โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

เก็บพอร์ตกันเถอะ! 'Awakening Digital Literacy Creator 2026' เวทีประชันไอเดียสร้างสรรค์ ชวนคนไทยรู้เท่าทันโลกดิจิทัลและ AI ชิงเงินรางวัล & ต่อยอดผลงานจริง

Dek-D.com

อัพเดต 30 เม.ย. เวลา 08.58 น. • เผยแพร่ 30 เม.ย. เวลา 08.57 น. • DEK-D.com
ETDA จัดประกวดสร้างวิดีโอคอนเทนต์ & อีเวนต์ เพื่อเป็นพอร์ตในการเรียนและการทำงาน พร้อมโอกาสในการคว้าเงินรางวัลสูงสุดถึง 50,000.- บาท (รางวัลรวมมูลค่า 200,000.- บาท)

ในยุคที่ “ทักษะดิจิทัล” คือหัวใจสำคัญของการใช้ชีวิตและการทำงาน ETDA (สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์) จึงเดินหน้าสร้าง “พลเมืองดิจิทัลคุณภาพ” ผ่านหลักสูตร EDC (ETDA Digital Citizen) ซึ่งปูพื้นฐาน Digital Literacy ตั้งแต่การรู้เท่าทันเทคโนโลยี ความปลอดภัย ไปจนถึงการใช้ AI ในชีวิตประจำวัน พร้อมเสริมเคล็ดลับการเป็นเทรนเนอร์มืออาชีพ เพื่อนำไปถ่ายทอดให้เยาวชน Gen Z นักศึกษา ครู และบุคลากรภาครัฐ

เป้าหมายคือการปั้น"EDC Trainer" รุ่นใหม่ลงสู่ชุมชน ควบคู่กับการประกวดไอเดียแคมเปญ ซึ่งปีนี้ ETDA ร่วมกับ TK Park และพาร์ทเนอร์ชั้นนำ จัดแข่งขันออกแบบแคมเปญสร้างสรรค์สื่อครั้งยิ่งใหญ่ ต่อยอดจากงาน EDC Pitching ที่จัดมาแล้วถึง 3 ครั้ง

ความพิเศษของปี 2569 คือการจัด Focus Group เพื่อร่วมกันกำหนดโจทย์การแข่งขันให้สอดคล้องกับสถานการณ์จริง โดยผนึกกำลังกับเครือข่ายหลากหลายภาคส่วน ได้แก่ สดช., CEA, สสส., สสอท., คณะนิเทศศาสตร์ จุฬาฯ, ศูนย์ชัวร์ก่อนแชร์ MCOT, UNICEF, สมาคมโฆษณาแห่งประเทศไทย และเอเจนซี่ชั้นนำ เพื่อนำองค์ความรู้และประสบการณ์ตรงมาสร้างโจทย์ที่ “ชัด ทันสมัย และนำไปใช้ได้จริง”

การแข่งขันครั้งที่ 4 จึงกลับมาในรูปแบบใหม่ที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมในชื่อ “Awakening Digital Literacy Creator 2026 – ปลุกพลังความคิด ส่งต่อความรู้ สู่สังคมดิจิทัล” เพื่อยกระดับการเรียนรู้ให้เท่าทันโลกดิจิทัล ครอบคลุมทั้ง AI Literacy จริยธรรมของผู้สร้างคอนเทนต์ และความรับผิดชอบต่อสังคม โดยปีนี้เน้นต่อยอดพลเมืองดิจิทัลให้ก้าวข้ามจากการเป็นแค่ผู้ใช้ (User) สู่การเป็นผู้สร้าง (Creator) สื่อที่เกิดประโยชน์ต่อสังคม

โจทย์ย่อยการแข่งขัน (เลือกได้มากกว่า 1 ข้อ)

*โปรดอ่านองค์ประกอบสำคัญของการคิดแคมเปญ

โจทย์ที่ 1 : ตื่นรู้โลก AI "ไม่ใช่แค่รู้ใจ แต่ต้องรู้ทัน" (Ignite AI Awareness)

ออกแบบแคมเปญที่ทำให้สังคมเข้าใจ AI อย่างลึกซึ้ง สามารถเปลี่ยน “ผู้ใช้” ทั่วไป ให้เป็น “ผู้รู้ทัน"

โจทย์ที่ 2 : ตื่นรู้ด้วยใจ "ไม่ใช่แค่ยอดไลก์ แต่ต้องใส่ใจสังคม" (Enlighten Digital Empathy)

ออกแบบแคมเปญที่สร้างความเห็นอกเห็นใจในการใช้โลกออนไลน์ สามารถสร้างแนวทางการปรับพฤติกรรม ที่เปลี่ยน “ผู้ใช้” เป็น “ผู้ที่ใส่ใจต่อสังคมดิจิทัล"

