โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ปั้นเยาวชนสู่ดีไซเนอร์ ดันผลงานดิจิทัลอาร์ต Gen Z สู่คอลเลกชันแฟชั่นจริง

สยามรัฐ

อัพเดต 45 นาทีที่แล้ว • เผยแพร่ 1 ชั่วโมงที่ผ่านมา

คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) ร่วมกับ YUEDPAO จัดการแข่งขันวาดภาพดิจิทัลโครงการ Silpakam x Yuedpao YXZ Digital Painting Contest 2026 ภายใต้โจทย์ “Emotion in Digital World” เพื่อเปิดพื้นที่ให้เยาวชนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและอาชีวศึกษาจากทั่วประเทศได้แสดงศักยภาพด้านศิลปะดิจิทัล ความคิดสร้างสรรค์ สมาธิ และทักษะการออกแบบ พร้อมเปิดประสบการณ์การสร้างสรรค์ผลงานภายใต้โจทย์จริงที่เชื่อมโยงศิลปะกับภาคธุรกิจ โดยได้รับเกียรติจาก ผศ.ดร.พัทธนันท์ เพชรเชิดชู รองอธิการบดี สายงานวิชาการ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ เป็นประธานในพิธีเปิด เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2569 ณ ห้องประชุมปรีดี พนมยงค์ อาคาร 7 ชั้น 6 มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์

โดยบรรยากาศภายในงานเป็นไปอย่างคึกคัก มีนักเรียนและครูจาก 126 โรงเรียนทั่วประเทศเข้าร่วมเกือบ 500 คน สะท้อนความสนใจของเยาวชนไทยต่อการเรียนรู้ด้านศิลปะดิจิทัลและอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งการแข่งขันครั้งนี้เป็นพื้นที่เรียนรู้ที่เชื่อมโยงการศึกษาเข้ากับโลกการทำงานจริง ผ่านความร่วมมือระหว่างคณะศิลปกรรมศาสตร์ DPU และ YUEDPAO แบรนด์แฟชั่นไทยที่ให้ความสำคัญกับการสนับสนุนศิลปินรุ่นใหม่ โดยผลงานของผู้ได้รับรางวัลจะมีโอกาสได้รับการพัฒนาเป็นคอลเลกชันจริงของ YUEDPAO ช่วยเปิดพื้นที่ให้ผลงานของเยาวชนก้าวจากหน้าจอดิจิทัลสู่ผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ และสามารถสื่อสารกับผู้บริโภคในวงกว้าง

AI เปลี่ยนเครื่องมือ แต่หัวใจศิลปะยังอยู่ที่มนุษย์

ผศ.ดร.พัทธนันท์ เพชรเชิดชู รองอธิการบดี สายงานวิชาการ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ กล่าวว่า โครงการ Silpakam x Yuedpao YXZ Digital Painting Contest 2026 เป็นเวทีการแข่งขันที่ทำให้นักเรียน นักศึกษา ได้พบเพื่อนร่วมเส้นทางด้านศิลปะจากหลากหลายสถาบัน ซึ่งในอนาคตอาจได้พบกันอีกครั้งบนเวทีระดับประเทศหรือระดับโลก การได้เข้าร่วมกิจกรรมลักษณะนี้ถือเป็นการสร้างเครือข่าย แรงบันดาลใจ และประสบการณ์ที่จะช่วยต่อยอดการพัฒนาตนเองในเส้นทางศิลปะและความคิดสร้างสรรค์

ผศ.ดร.พัทธนันท์ กล่าวเพิ่มเติมว่า สิ่งที่น่าสนใจของการแข่งขันปีนี้คือ การนำประเด็น AI เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของโจทย์และการตั้งคำถามต่ออนาคตของงานศิลปะ เนื่องจากปัจจุบัน AI มีบทบาทในการสร้างภาพและงานออกแบบมากขึ้น แต่สิ่งที่ AI ยังไม่สามารถแทนที่มนุษย์ได้อย่างสมบูรณ์ คือความคิด ความรู้สึก ประสบการณ์ และมุมมองเฉพาะตัวของศิลปิน เพราะภาพที่เกิดจาก AI จำนวนมากยังเป็นการเรียนรู้จากข้อมูลหรือผลงานเดิม ขณะที่ศิลปินมนุษย์สามารถสร้างความหมายใหม่ผ่านอารมณ์ ความทรงจำ และความเข้าใจต่อผู้ชมได้ลึกซึ้งกว่า

