันธมิตรทางธุรกิจจากทั่วโลกซึ่งเป็นรากฐานสำคัญในการ ขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลไทยสู่เวทีโลก อย่างยั่งยืน
depa ชี้ความร่วมมือเติมเต็มระบบนิเวศอุตสาหกรรม
ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) กล่าวถึงความร่วมมือระหว่าง gamescom asia และ Thailand Game Show ว่าเป็นภาพสะท้อนของการผนึกกำลังเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับอุตสาหกรรม
ผอ. depa ชี้ว่า อุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งใน อุตสาหกรรมดาวรุ่ง ของเศรษฐกิจดิจิทัลไทย และยังคงมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง แม้จะต้องเผชิญกับการแข่งขันระดับโลกที่รุนแรง การเติบโตที่เกิดขึ้นเป็นเครื่องบ่งชี้ว่า ประเทศไทยมีความพร้อมและมีศักยภาพ ในการก้าวข้ามข้อจำกัดและพัฒนาไปสู่ระดับสากลได้อย่างมั่นคง
ความร่วมมือในเวทีนี้จะช่วยเติมเต็มในด้านสำคัญของระบบนิเวศอุตสาหกรรมเกม ได้แก่ การเข้าถึงแหล่งทุน, การพัฒนาบุคลากรและโอกาสทางการตลาดในระดับสากล
ผศ.ดร.ณัฐพล สรุปว่า งานนี้เป็นมากกว่างานเกม แต่เป็น "พื้นที่ของความร่วมมือ" ที่ทุกภาคส่วนในอุตสาหกรรมได้มาร่วมกันเสริมสร้างระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกมไทยให้แข็งแรง เพื่อให้พร้อมสำหรับการเติบโตในเวทีโลกอย่างยั่งยืน.