โจทย์ที่ 3 : "ตื่นรู้โลกยุคใหม่ อยู่ร่วมกับ AI อย่างสมดุล" (Well-rounded Living in AI Era)

ออกแบบแคมเปญที่ช่วยให้คนไทยใช้เทคโนโลยีอย่างมีสุขภาวะ และสะท้อนให้เห็นการสร้างสมดุลชีวิต ในโลกที่ขับเคลื่อนด้วย AI

ทั้งนี้ การออกแบบแคมเปญจะต้องใช้สื่อตามรูปแบบที่โจทย์ระบุเป็นพื้นฐาน และสามารถคิดสร้างสรรค์สื่อในรูปแบบอื่นเสริมได้

องค์ประกอบสำคัญของแคมเปญ

  • ใช้ทักษะที่ต่อยอดจากแผนการสอนที่ EDC Trainer จัดทำขึ้นระหว่างอบรม
  • มีแผนการดำเนินงานที่ชัดเจน จบแคมเปญได้ภายในเวลาไม่เกิน 1 ปี ด้วยงบประมาณไม่เกิน 1 ล้านบาท
  • สื่อในแคมเปญต้องสามารถนำไปใช้ได้จริง และเป็นประโยชน์กับคนในสังคมปัจจุบัน
  • ในการคิดแคมเปญ ผู้เข้าแข่งขันสามารถเลือกโจทย์ได้มากกว่า 1 หัวข้อ
  • เนื้อหาของแคมเปญที่คิดมา ควรมีความเชื่อมโยงกับโจทย์ที่เลือก
  • ทุกแคมเปญที่ออกแบบมา จะต้องใช้สื่อพื้นฐาน อย่างน้อย 1 รูปแบบ สามารถเลือกได้ทุกรูปแบบ และจับคู่กับโจทย์ข้อใดก็ได้ และสามารถคิดรูปแบบสื่ออื่น ๆ มาเสริมเพิ่มเติมได้
  • รูปแบบสื่อพื้นฐานได้แก่
    7.1 การจัดแสดงนิทรรศการ (Exhibition)
    7.2 งานอีเวนต์เชิงสร้างสรรค์ (Creative Event, Marketing Event)
    7.3 วิดีโอคอนเทนต์ หรือ ซีรีส์แนวตั้ง จำนวน 3-5 คลิป ความยาวรวมไม่ต่ำกว่า 5 นาที (Shorts, Reels, Documentary)

หมายเหตุ:ETDA สนับสนุนให้ผู้เข้าแข่งขันใช้ AI อย่างมีจริยธรรม หากมีองค์ประกอบส่วนใดในแคมเปญ ใช้ระบบ AI Generative ในการสร้างสรรค์ โปรดระบุให้ชัดเจนในเอกสารการนำเสนอผลงานในส่วนนั้นว่า"เนื้อหาส่วนนี้สร้างด้วย AI"

สิ่งที่ทีมผู้เข้าร่วม "ต้องระบุ" ในแผนการดำเนินการที่ส่งตอนสมัครเข้าร่วม

  • ชื่อแคมเปญ
  • โจทย์ย่อยที่เลือก (ครอบคลุมได้มากกว่า 1 โจทย์ย่อย)
  • กลุ่มเป้าหมายของแคมเปญ (Target Group / Target Audience)
  • ประเด็นปัญหาที่เกิดขึ้นกับกลุ่มเป้าหมาย ตามแนวคิดของแคมเปญ (Pain Point / Insight)
  • แนวทางการแก้ปัญหา (Solution) ที่ระบุในข้อ 4
  • รูปแบบของสื่อพื้นฐานที่เลือก, วิธีการ, และแนวทางในการนำเสนอ (Output / Execution) และสื่ออื่นๆ ตามที่คิดเห็นและสร้างสรรค์มาเพิ่มเติม
    6.1 รูปแบบ การจัดแสดงนิทรรศการ (Exhibition)
    6.2 รูปแบบ งานอีเวนต์เชิงสร้างสรรค์ (Creative Event, Marketing Event)
    6.3 รูปแบบ วิดีโอคอนเทนต์ หรือ ซีรีส์แนวตั้ง จำนวน 3-5 คลิป ความยาวรวมไม่ต่ำกว่า 5 นาที (Shorts, Reels, Documentary)
    6.4 รูปแบบ สื่ออื่นเพิ่มเติม

การส่งแผนการดำเนินงาน พร้อมการสมัคร

จัดทำแผนการดำเนินงานและรายละเอียดของแคมเปญ ส่งเป็น

  • เอกสารความยาวไม่เกิน 10 หน้ากระดาษ A4
  • ขนาดตัวอักษร 16 pt
  • สามารถมีภาพประกอบได้
  • ส่งเป็นไฟล์ PDF แนบพร้อมใบสมัคร (Upload ไฟล์เข้าไปในใบสมัคร)
  • กรณีที่มี สื่อ ชิ้นงานจริง หรือ เดโม (Demo) ที่ใช้ประกอบในแคมเปญ เช่น Infographic, Perspective Design, ภาพยนตร์โฆษณา, ภาพยนตร์สั้น, สตอรี่บอร์ด หรืออื่น ๆ โปรดส่งเป็นไฟล์แนบไปในใบสมัครพร้อมกัน

. . . . . . . .

