เก็บพอร์ตกันเถอะ! 'Awakening Digital Literacy Creator 2026' เวทีประชันไอเดียสร้างสรรค์ ชวนคนไทยรู้เท่าทันโลกดิจิทัลและ AI ชิงเงินรางวัล & ต่อยอดผลงานจริง
ในยุคที่ “ทักษะดิจิทัล” คือหัวใจสำคัญของการใช้ชีวิตและการทำงาน ETDA (สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์) จึงเดินหน้าสร้าง “พลเมืองดิจิทัลคุณภาพ” ผ่านหลักสูตร EDC (ETDA Digital Citizen) ซึ่งปูพื้นฐาน Digital Literacy ตั้งแต่การรู้เท่าทันเทคโนโลยี ความปลอดภัย ไปจนถึงการใช้ AI ในชีวิตประจำวัน พร้อมเสริมเคล็ดลับการเป็นเทรนเนอร์มืออาชีพ เพื่อนำไปถ่ายทอดให้เยาวชน Gen Z นักศึกษา ครู และบุคลากรภาครัฐ
เป้าหมายคือการปั้น"EDC Trainer" รุ่นใหม่ลงสู่ชุมชน ควบคู่กับการประกวดไอเดียแคมเปญ ซึ่งปีนี้ ETDA ร่วมกับ TK Park และพาร์ทเนอร์ชั้นนำ จัดแข่งขันออกแบบแคมเปญสร้างสรรค์สื่อครั้งยิ่งใหญ่ ต่อยอดจากงาน EDC Pitching ที่จัดมาแล้วถึง 3 ครั้ง
ความพิเศษของปี 2569 คือการจัด Focus Group เพื่อร่วมกันกำหนดโจทย์การแข่งขันให้สอดคล้องกับสถานการณ์จริง โดยผนึกกำลังกับเครือข่ายหลากหลายภาคส่วน ได้แก่ สดช., CEA, สสส., สสอท., คณะนิเทศศาสตร์ จุฬาฯ, ศูนย์ชัวร์ก่อนแชร์ MCOT, UNICEF, สมาคมโฆษณาแห่งประเทศไทย และเอเจนซี่ชั้นนำ เพื่อนำองค์ความรู้และประสบการณ์ตรงมาสร้างโจทย์ที่ “ชัด ทันสมัย และนำไปใช้ได้จริง”
การแข่งขันครั้งที่ 4 จึงกลับมาในรูปแบบใหม่ที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมในชื่อ “Awakening Digital Literacy Creator 2026 – ปลุกพลังความคิด ส่งต่อความรู้ สู่สังคมดิจิทัล” เพื่อยกระดับการเรียนรู้ให้เท่าทันโลกดิจิทัล ครอบคลุมทั้ง AI Literacy จริยธรรมของผู้สร้างคอนเทนต์ และความรับผิดชอบต่อสังคม โดยปีนี้เน้นต่อยอดพลเมืองดิจิทัลให้ก้าวข้ามจากการเป็นแค่ผู้ใช้ (User) สู่การเป็นผู้สร้าง (Creator) สื่อที่เกิดประโยชน์ต่อสังคม
โจทย์ย่อยการแข่งขัน (เลือกได้มากกว่า 1 ข้อ)
*โปรดอ่านองค์ประกอบสำคัญของการคิดแคมเปญ
โจทย์ที่ 1 : ตื่นรู้โลก AI "ไม่ใช่แค่รู้ใจ แต่ต้องรู้ทัน" (Ignite AI Awareness)
ออกแบบแคมเปญที่ทำให้สังคมเข้าใจ AI อย่างลึกซึ้ง สามารถเปลี่ยน “ผู้ใช้” ทั่วไป ให้เป็น “ผู้รู้ทัน"
โจทย์ที่ 2 : ตื่นรู้ด้วยใจ "ไม่ใช่แค่ยอดไลก์ แต่ต้องใส่ใจสังคม" (Enlighten Digital Empathy)
ออกแบบแคมเปญที่สร้างความเห็นอกเห็นใจในการใช้โลกออนไลน์ สามารถสร้างแนวทางการปรับพฤติกรรม ที่เปลี่ยน “ผู้ใช้” เป็น “ผู้ที่ใส่ใจต่อสังคมดิจิทัล"
โจทย์ที่ 3 : "ตื่นรู้โลกยุคใหม่ อยู่ร่วมกับ AI อย่างสมดุล" (Well-rounded Living in AI Era)
ออกแบบแคมเปญที่ช่วยให้คนไทยใช้เทคโนโลยีอย่างมีสุขภาวะ และสะท้อนให้เห็นการสร้างสมดุลชีวิต ในโลกที่ขับเคลื่อนด้วย AI