“ศิลปินในอนาคตอาจมีบทบาทมากกว่าการเป็นผู้วาดภาพแบบเดิม โดยพัฒนาไปสู่การเป็นครีเอเตอร์ที่ออกแบบประสบการณ์ให้กับผู้ชม ต้องคิดให้ชัดว่าเราต้องการสื่อสารอะไร และต้องการให้ผู้ชมได้รับประสบการณ์ ความรู้สึก หรือมุมมองแบบใดจากผลงานของเรา สิ่งเหล่านี้คือหัวใจสำคัญของการสร้างสรรค์ที่มนุษย์ยังมีบทบาทอย่างมาก” รองอธิการบดี สายงานวิชาการ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ กล่าว

รองอธิการบดี สายงานวิชาการ DPU ยังกล่าวให้กำลังใจผู้เข้าแข่งขันว่า การแข่งขันครั้งนี้เป็นโอกาสให้เยาวชนได้ใช้จินตนาการและความสามารถอย่างเต็มที่ แม้ผลการแข่งขันจะมีผู้ได้รับรางวัลเพียงบางส่วน แต่ผู้เข้าร่วมทุกคนล้วนได้ประสบการณ์สำคัญจากการทำงานภายใต้โจทย์จริงและเวลาจำกัด โดยเฉพาะการแข่งขันที่ใช้เวลาสร้างสรรค์ผลงานตลอดทั้งวัน ซึ่งจะช่วยฝึกทั้งสมาธิ การวางแผน การแก้ปัญหาเฉพาะหน้า และการถ่ายทอดความคิดผ่านภาพ

เปิดเวทีปั้นนักสร้างสรรค์รุ่นใหม่ สู่อนาคตศิลปะดิจิทัล

ด้าน ผศ.กมลศิริ วงศ์หมึก คณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ เปิดเผยว่า การจัดการแข่งขันวาดภาพศิลปกรรมดิจิทัลในครั้งนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อเปิดพื้นที่ให้เยาวชนได้แสดงศักยภาพทางศิลปะ ฝึกสมาธิ และแลกเปลี่ยนเรียนรู้ผ่านกระบวนการสร้างสรรค์ผลงานร่วมกับผู้เข้าแข่งขันจากหลากหลายโรงเรียน โดยการแข่งขันในปีนี้ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด มีนักเรียนจากทั่วประเทศเข้าร่วมทั้งระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและโรงเรียนอาชีวศึกษา สะท้อนให้เห็นว่าศิลปะดิจิทัลกำลังเป็นทักษะสำคัญที่เยาวชนให้ความสนใจและต้องการพื้นที่ในการแสดงออกมากขึ้น

ผศ.กมลศิริ กล่าวว่า คณะศิลปกรรมศาสตร์ DPU มีจุดมุ่งหมายสำคัญในการสร้างโอกาสทางการเรียนรู้ให้กับเยาวชน เพราะเชื่อว่าความคิดสร้างสรรค์เกิดจากทั้งพื้นฐานความถนัด โอกาสในการทดลอง การฝึกฝน การลงมือทำ และพื้นที่ที่เอื้อต่อการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การแข่งขันลักษณะนี้จึงเป็นมากกว่ากิจกรรมประกวด แต่เป็นกระบวนการเรียนรู้ที่ช่วยให้เยาวชนค้นพบศักยภาพของตนเอง และมองเห็นเส้นทางการพัฒนาต่อยอดในสายศิลปะ การออกแบบ และอุตสาหกรรมสร้างสรรค์

คณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์ DPU กล่าวอีกว่า ความร่วมมือกับ YUEDPAO ในครั้งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง เพราะเป็นการเชื่อมโยงระหว่างสถาบันการศึกษากับภาคเอกชนที่เห็นคุณค่าของศิลปะและความคิดสร้างสรรค์ร่วมกัน การมีพันธมิตรจากภาคธุรกิจเข้ามาสนับสนุนเวทีเยาวชน ทำให้ผู้เข้าแข่งขันได้เห็นภาพจริงว่าผลงานศิลปะสามารถต่อยอดไปสู่การใช้งานเชิงพาณิชย์ สินค้า แบรนด์ และการสื่อสารกับผู้บริโภคได้อย่างไร

วัดตัวตนผ่านโจทย์ Emotion in Digital World

ขณะที่ อาจารย์กิรติ ศรีสุชาติ รองคณบดีฝ่ายกิจการนักศึกษา คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ กล่าวว่า โจทย์การแข่งขันในปีนี้ใช้ชื่อว่า “Emotion in Digital World” หรือการถ่ายทอดอารมณ์ความรู้สึกในโลกดิจิทัล สะท้อนแนวคิดการสร้างสรรค์งานศิลปะในยุคที่เทคโนโลยีและ AI เข้ามามีบทบาทต่อการผลิตภาพอย่างกว้างขวาง แม้ปัจจุบันผู้คนสามารถสร้างภาพได้ง่ายขึ้นผ่านเครื่องมือดิจิทัล แต่สิ่งที่เทคโนโลยียังไม่สามารถทดแทนมนุษย์ได้ คือ ความรู้สึก และตัวตน ของศิลปินที่ถ่ายทอดผ่านผลงาน