การเข้าร่วมการแข่งขัน

สมัครเข้าร่วมการแข่งขันได้ ทั้งแบบ เดี่ยวหรือแบบ ทีม(ทีมละไม่เกิน 3 ท่าน) โดยเปิดรับผู้เข้าร่วมแข่งขัน ออกเป็น 2 กลุ่ม ได้แก่

  • ประชาชนทั่วไป:อายุ 18 ปีขึ้นไป (รวมผู้ที่กำลังศึกษา ป.โท/ป.เอก)
  • นิสิต/นักศึกษา:อายุ 18–25 ปี และกำลังศึกษาไม่เกินปริญญาตรี

คุณสมบัติผู้เข้าร่วมการแข่งขัน

  • ผู้สมัคร และสมาชิกในทีมทุกคน ต้องผ่านการอบรม EDC Trainer และ EDC Plus และได้รับใบ Certificate* ใครไม่เคยเรียนมาก่อนไม่ต้องกังวล เพราะ ETDA มีเปิดรอบพิเศษให้เรียนทัน อ่านต่อในกรอบสีเหลืองด้านล่างได้เลยค่า
  • หากเคยผ่าน EDC Trainer รอบก่อน ๆ แต่ยังไม่ได้ใบประกาศนียบัตรจากหลักสูตร EDC Plus จะต้องลงเรียน EDC Plus เพิ่มเติมด้วย
  • มีไอเดียเกี่ยวกับ Theme ในการแข่งขัน
  • ผู้ที่เคยได้รับรางวัลชนะเลิศอันดับ 1 จากการแข่งขัน EDC Pitching ในปี 2566-2568 ขอสงวนสิทธิ์ในการเข้าร่วมการแข่งขันในปี 2569
  • ผู้สมัครต้องตรวจสอบว่าสามารถเข้ารอบ Workshop และการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศได้ตามกำหนดการ

*ผู้สนใจสมัครที่ยังไม่เคยเรียน EDC Trainer และ EDC Plus ไม่ต้องกังวล สามารถสมัครและส่งผลงานมาได้ทันที เพราะ ETDA เปิดการเรียนรอบพิเศษสำหรับผู้เข้าร่วมแข่งขันทุกท่าน และมอบใบ Certificate ให้แก่ผู้ที่ผ่านการเรียนตามเกณฑ์ทุกคน

  • EDC Trainer : ภูเก็ต 6-7 พ.ค. 69
  • EDC Plus (ออนไลน์)

. . . . . . . .

เช็กไทม์ไลน์กิจกรรม

เตรียมเคลียร์ตารางให้พร้อม

เปิดรับสมัครวันที่ 16 มีนาคม - 15 พฤษภาคม 2569

  • วันที่ 26 พฤษภาคม 2569 :ประกาศรายชื่อผู้ผ่านการคัดเลือก 10 ทีม (ทางออนไลน์)
  • วันที่ 4-5 มิถุนายน 2569 :ทีมที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศ เข้าร่วมกิจกรรม Workshop (แบบ Hybrid) ณ สถาบันอุทยานการเรียนรู้ TK Park ชั้น 8 เซ็นทรัลเวิลด์
  • วันที่ 10 มิถุนายน 2569 :ผู้เข้าแข่งขันส่งผลงานชิ้นสมบูรณ์ (ทางออนไลน์)
  • วันที่ 12 มิถุนายน 2569 :การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ และพิธีมอบรางวัล ณ สถาบันอุทยานการเรียนรู้ TK Park ชั้น 8 เซ็นทรัลเวิลด์

. . . . . . . .

