โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

รบ.เปิด สมรภูมิ อีสปอร์ตนักเรียน ชวนเด็ก 77 จังหวัดล่าฝัน

INN News

อัพเดต 9 กรกฎาคม 2569 เวลา 17.31 น. • เผยแพร่ 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา • INN News

รัฐบาลเปิดสมรภูมิ อีสปอร์ตนักเรียน ครั้งใหญ่ที่สุดในไทย ชวนเด็ก 77 จังหวัดฟอร์มทีมล่าฝัน ชิงถ้วยพระราชทานและทุนกว่า 3 ล้าน พร้อมเตรียมใช้ฐานเครือข่าย ต่อยอดปั้นสตาร์ทอัพเทคโนโลยีไทย

ร้อยเอกหญิง ภัทร์ดารัสมิ์ ทองสลวยกร รองโฆษกประจำสำนักนายกรัฐมนตรี กล่าวว่า รัฐบาลตระหนักถึงการเปลี่ยนแปลงของโลกยุคใหม่ ที่ทำให้ ”อีสปอร์ต" ไม่ได้เป็นเพียงแค่ความบันเทิงหรือการเล่นเกม แต่เป็นเครื่องมือสำคัญในการบ่มเพาะทักษะแห่งอนาคต ดังนั้นรัฐบาลโดยกระทรวงศึกษาธิการ จึงได้จับมือร่วมกับโครงการ TO BE NUMBER ONE, สมาคมอีสปอร์ตเพื่อการศึกษาและพัฒนาส่งเสริมศักยภาพเยาวชน (CEYDA) และ บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด ชวนเด็กไทยเปลี่ยนสนามแข่งเกมให้เป็นพื้นที่สร้างอนาคต ในบิ๊กโปรเจกต์ระดับประเทศ “Esports Master Youth Champion 2026” ภายใต้แนวทางโครงการพระดำริ “BUFF TO BUILD NUMBER ONE”

การแข่งขันในครั้งนี้ ถือเป็นเวทีอีสปอร์ตระดับสถานศึกษาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในประเทศไทย โดยเปิดรับสมัครและเฟ้นหาทีมเยาวชนตัวแทนจากโรงเรียนและสถานศึกษาทั่วประเทศ ครอบคลุมครบทั้ง 77 จังหวัด ตั้งแต่บัดนี้ จนถึง 17 กรกฎาคม 2569 เพื่อมาร่วมประชันฝีมือผ่าน 3 เกมยอดนิยมระดับโลก ได้แก่ Arena of Valor (RoV), Free Fire และ EA SPORTS FC Online ชิงถ้วยรางวัลพระราชทานจากทูลกระหม่อมหญิงอุบลรัตนราชกัญญา สิริวัฒนาพรรณวดี พร้อมทุนการศึกษาและของรางวัลรวมมูลค่าสูงกว่า 3,000,000 บาท

ร้อยเอกหญิง ภัทร์ดารัสมิ์ กล่าวเพิ่มเติมว่า จุดเด่นที่ทำให้โครงการนี้แตกต่างจากการแข่งขันทั่วไป คือการนำระบบ Simulation-Based Learning หรือการเรียนรู้ผ่านสถานการณ์จำลองเสมือนจริงเข้ามาใช้ เพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาเด็กไทยใน 3 มิติหลัก คือ Hard Skill การคิดวิเคราะห์ การวางกลยุทธ์ และการตัดสินใจอย่างแม่นยำบนฐานข้อมูล , Soft Skill การทำงานร่วมกันเป็นทีม ความเป็นผู้นำ และการควบคุมอารมณ์ภายใต้ความกดดัน และ Heart Skill การรู้แพ้ รู้ชนะ รู้อภัย และการมีน้ำใจนักกีฬา ซึ่งเป็นเกราะป้องกันไม่ให้เยาวชนเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับอบายมุขและยาเสพติด ซึ่งโครงการนี้จะเป็นจุดสำคัญที่เปลี่ยนภาพจำจากเด็กติดเกมให้กลายเป็นเยาวชนคุณภาพด้านดิจิทัล ที่พร้อมจะขับเคลื่อนเศรษฐกิจสร้างสรรค์และสร้างชื่อเสียงให้ประเทศไทย

นอกจากนี้ ทางกระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม (อว.) ยังเตรียมใช้เครือข่ายสมาชิกและชมรม TO BE NUMBER ONE ทั่วประเทศ ซึ่งเป็นฐานผู้ใช้งานดิจิทัลขนาดใหญ่ ในการสนับสนุนกลุ่มสตาร์ทอัพและนักวิจัยไทย เพื่อเป็นพื้นที่ทดสอบและต่อยอดในการพัฒนาอุปกรณ์เกมมิ่ง ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์สัญชาติไทยเองในอนาคต

ติดตามเนื้อหาดีๆแบบนี้ได้ที่

Facebook : https://www.facebook.com/innnews.co.th

Twitter : https://twitter.com/innnews

Youtube : https://www.youtube.com/c/INNNEWS_INN

TikTok : https://www.tiktok.com/@inn_news

LINE Official Account : @innnews

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...