ปั้นเยาวชนสู่ดีไซเนอร์ ดันผลงานดิจิทัลอาร์ต Gen Z สู่คอลเลกชันแฟชั่นจริง
คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) ร่วมกับ YUEDPAO จัดการแข่งขันวาดภาพดิจิทัลโครงการ Silpakam x Yuedpao YXZ Digital Painting Contest 2026 ภายใต้โจทย์ “Emotion in Digital World” เพื่อเปิดพื้นที่ให้เยาวชนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและอาชีวศึกษาจากทั่วประเทศได้แสดงศักยภาพด้านศิลปะดิจิทัล ความคิดสร้างสรรค์ สมาธิ และทักษะการออกแบบ พร้อมเปิดประสบการณ์การสร้างสรรค์ผลงานภายใต้โจทย์จริงที่เชื่อมโยงศิลปะกับภาคธุรกิจ โดยได้รับเกียรติจาก ผศ.ดร.พัทธนันท์ เพชรเชิดชู รองอธิการบดี สายงานวิชาการ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ เป็นประธานในพิธีเปิด เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2569 ณ ห้องประชุมปรีดี พนมยงค์ อาคาร 7 ชั้น 6 มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์
โดยบรรยากาศภายในงานเป็นไปอย่างคึกคัก มีนักเรียนและครูจาก 126 โรงเรียนทั่วประเทศเข้าร่วมเกือบ 500 คน สะท้อนความสนใจของเยาวชนไทยต่อการเรียนรู้ด้านศิลปะดิจิทัลและอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งการแข่งขันครั้งนี้เป็นพื้นที่เรียนรู้ที่เชื่อมโยงการศึกษาเข้ากับโลกการทำงานจริง ผ่านความร่วมมือระหว่างคณะศิลปกรรมศาสตร์ DPU และ YUEDPAO แบรนด์แฟชั่นไทยที่ให้ความสำคัญกับการสนับสนุนศิลปินรุ่นใหม่ โดยผลงานของผู้ได้รับรางวัลจะมีโอกาสได้รับการพัฒนาเป็นคอลเลกชันจริงของ YUEDPAO ช่วยเปิดพื้นที่ให้ผลงานของเยาวชนก้าวจากหน้าจอดิจิทัลสู่ผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ และสามารถสื่อสารกับผู้บริโภคในวงกว้าง
• AI เปลี่ยนเครื่องมือ แต่หัวใจศิลปะยังอยู่ที่มนุษย์
ผศ.ดร.พัทธนันท์ เพชรเชิดชู รองอธิการบดี สายงานวิชาการ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ กล่าวว่า โครงการ Silpakam x Yuedpao YXZ Digital Painting Contest 2026 เป็นเวทีการแข่งขันที่ทำให้นักเรียน นักศึกษา ได้พบเพื่อนร่วมเส้นทางด้านศิลปะจากหลากหลายสถาบัน ซึ่งในอนาคตอาจได้พบกันอีกครั้งบนเวทีระดับประเทศหรือระดับโลก การได้เข้าร่วมกิจกรรมลักษณะนี้ถือเป็นการสร้างเครือข่าย แรงบันดาลใจ และประสบการณ์ที่จะช่วยต่อยอดการพัฒนาตนเองในเส้นทางศิลปะและความคิดสร้างสรรค์
ผศ.ดร.พัทธนันท์ กล่าวเพิ่มเติมว่า สิ่งที่น่าสนใจของการแข่งขันปีนี้คือ การนำประเด็น AI เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของโจทย์และการตั้งคำถามต่ออนาคตของงานศิลปะ เนื่องจากปัจจุบัน AI มีบทบาทในการสร้างภาพและงานออกแบบมากขึ้น แต่สิ่งที่ AI ยังไม่สามารถแทนที่มนุษย์ได้อย่างสมบูรณ์ คือความคิด ความรู้สึก ประสบการณ์ และมุมมองเฉพาะตัวของศิลปิน เพราะภาพที่เกิดจาก AI จำนวนมากยังเป็นการเรียนรู้จากข้อมูลหรือผลงานเดิม ขณะที่ศิลปินมนุษย์สามารถสร้างความหมายใหม่ผ่านอารมณ์ ความทรงจำ และความเข้าใจต่อผู้ชมได้ลึกซึ้งกว่า