ทั้งนี้ การออกแบบแคมเปญจะต้องใช้สื่อตามรูปแบบที่โจทย์ระบุเป็นพื้นฐาน และสามารถคิดสร้างสรรค์สื่อในรูปแบบอื่นเสริมได้
องค์ประกอบสำคัญของแคมเปญ
- ใช้ทักษะที่ต่อยอดจากแผนการสอนที่ EDC Trainer จัดทำขึ้นระหว่างอบรม
- มีแผนการดำเนินงานที่ชัดเจน จบแคมเปญได้ภายในเวลาไม่เกิน 1 ปี ด้วยงบประมาณไม่เกิน 1 ล้านบาท
- สื่อในแคมเปญต้องสามารถนำไปใช้ได้จริง และเป็นประโยชน์กับคนในสังคมปัจจุบัน
- ในการคิดแคมเปญ ผู้เข้าแข่งขันสามารถเลือกโจทย์ได้มากกว่า 1 หัวข้อ
- เนื้อหาของแคมเปญที่คิดมา ควรมีความเชื่อมโยงกับโจทย์ที่เลือก
- ทุกแคมเปญที่ออกแบบมา จะต้องใช้สื่อพื้นฐาน อย่างน้อย 1 รูปแบบ สามารถเลือกได้ทุกรูปแบบ และจับคู่กับโจทย์ข้อใดก็ได้ และสามารถคิดรูปแบบสื่ออื่น ๆ มาเสริมเพิ่มเติมได้
- รูปแบบสื่อพื้นฐานได้แก่
7.1 การจัดแสดงนิทรรศการ (Exhibition)
7.2 งานอีเวนต์เชิงสร้างสรรค์ (Creative Event, Marketing Event)
7.3 วิดีโอคอนเทนต์ หรือ ซีรีส์แนวตั้ง จำนวน 3-5 คลิป ความยาวรวมไม่ต่ำกว่า 5 นาที (Shorts, Reels, Documentary)
หมายเหตุ:ETDA สนับสนุนให้ผู้เข้าแข่งขันใช้ AI อย่างมีจริยธรรม หากมีองค์ประกอบส่วนใดในแคมเปญ ใช้ระบบ AI Generative ในการสร้างสรรค์ โปรดระบุให้ชัดเจนในเอกสารการนำเสนอผลงานในส่วนนั้นว่า"เนื้อหาส่วนนี้สร้างด้วย AI"
สิ่งที่ทีมผู้เข้าร่วม "ต้องระบุ" ในแผนการดำเนินการที่ส่งตอนสมัครเข้าร่วม
- ชื่อแคมเปญ
- โจทย์ย่อยที่เลือก (ครอบคลุมได้มากกว่า 1 โจทย์ย่อย)
- กลุ่มเป้าหมายของแคมเปญ (Target Group / Target Audience)
- ประเด็นปัญหาที่เกิดขึ้นกับกลุ่มเป้าหมาย ตามแนวคิดของแคมเปญ (Pain Point / Insight)
- แนวทางการแก้ปัญหา (Solution) ที่ระบุในข้อ 4
- รูปแบบของสื่อพื้นฐานที่เลือก, วิธีการ, และแนวทางในการนำเสนอ (Output / Execution) และสื่ออื่นๆ ตามที่คิดเห็นและสร้างสรรค์มาเพิ่มเติม
6.1 รูปแบบ การจัดแสดงนิทรรศการ (Exhibition)
6.2 รูปแบบ งานอีเวนต์เชิงสร้างสรรค์ (Creative Event, Marketing Event)
6.3 รูปแบบ วิดีโอคอนเทนต์ หรือ ซีรีส์แนวตั้ง จำนวน 3-5 คลิป ความยาวรวมไม่ต่ำกว่า 5 นาที (Shorts, Reels, Documentary)
6.4 รูปแบบ สื่ออื่นเพิ่มเติม
การส่งแผนการดำเนินงาน พร้อมการสมัคร
จัดทำแผนการดำเนินงานและรายละเอียดของแคมเปญ ส่งเป็น
- เอกสารความยาวไม่เกิน 10 หน้ากระดาษ A4
- ขนาดตัวอักษร 16 pt
- สามารถมีภาพประกอบได้
- ส่งเป็นไฟล์ PDF แนบพร้อมใบสมัคร (Upload ไฟล์เข้าไปในใบสมัคร)
- กรณีที่มี สื่อ ชิ้นงานจริง หรือ เดโม (Demo) ที่ใช้ประกอบในแคมเปญ เช่น Infographic, Perspective Design, ภาพยนตร์โฆษณา, ภาพยนตร์สั้น, สตอรี่บอร์ด หรืออื่น ๆ โปรดส่งเป็นไฟล์แนบไปในใบสมัครพร้อมกัน
. . . . . . . .