“โจทย์นี้เปิดโอกาสให้ผู้เข้าแข่งขันออกแบบลายเสื้อได้อย่างอิสระตามความถนัด ไม่ว่าจะเป็นตัวการ์ตูน ภาพกราฟิก หรือรูปแบบศิลปะอื่น ๆ โดยคณะกรรมการให้ความสำคัญกับการตีความโจทย์ ความชัดเจนของแนวคิด และความสามารถในการพัฒนาผลงานให้สอดคล้องกับการใช้งานจริง” อาจารย์กิรติ กล่าว

สำหรับผลงานของผู้เข้าแข่งขันในปีนี้พบว่าผลงานของน้อง ๆ มีความน่าสนใจ และสะท้อนสไตล์การเล่าเรื่องของคนรุ่นใหม่ โดยเฉพาะกลุ่ม Gen Z ที่มีวิธีการสื่อสารรวดเร็ว ชัดเจน และหลากหลาย แม้จะมีบางแนวทางที่มีความคล้ายกันอยู่บ้าง แต่ผลงานบางชิ้นสามารถดึงดูดสายตาและแสดงให้เห็นศักยภาพได้อย่างชัดเจนว่า สามารถต่อยอดไปได้

รองคณบดีฝ่ายกิจการนักศึกษา คณะศิลปกรรมศาสตร์ DPU กล่าวเพิ่มเติมว่า การแข่งขันครั้งนี้ยังสอดคล้องกับทิศทางการเรียนการสอนของคณะ ที่มอง Digital Art ในมิติที่กว้างกว่าการวาดภาพ การทำเกม หรือการสร้างงานกราฟิก โดยให้ความสำคัญกับกระบวนการทำงานแบบมืออาชีพ ตั้งแต่การเข้าใจโจทย์ การรับ Brief การตีความความต้องการของแบรนด์ ไปจนถึงการออกแบบผลงานที่สามารถนำไปใช้ได้จริงในเชิงธุรกิจ เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้มีทั้งทักษะด้านศิลปะ ความคิดสร้างสรรค์ ความเข้าใจธุรกิจ และความพร้อมในการทำงานร่วมกับภาคอุตสาหกรรมจริง

ดันผลงานเยาวชนสู่คอลเลกชันจริง

นายพัลลภ ชัยพงษ์ หัวหน้าฝ่ายดูแลความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร บริษัท เริ่มใหม่ จำกัด กล่าวว่า YUEDPAO มีโครงการสนับสนุนศิลปินรุ่นใหม่ ผ่านการให้ทุน และให้พื้นที่สื่อ เพื่อช่วยให้ผลงานของคนรุ่นใหม่ได้รับการมองเห็นมากขึ้น การร่วมมือกับ DPU ในครั้งนี้จึงเป็นอีกหนึ่งโอกาสสำคัญในการเปิดพื้นที่ให้เยาวชนได้แสดงความสามารถ พร้อมเรียนรู้ว่าจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์สามารถพัฒนาไปสู่ผลงานจริงได้

นอกจากนี้ นายพัลลภ ยังกล่าวถึงแนวคิดของการแข่งขันว่า ในยุคที่ AI เข้ามามีบทบาทต่อการทำงานด้านศิลปะและการออกแบบมากขึ้น ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับ AI จึงเป็นประเด็นสำคัญที่คนรุ่นใหม่ควรเรียนรู้และทำความเข้าใจ เพราะเครื่องมือดิจิทัลและเทคโนโลยีสามารถช่วยสนับสนุนการสร้างสรรค์ได้ แต่หัวใจของผลงานยังอยู่ที่ความคิด ความรู้สึก และมุมมองของผู้สร้างสรรค์

นายพัลลภ กล่าวฝากถึงผู้เข้าแข่งขันว่า สิ่งสำคัญของเวทีนี้ไม่ใช่เพียงผลแพ้ชนะ แต่คือการได้มีโอกาสแสดงความสามารถ สนุกกับสิ่งที่กำลังทำ และจดจำช่วงเวลาสำคัญในการพัฒนาตนเอง เพราะเวทีลักษณะนี้ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยครั้ง การได้เข้ามาร่วมแข่งขันจึงถือเป็นประสบการณ์ที่มีคุณค่าและสามารถเป็นแรงผลักดันให้เยาวชนก้าวต่อไปบนเส้นทางศิลปะได้อย่างมั่นใจ