“ศิลปินในอนาคตอาจมีบทบาทมากกว่าการเป็นผู้วาดภาพแบบเดิม โดยพัฒนาไปสู่การเป็นครีเอเตอร์ที่ออกแบบประสบการณ์ให้กับผู้ชม ต้องคิดให้ชัดว่าเราต้องการสื่อสารอะไร และต้องการให้ผู้ชมได้รับประสบการณ์ ความรู้สึก หรือมุมมองแบบใดจากผลงานของเรา สิ่งเหล่านี้คือหัวใจสำคัญของการสร้างสรรค์ที่มนุษย์ยังมีบทบาทอย่างมาก” รองอธิการบดี สายงานวิชาการ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ กล่าว
รองอธิการบดี สายงานวิชาการ DPU ยังกล่าวให้กำลังใจผู้เข้าแข่งขันว่า การแข่งขันครั้งนี้เป็นโอกาสให้เยาวชนได้ใช้จินตนาการและความสามารถอย่างเต็มที่ แม้ผลการแข่งขันจะมีผู้ได้รับรางวัลเพียงบางส่วน แต่ผู้เข้าร่วมทุกคนล้วนได้ประสบการณ์สำคัญจากการทำงานภายใต้โจทย์จริงและเวลาจำกัด โดยเฉพาะการแข่งขันที่ใช้เวลาสร้างสรรค์ผลงานตลอดทั้งวัน ซึ่งจะช่วยฝึกทั้งสมาธิ การวางแผน การแก้ปัญหาเฉพาะหน้า และการถ่ายทอดความคิดผ่านภาพ
• เปิดเวทีปั้นนักสร้างสรรค์รุ่นใหม่ สู่อนาคตศิลปะดิจิทัล
ด้าน ผศ.กมลศิริ วงศ์หมึก คณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ เปิดเผยว่า การจัดการแข่งขันวาดภาพศิลปกรรมดิจิทัลในครั้งนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อเปิดพื้นที่ให้เยาวชนได้แสดงศักยภาพทางศิลปะ ฝึกสมาธิ และแลกเปลี่ยนเรียนรู้ผ่านกระบวนการสร้างสรรค์ผลงานร่วมกับผู้เข้าแข่งขันจากหลากหลายโรงเรียน โดยการแข่งขันในปีนี้ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด มีนักเรียนจากทั่วประเทศเข้าร่วมทั้งระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและโรงเรียนอาชีวศึกษา สะท้อนให้เห็นว่าศิลปะดิจิทัลกำลังเป็นทักษะสำคัญที่เยาวชนให้ความสนใจและต้องการพื้นที่ในการแสดงออกมากขึ้น
ผศ.กมลศิริ กล่าวว่า คณะศิลปกรรมศาสตร์ DPU มีจุดมุ่งหมายสำคัญในการสร้างโอกาสทางการเรียนรู้ให้กับเยาวชน เพราะเชื่อว่าความคิดสร้างสรรค์เกิดจากทั้งพื้นฐานความถนัด โอกาสในการทดลอง การฝึกฝน การลงมือทำ และพื้นที่ที่เอื้อต่อการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การแข่งขันลักษณะนี้จึงเป็นมากกว่ากิจกรรมประกวด แต่เป็นกระบวนการเรียนรู้ที่ช่วยให้เยาวชนค้นพบศักยภาพของตนเอง และมองเห็นเส้นทางการพัฒนาต่อยอดในสายศิลปะ การออกแบบ และอุตสาหกรรมสร้างสรรค์
คณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์ DPU กล่าวอีกว่า ความร่วมมือกับ YUEDPAO ในครั้งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง เพราะเป็นการเชื่อมโยงระหว่างสถาบันการศึกษากับภาคเอกชนที่เห็นคุณค่าของศิลปะและความคิดสร้างสรรค์ร่วมกัน การมีพันธมิตรจากภาคธุรกิจเข้ามาสนับสนุนเวทีเยาวชน ทำให้ผู้เข้าแข่งขันได้เห็นภาพจริงว่าผลงานศิลปะสามารถต่อยอดไปสู่การใช้งานเชิงพาณิชย์ สินค้า แบรนด์ และการสื่อสารกับผู้บริโภคได้อย่างไร
• วัดตัวตนผ่านโจทย์ Emotion in Digital World