การเข้าร่วมการแข่งขัน
สมัครเข้าร่วมการแข่งขันได้ ทั้งแบบ เดี่ยวหรือแบบ ทีม(ทีมละไม่เกิน 3 ท่าน) โดยเปิดรับผู้เข้าร่วมแข่งขัน ออกเป็น 2 กลุ่ม ได้แก่
- ประชาชนทั่วไป:อายุ 18 ปีขึ้นไป (รวมผู้ที่กำลังศึกษา ป.โท/ป.เอก)
- นิสิต/นักศึกษา:อายุ 18–25 ปี และกำลังศึกษาไม่เกินปริญญาตรี
คุณสมบัติผู้เข้าร่วมการแข่งขัน
- ผู้สมัคร และสมาชิกในทีมทุกคน ต้องผ่านการอบรม EDC Trainer และ EDC Plus และได้รับใบ Certificate* ใครไม่เคยเรียนมาก่อนไม่ต้องกังวล เพราะ ETDA มีเปิดรอบพิเศษให้เรียนทัน อ่านต่อในกรอบสีเหลืองด้านล่างได้เลยค่า
- หากเคยผ่าน EDC Trainer รอบก่อน ๆ แต่ยังไม่ได้ใบประกาศนียบัตรจากหลักสูตร EDC Plus จะต้องลงเรียน EDC Plus เพิ่มเติมด้วย
- มีไอเดียเกี่ยวกับ Theme ในการแข่งขัน
- ผู้ที่เคยได้รับรางวัลชนะเลิศอันดับ 1 จากการแข่งขัน EDC Pitching ในปี 2566-2568 ขอสงวนสิทธิ์ในการเข้าร่วมการแข่งขันในปี 2569
- ผู้สมัครต้องตรวจสอบว่าสามารถเข้ารอบ Workshop และการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศได้ตามกำหนดการ
*ผู้สนใจสมัครที่ยังไม่เคยเรียน EDC Trainer และ EDC Plus ไม่ต้องกังวล สามารถสมัครและส่งผลงานมาได้ทันที เพราะ ETDA เปิดการเรียนรอบพิเศษสำหรับผู้เข้าร่วมแข่งขันทุกท่าน และมอบใบ Certificate ให้แก่ผู้ที่ผ่านการเรียนตามเกณฑ์ทุกคน
- EDC Trainer : ภูเก็ต 6-7 พ.ค. 69
- EDC Plus (ออนไลน์)
. . . . . . . .
เช็กไทม์ไลน์กิจกรรม
เตรียมเคลียร์ตารางให้พร้อม
เปิดรับสมัครวันที่ 16 มีนาคม - 15 พฤษภาคม 2569
- วันที่ 26 พฤษภาคม 2569 :ประกาศรายชื่อผู้ผ่านการคัดเลือก 10 ทีม (ทางออนไลน์)
- วันที่ 4-5 มิถุนายน 2569 :ทีมที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศ เข้าร่วมกิจกรรม Workshop (แบบ Hybrid) ณ สถาบันอุทยานการเรียนรู้ TK Park ชั้น 8 เซ็นทรัลเวิลด์
- วันที่ 10 มิถุนายน 2569 :ผู้เข้าแข่งขันส่งผลงานชิ้นสมบูรณ์ (ทางออนไลน์)
- วันที่ 12 มิถุนายน 2569 :การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ และพิธีมอบรางวัล ณ สถาบันอุทยานการเรียนรู้ TK Park ชั้น 8 เซ็นทรัลเวิลด์
. . . . . . . .