รางวัลชนะเลิศเติมพลังใจให้เดินต่อบนเส้นทางศิลปะ

สำหรับผลการแข่งขันวาด Silpakam x Yuedpao YXZ Digital Painting Contest2026 รางวัลชนะเลิศ ได้แก่ นางสาวปณิตา บุษปฤกษ์จากโรงเรียนอยุธยาวิทยาลัย รางวัลรองชนะเลิศอันดับหนึ่ง ได้แก่ นางสาวกิรณา พาแพง โรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สตรีวิทยา พุทธมณฑล รางวัลรองชนะเลิศอันดับสอง ได้แก่ นางสาวเบญญาภา พ่วงนาคพันธุ์ โรงเรียนสตรีนนทบุรี สำหรับรางวัลชมเชย 2 รางวัล ได้แก่ ด.ญ.อารียา แจ่มดวง จากโรงเรียนสตรีวิทยา 2 ในพระราชูปถัมภ์สมเด็จพระศรีนครินทราบรมราชชนนี และ นางสาวณัฐภัสสร ใยย้อย โรงเรียนโยธินบูรณะ โดยผู้ได้รับรางวัลทั้ง 5 คน จะได้ร่วมออกแบบคอลเลกชันพิเศษกับ YUEDPAO และผลงานจะถูกนำไปพัฒนาเป็นสินค้าเพื่อวางจำหน่ายจริงภายในปีนี้ ทั้งในช่องทางร้านค้าและช่องทางออนไลน์ตามแผนของแบรนด์

นางสาวปณิตา บุษปฤกษ์ จากโรงเรียนอยุธยาวิทยาลัย ผู้ได้รับรางวัลชนะเลิศการแข่งขันSilpakam x Yuedpao YXZ Digital Painting Contest 2026 กล่าวว่า รู้สึกดีใจมากและแทบไม่อยากเชื่อว่าตนเองจะได้รับรางวัลชนะเลิศ เนื่องจากที่ผ่านมาเคยเข้าร่วมการแข่งขันหลายเวทีแต่ยังไม่ประสบความสำเร็จ รางวัลครั้งนี้จึงทำให้เห็นคุณค่าของความพยายามของตนเองและเป็นแรงบันดาลใจให้กลับมาสร้างสรรค์ผลงานมากขึ้นกว่าเดิม

สำหรับแนวคิดของผลงาน นางสาวปณิตาอธิบายว่า เลือกวาดตัวละครนักเรียนหญิงระดับมัธยมปลาย เพื่อสะท้อนตัวตน ความคิดสร้างสรรค์ และอารมณ์ของคนรุ่นใหม่ที่เติบโตมากับโลกดิจิทัล โดยใช้ “สีสัน” เป็นสัญลักษณ์แทนความเป็นมนุษย์ เพราะสีสันสามารถสื่อถึงความคิดสร้างสรรค์ อารมณ์ และความรู้สึก ซึ่งแตกต่างจาก AI ที่สร้างผลงานจากคำสั่ง ข้อมูล และระบบคอมพิวเตอร์ จึงตั้งใจให้ส่วนที่เป็นมนุษย์มีสีสันสดใส ขณะที่พื้นที่ด้านล่างของภาพซึ่งสื่อถึง AI มีสีสันน้อยกว่า เพื่อแสดงความแตกต่างระหว่างความรู้สึกของมนุษย์กับการสร้างภาพด้วยเทคโนโลยี

“รู้สึกดีใจมากที่ผลงานจะได้รับการต่อยอดเป็นคอลเลกชันร่วมกับ YUEDPAO เพราะส่วนตัวมีความสนใจด้านเสื้อผ้าและแฟชั่นอยู่แล้ว การที่ผลงานได้ไปอยู่บนเสื้อผ้าจริง และมีโอกาสให้คนทั่วไปได้สวมใส่ ถือเป็นโอกาสที่มีความหมายและเป็นเกียรติอย่างยิ่ง เนื่องจากผลงานได้รับการยอมรับจนสามารถพัฒนาไปสู่ผลิตภัณฑ์จริงได้” ผู้ได้รับรางวัลชนะเลิศ กล่าว

นอกจากนี้ นางสาวปณิตา ยังกล่าวถึงการจัดกิจกรรมของมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ว่า เป็นเวทีที่ดีสำหรับเยาวชนในยุคปัจจุบัน เพราะคนรุ่นใหม่จำนวนมากสนใจการวาดภาพดิจิทัล และคุ้นเคยกับการใช้อุปกรณ์เครื่องมือดิจิทัลในการสร้างสรรค์งานศิลปะ การเปิดโอกาสให้ผู้เข้าแข่งขันได้วาดสดในสถานที่จริงจึงเป็นประสบการณ์ที่หาได้ยาก รางวัลครั้งนี้เป็นแรงผลักดันสำคัญทำให้เห็นว่าความพยายามสามารถนำไปสู่โอกาสใหม่ ๆ ได้จริง

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...