ขณะที่ อาจารย์กิรติ ศรีสุชาติ รองคณบดีฝ่ายกิจการนักศึกษา คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ กล่าวว่า โจทย์การแข่งขันในปีนี้ใช้ชื่อว่า “Emotion in Digital World” หรือการถ่ายทอดอารมณ์ความรู้สึกในโลกดิจิทัล สะท้อนแนวคิดการสร้างสรรค์งานศิลปะในยุคที่เทคโนโลยีและ AI เข้ามามีบทบาทต่อการผลิตภาพอย่างกว้างขวาง แม้ปัจจุบันผู้คนสามารถสร้างภาพได้ง่ายขึ้นผ่านเครื่องมือดิจิทัล แต่สิ่งที่เทคโนโลยียังไม่สามารถทดแทนมนุษย์ได้ คือ ความรู้สึก และตัวตน ของศิลปินที่ถ่ายทอดผ่านผลงาน
“โจทย์นี้เปิดโอกาสให้ผู้เข้าแข่งขันออกแบบลายเสื้อได้อย่างอิสระตามความถนัด ไม่ว่าจะเป็นตัวการ์ตูน ภาพกราฟิก หรือรูปแบบศิลปะอื่น ๆ โดยคณะกรรมการให้ความสำคัญกับการตีความโจทย์ ความชัดเจนของแนวคิด และความสามารถในการพัฒนาผลงานให้สอดคล้องกับการใช้งานจริง” อาจารย์กิรติ กล่าว
สำหรับผลงานของผู้เข้าแข่งขันในปีนี้พบว่าผลงานของน้อง ๆ มีความน่าสนใจ และสะท้อนสไตล์การเล่าเรื่องของคนรุ่นใหม่ โดยเฉพาะกลุ่ม Gen Z ที่มีวิธีการสื่อสารรวดเร็ว ชัดเจน และหลากหลาย แม้จะมีบางแนวทางที่มีความคล้ายกันอยู่บ้าง แต่ผลงานบางชิ้นสามารถดึงดูดสายตาและแสดงให้เห็นศักยภาพได้อย่างชัดเจนว่า สามารถต่อยอดไปได้
รองคณบดีฝ่ายกิจการนักศึกษา คณะศิลปกรรมศาสตร์ DPU กล่าวเพิ่มเติมว่า การแข่งขันครั้งนี้ยังสอดคล้องกับทิศทางการเรียนการสอนของคณะ ที่มอง Digital Art ในมิติที่กว้างกว่าการวาดภาพ การทำเกม หรือการสร้างงานกราฟิก โดยให้ความสำคัญกับกระบวนการทำงานแบบมืออาชีพ ตั้งแต่การเข้าใจโจทย์ การรับ Brief การตีความความต้องการของแบรนด์ ไปจนถึงการออกแบบผลงานที่สามารถนำไปใช้ได้จริงในเชิงธุรกิจ เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้มีทั้งทักษะด้านศิลปะ ความคิดสร้างสรรค์ ความเข้าใจธุรกิจ และความพร้อมในการทำงานร่วมกับภาคอุตสาหกรรมจริง
• ดันผลงานเยาวชนสู่คอลเลกชันจริง
นายพัลลภ ชัยพงษ์ หัวหน้าฝ่ายดูแลความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร บริษัท เริ่มใหม่ จำกัด กล่าวว่า YUEDPAO มีโครงการสนับสนุนศิลปินรุ่นใหม่ ผ่านการให้ทุน และให้พื้นที่สื่อ เพื่อช่วยให้ผลงานของคนรุ่นใหม่ได้รับการมองเห็นมากขึ้น การร่วมมือกับ DPU ในครั้งนี้จึงเป็นอีกหนึ่งโอกาสสำคัญในการเปิดพื้นที่ให้เยาวชนได้แสดงความสามารถ พร้อมเรียนรู้ว่าจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์สามารถพัฒนาไปสู่ผลงานจริงได้
นอกจากนี้ นายพัลลภ ยังกล่าวถึงแนวคิดของการแข่งขันว่า ในยุคที่ AI เข้ามามีบทบาทต่อการทำงานด้านศิลปะและการออกแบบมากขึ้น ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับ AI จึงเป็นประเด็นสำคัญที่คนรุ่นใหม่ควรเรียนรู้และทำความเข้าใจ เพราะเครื่องมือดิจิทัลและเทคโนโลยีสามารถช่วยสนับสนุนการสร้างสรรค์ได้ แต่หัวใจของผลงานยังอยู่ที่ความคิด ความรู้สึก และมุมมองของผู้สร้างสรรค์
นายพัลลภ กล่าวฝากถึงผู้เข้าแข่งขันว่า สิ่งสำคัญของเวทีนี้ไม่ใช่เพียงผลแพ้ชนะ แต่คือการได้มีโอกาสแสดงความสามารถ สนุกกับสิ่งที่กำลังทำ และจดจำช่วงเวลาสำคัญในการพัฒนาตนเอง เพราะเวทีลักษณะนี้ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยครั้ง การได้เข้ามาร่วมแข่งขันจึงถือเป็นประสบการณ์ที่มีคุณค่าและสามารถเป็นแรงผลักดันให้เยาวชนก้าวต่อไปบนเส้นทางศิลปะได้อย่างมั่นใจ