เกณฑ์การตัดสินรอบคัดเลือก
(รวม 100 คะแนน)
- ความเข้าใจปัญหาและการตอบโจทย์การแข่งขัน (20 คะแนน)
- ความคิดสร้างสรรค์ของการออกแบบแคมเปญให้เหมาะสมกับสถานการณ์และกลุ่มเป้าหมาย (30 คะแนน)
- แผนการดำเนินงานที่ชัดเจน ตรงตามข้อกำหนดโครงการ และสามารถนำไปใช้ได้จริง (30 คะแนน)
- รูปแบบการนำเสนอสื่อ หรือ กิจกรรมมีความน่าสนใจ เช่น การจัดนิทรรศการ, งานอีเวนต์, วิดีโอคอนเทนต์ และ สื่อสร้างสรรค์อื่น ๆ ที่เหมาะสมกับแคมเปญ (20 คะแนน)
กติกาและข้อกำหนดเกี่ยวกับการประกวด
- ผู้สมัครจะต้องสร้างสรรค์ผลงานขึ้นด้วยตนเอง โดยไม่ทำซ้ำ คัดลอก เลียนแบบ หรือ ดัดแปลงจากงานอันมีลิขสิทธิ์ของผู้อื่น หากตรวจพบว่าผลงานดังกล่าวเกิดจากการละเมิดลิขสิทธิ์ผลงานของผู้อื่นไม่ว่าทั้งหมดหรือบางส่วน ผู้จัดงานขอสงวนสิทธิ์ในการระงับหรือยกเลิกการเข้าร่วมการแข่งขันของผู้สมัครได้ตลอดเวลา โดยมีผลทันทีและไม่ต้องแจ้งให้ทราบเป็นลายลักษณ์อักษร และผู้สมัครต้องรับผิดชอบต่อความเสียหายทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากการละเมิดลิขสิทธิ์ดังกล่าว ทั้งนี้ ในกรณีที่มีการประกาศผลผู้ชนะและมอบรางวัลแก่ผู้แข่งขันที่ทำผิดเงื่อนไขตามข้อนี้ไปแล้ว ผู้จัดงานสามารถเรียกของรางวัลคืนได้
- การตั้งชื่อทีม และ เนื้อหาในแผนรณรงค์ ต้องไม่มีการพาดพิงเรื่องการเมือง/ก่อให้เกิดความขัดแย้งใด ๆ และต้องไม่ลบหลู่ ต่อสถาบัน ชาติ ศาสนา พระมหากษัตริย์ และไม่ใช้ถ้อยคำที่เป็นการดูถูก ดูหมิ่น เสียดสี และก่อให้เกิด ความแตกแยกในสังคม รวมทั้งไม่ขัดต่อขนบธรรมเนียมประเพณี ศีลธรรม จริยธรรม หรือหลักศาสนาใด
- ผลงานที่ได้รับการคัดเลือกเข้ารอบชิงชนะเลิศ ถือเป็นกรรมสิทธิ์และลิขสิทธิ์ของสำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ หรือ สพธอ. โดย สพธอ. ขอสงวนสิทธิ์ในการนำไปเผยแพร่และประชาสัมพันธ์ ตลอดจนนำไปปรับปรุงเพื่อประโยชน์ต่อการสร้างความตระหนักรู้ (Awareness) ในการทำธุรกรรมทางออนไลน์ให้กับประชาชน ในการพัฒนาความรู้และทักษะตามหลักสูตรการสร้างความตระหนักรู้ในการใช้อินเทอร์เน็ต หรือ ETDA Digital Citizen (EDC)
- ผู้สมัครถือว่าได้รับทราบ และยอมรับในเงื่อนไขการเข้าร่วมการประกวดเรียบร้อยแล้ว
- การตัดสินของคณะกรรมการถือเป็นที่สิ้นสุด
. . . . . . . .
รางวัลในการประกวด
รวม 200,000 บาท!
กลุ่มที่ 1 - ประชาชนทั่วไป (อายุ 18 ปีขึ้นไป)
- รางวัลชนะเลิศเงินรางวัล 50,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
- รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 1เงินรางวัล 25,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
- รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 2เงินรางวัล 15,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
- รางวัลชมเชย (2 รางวัล)เงินรางวัล 5,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร
กลุ่มที่ 2 - นิสิต นักศึกษา (อายุ 18-25 ปี)
- รางวัลชนะเลิศเงินรางวัล 50,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
- รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 1เงินรางวัล 25,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
- รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 2เงินรางวัล 15,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
- รางวัลชมเชย (2 รางวัล)เงินรางวัล 5,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร
ใครมีไอเดีย อย่ารอช้า! มาร่วมเข้าประกวด Awakening Digital Literacy Creator 2026 เวทีนี้เปิดต้อนรับทุกคน ที่ต้องการสร้างสรรค์แคมเปญสุดเจ๋ง ภายใต้ธีม "ปลุกพลังความคิด ส่งต่อความรู้ สู่สังคมดิจิทัล"
รายละเอียดโครงการ
สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมโครงการ “Awakening Digital Literacy Creator 2026”
- Email: event.vxconsulting@gmail.com
- โทร: 082-551-9068 (คุณมุก คุณิตา)
- Facebook : ETDA Thailand