เกณฑ์การตัดสินรอบคัดเลือก

(รวม 100 คะแนน)

  • ความเข้าใจปัญหาและการตอบโจทย์การแข่งขัน (20 คะแนน)
  • ความคิดสร้างสรรค์ของการออกแบบแคมเปญให้เหมาะสมกับสถานการณ์และกลุ่มเป้าหมาย (30 คะแนน)
  • แผนการดำเนินงานที่ชัดเจน ตรงตามข้อกำหนดโครงการ และสามารถนำไปใช้ได้จริง (30 คะแนน)
  • รูปแบบการนำเสนอสื่อ หรือ กิจกรรมมีความน่าสนใจ เช่น การจัดนิทรรศการ, งานอีเวนต์, วิดีโอคอนเทนต์ และ สื่อสร้างสรรค์อื่น ๆ ที่เหมาะสมกับแคมเปญ (20 คะแนน)

กติกาและข้อกำหนดเกี่ยวกับการประกวด

  • ผู้สมัครจะต้องสร้างสรรค์ผลงานขึ้นด้วยตนเอง โดยไม่ทำซ้ำ คัดลอก เลียนแบบ หรือ ดัดแปลงจากงานอันมีลิขสิทธิ์ของผู้อื่น หากตรวจพบว่าผลงานดังกล่าวเกิดจากการละเมิดลิขสิทธิ์ผลงานของผู้อื่นไม่ว่าทั้งหมดหรือบางส่วน ผู้จัดงานขอสงวนสิทธิ์ในการระงับหรือยกเลิกการเข้าร่วมการแข่งขันของผู้สมัครได้ตลอดเวลา โดยมีผลทันทีและไม่ต้องแจ้งให้ทราบเป็นลายลักษณ์อักษร และผู้สมัครต้องรับผิดชอบต่อความเสียหายทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากการละเมิดลิขสิทธิ์ดังกล่าว ทั้งนี้ ในกรณีที่มีการประกาศผลผู้ชนะและมอบรางวัลแก่ผู้แข่งขันที่ทำผิดเงื่อนไขตามข้อนี้ไปแล้ว ผู้จัดงานสามารถเรียกของรางวัลคืนได้
  • การตั้งชื่อทีม และ เนื้อหาในแผนรณรงค์ ต้องไม่มีการพาดพิงเรื่องการเมือง/ก่อให้เกิดความขัดแย้งใด ๆ และต้องไม่ลบหลู่ ต่อสถาบัน ชาติ ศาสนา พระมหากษัตริย์ และไม่ใช้ถ้อยคำที่เป็นการดูถูก ดูหมิ่น เสียดสี และก่อให้เกิด ความแตกแยกในสังคม รวมทั้งไม่ขัดต่อขนบธรรมเนียมประเพณี ศีลธรรม จริยธรรม หรือหลักศาสนาใด
  • ผลงานที่ได้รับการคัดเลือกเข้ารอบชิงชนะเลิศ ถือเป็นกรรมสิทธิ์และลิขสิทธิ์ของสำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ หรือ สพธอ. โดย สพธอ. ขอสงวนสิทธิ์ในการนำไปเผยแพร่และประชาสัมพันธ์ ตลอดจนนำไปปรับปรุงเพื่อประโยชน์ต่อการสร้างความตระหนักรู้ (Awareness) ในการทำธุรกรรมทางออนไลน์ให้กับประชาชน ในการพัฒนาความรู้และทักษะตามหลักสูตรการสร้างความตระหนักรู้ในการใช้อินเทอร์เน็ต หรือ ETDA Digital Citizen (EDC)
  • ผู้สมัครถือว่าได้รับทราบ และยอมรับในเงื่อนไขการเข้าร่วมการประกวดเรียบร้อยแล้ว
  • การตัดสินของคณะกรรมการถือเป็นที่สิ้นสุด

. . . . . . . .

รางวัลในการประกวด

รวม 200,000 บาท!

กลุ่มที่ 1 - ประชาชนทั่วไป (อายุ 18 ปีขึ้นไป)

  • รางวัลชนะเลิศเงินรางวัล 50,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
  • รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 1เงินรางวัล 25,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
  • รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 2เงินรางวัล 15,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
  • รางวัลชมเชย (2 รางวัล)เงินรางวัล 5,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร

กลุ่มที่ 2 - นิสิต นักศึกษา (อายุ 18-25 ปี)

  • รางวัลชนะเลิศเงินรางวัล 50,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
  • รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 1เงินรางวัล 25,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
  • รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 2เงินรางวัล 15,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
  • รางวัลชมเชย (2 รางวัล)เงินรางวัล 5,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร

ใครมีไอเดีย อย่ารอช้า! มาร่วมเข้าประกวด Awakening Digital Literacy Creator 2026 เวทีนี้เปิดต้อนรับทุกคน ที่ต้องการสร้างสรรค์แคมเปญสุดเจ๋ง ภายใต้ธีม "ปลุกพลังความคิด ส่งต่อความรู้ สู่สังคมดิจิทัล"

รายละเอียดโครงการ

สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมโครงการ “Awakening Digital Literacy Creator 2026”

  • Email: event.vxconsulting@gmail.com
  • โทร: 082-551-9068 (คุณมุก คุณิตา)
  • Facebook : ETDA Thailand
ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...