• รางวัลชนะเลิศเติมพลังใจให้เดินต่อบนเส้นทางศิลปะ
สำหรับผลการแข่งขันวาด Silpakam x Yuedpao YXZ Digital Painting Contest2026 รางวัลชนะเลิศ ได้แก่ นางสาวปณิตา บุษปฤกษ์จากโรงเรียนอยุธยาวิทยาลัย รางวัลรองชนะเลิศอันดับหนึ่ง ได้แก่ นางสาวกิรณา พาแพง โรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สตรีวิทยา พุทธมณฑล รางวัลรองชนะเลิศอันดับสอง ได้แก่ นางสาวเบญญาภา พ่วงนาคพันธุ์ โรงเรียนสตรีนนทบุรี สำหรับรางวัลชมเชย 2 รางวัล ได้แก่ ด.ญ.อารียา แจ่มดวง จากโรงเรียนสตรีวิทยา 2 ในพระราชูปถัมภ์สมเด็จพระศรีนครินทราบรมราชชนนี และ นางสาวณัฐภัสสร ใยย้อย โรงเรียนโยธินบูรณะ โดยผู้ได้รับรางวัลทั้ง 5 คน จะได้ร่วมออกแบบคอลเลกชันพิเศษกับ YUEDPAO และผลงานจะถูกนำไปพัฒนาเป็นสินค้าเพื่อวางจำหน่ายจริงภายในปีนี้ ทั้งในช่องทางร้านค้าและช่องทางออนไลน์ตามแผนของแบรนด์
นางสาวปณิตา บุษปฤกษ์ จากโรงเรียนอยุธยาวิทยาลัย ผู้ได้รับรางวัลชนะเลิศการแข่งขันSilpakam x Yuedpao YXZ Digital Painting Contest 2026 กล่าวว่า รู้สึกดีใจมากและแทบไม่อยากเชื่อว่าตนเองจะได้รับรางวัลชนะเลิศ เนื่องจากที่ผ่านมาเคยเข้าร่วมการแข่งขันหลายเวทีแต่ยังไม่ประสบความสำเร็จ รางวัลครั้งนี้จึงทำให้เห็นคุณค่าของความพยายามของตนเองและเป็นแรงบันดาลใจให้กลับมาสร้างสรรค์ผลงานมากขึ้นกว่าเดิม
สำหรับแนวคิดของผลงาน นางสาวปณิตาอธิบายว่า เลือกวาดตัวละครนักเรียนหญิงระดับมัธยมปลาย เพื่อสะท้อนตัวตน ความคิดสร้างสรรค์ และอารมณ์ของคนรุ่นใหม่ที่เติบโตมากับโลกดิจิทัล โดยใช้ “สีสัน” เป็นสัญลักษณ์แทนความเป็นมนุษย์ เพราะสีสันสามารถสื่อถึงความคิดสร้างสรรค์ อารมณ์ และความรู้สึก ซึ่งแตกต่างจาก AI ที่สร้างผลงานจากคำสั่ง ข้อมูล และระบบคอมพิวเตอร์ จึงตั้งใจให้ส่วนที่เป็นมนุษย์มีสีสันสดใส ขณะที่พื้นที่ด้านล่างของภาพซึ่งสื่อถึง AI มีสีสันน้อยกว่า เพื่อแสดงความแตกต่างระหว่างความรู้สึกของมนุษย์กับการสร้างภาพด้วยเทคโนโลยี
“รู้สึกดีใจมากที่ผลงานจะได้รับการต่อยอดเป็นคอลเลกชันร่วมกับ YUEDPAO เพราะส่วนตัวมีความสนใจด้านเสื้อผ้าและแฟชั่นอยู่แล้ว การที่ผลงานได้ไปอยู่บนเสื้อผ้าจริง และมีโอกาสให้คนทั่วไปได้สวมใส่ ถือเป็นโอกาสที่มีความหมายและเป็นเกียรติอย่างยิ่ง เนื่องจากผลงานได้รับการยอมรับจนสามารถพัฒนาไปสู่ผลิตภัณฑ์จริงได้” ผู้ได้รับรางวัลชนะเลิศ กล่าว
นอกจากนี้ นางสาวปณิตา ยังกล่าวถึงการจัดกิจกรรมของมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ว่า เป็นเวทีที่ดีสำหรับเยาวชนในยุคปัจจุบัน เพราะคนรุ่นใหม่จำนวนมากสนใจการวาดภาพดิจิทัล และคุ้นเคยกับการใช้อุปกรณ์เครื่องมือดิจิทัลในการสร้างสรรค์งานศิลปะ การเปิดโอกาสให้ผู้เข้าแข่งขันได้วาดสดในสถานที่จริงจึงเป็นประสบการณ์ที่หาได้ยาก รางวัลครั้งนี้เป็นแรงผลักดันสำคัญทำให้เห็นว่าความพยายามสามารถนำไปสู่โอกาสใหม่ ๆ ได้จริง