โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ธุรกิจ-เศรษฐกิจ

เมื่ออนิเมะกินได้จริง! DEX ถอดบทเรียน One Piece Cafe เปลี่ยนฐานแฟนคลับสู่มูลค่าเศรษฐกิจหมื่นล้านเยน

การเงินธนาคาร

อัพเดต 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา • เผยแพร่ 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

ถอดรหัสกลยุทธ์ DEX เปลี่ยนตัวเลขลิขสิทธิ์อนิเมะสู่ "Growth Engine" ใหม่ผ่านอีเวนต์เต็มรูปแบบ ปี 69: ส่ง ‘วันพีซ-โคนัน-ดาบพิฆาตอสูร’ รุกตลาด Experience ตั้งเป้าอีเวนต์โต 20% ของรายได้ ประเดิมกางใบเรือ One Piece Pop-up Cafe ไอคอนสยาม มั่นใจพลังซอฟต์พาวเวอร์ญี่ปุ่นดึงคนเข้างาน 2 แสนคน"สะสมรายได้ 100 ล้านบาท

ในยุคที่คอนเทนต์ไม่ได้จำกัดอยู่แค่บนหน้าจอ แต่ขยายตัวออกมาเป็น "ประสบการณ์" ที่จับต้องได้ (Location-based Experience) ล่าสุด เดกซ์ (ดรีม เอกซ์เพรส) หรือ DEX ผู้นำลิขสิทธิ์อนิเมะเบอร์ต้นของไทย เริ่มขยับตัวครั้งใหญ่ด้วยการใช้ IP (Intellectual Property) ระดับแม่เหล็กอย่าง "ONE PIECE" มาเป็นหัวหอกในการรุกธุรกิจ Event & Experience เต็มตัว เพื่อเปลี่ยนจากผู้ถือลิขสิทธิ์มาเป็นผู้สร้างพื้นที่ทางเศรษฐกิจใหม่

One Piece Pop-up Cafe: เดิมพัน 100 ล้านบาท บนพื้นที่ 600 ตร.ม.

การเนรมิตพื้นที่ Attraction Hall ของไอคอนสยามให้กลายเป็นจักรวาลวันพีซ ไม่ใช่แค่การเอาใจแฟนคลับ แต่คือการคำนวณตัวเลขทางธุรกิจที่เฉียบคม โดย DEX ได้กางสถิติความคาดหวังของโครงการนี้ไว้อย่างน่าสนใจ:

  • Target: ตั้งเป้าผู้เข้าชมรวม 100,000 - 200,000 คน ตลอดระยะเวลาจัดงาน
    • Spending: คาดการณ์อัตราการใช้จ่ายเฉลี่ยต่อหัว (Ticket/Food/Merchandise) อยู่ที่ 1,000 บาทต่อคน
    • Revenue: หากเป็นไปตามเป้า โครงการนี้เพียงงานเดียวจะสร้างรายได้หมุนเวียนสูงถึง 50 - 100 ล้านบาท

ตัวเลขนี้สะท้อนว่า พลังของ "วันพีซ" ในไทยยังคงร้อนแรง และสามารถขยายฐานลูกค้าจากกลุ่มแฟนคลับพันธุ์แท้ (Core Fan) ไปสู่กลุ่มนักท่องเที่ยวและลูกค้าทั่วไปที่มาเดินห้างระดับแลนด์มาร์กได้

ปรับพอร์ตรายได้: เมื่ออีเวนต์ไม่ใช่แค่ "ของแถม" แต่คือ "เครื่องยนต์หลัก"

ที่ผ่านมา DEX มีโครงสร้างรายได้หลักจากการขายลิขสิทธิ์และสินค้า (Merchandise) สูงถึง 70% ขณะที่รายได้จากอีเวนต์มีสัดส่วนเพียง 10% เท่านั้น แต่ในปี 2569 นี้ กฤษณ์ สกุลพานิช ซีอีโอของ DEX ตั้งเป้าที่จะขยับสัดส่วนรายได้จากธุรกิจประสบการณ์ขึ้นไปที่ 20% เพื่อดันรายได้รวมปีนี้ให้ไปถึงเป้าหมาย 350 ล้านบาท

"One Piece Pop-up Cafe คือจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนผ่านเชิงกลยุทธ์ เราไม่ได้มองเป็นเพียงอีเวนต์หนึ่งงาน แต่กำลังวางรากฐานแพลตฟอร์มธุรกิจใหม่ที่ต่อยอดลิขสิทธิ์ระดับโลก" — กฤษณ์ สกุลพานิช, CEO DEX

มากกว่าแค่กาแฟ: คือการสร้าง Brand Equity และ Deal ในอนาคต

มุมมองที่น่าสนใจของ DEX คือการมอง "มูลค่าทางอ้อม" การจัดอีเวนต์ใหญ่ในสถานที่ที่มีศักยภาพสูงอย่างไอคอนสยาม ช่วยเพิ่มมูลค่าแบรนด์ (Brand Equity) และดึงดูดฐานลูกค้าใหม่ๆ ที่ไม่เคยดูอนิเมะให้เข้าสู่ระบบนิเวศของบริษัท ซึ่งจะนำไปสู่การปิดดีลลิขสิทธิ์ (Licensing Deal) กับพันธมิตรรายใหญ่ในอนาคตได้ง่ายขึ้น

นอกจากนี้ DEX ยังเตรียมส่งไม้ต่อให้ IP ระดับตำนานตัวอื่นๆ ในช่วงครึ่งปีหลัง ไม่ว่าจะเป็น ยอดนักสืบจิ๋วโคนัน (Detective Conan) และ ดาบพิฆาตอสูร (Demon Slayer) เพื่อตอกย้ำว่าโมเดลธุรกิจเชิงประสบการณ์จะกลายเป็นรายได้หลักที่ทำเงินให้บริษัทเติบโตเฉลี่ยปีละ 30% อย่างต่อเนื่องในอีก 3 ปีข้างหน้า

ครั้งนี้ DEX กำลังพิสูจน์ให้เห็นว่า "ลิขสิทธิ์อนิเมะ" มีมูลค่ามหาศาลหากรู้วิธีแปลงจากสินค้าในกระดาษมาเป็น "พื้นที่" ที่คนอยากเข้าไปอยู่ ยิ่งคนเลี้ยงแมวเพิ่มขึ้น (Cat-Economy) หรือคนชอบเที่ยว (Travel Trend) มากเท่าไหร่ ธุรกิจที่เชื่อมโยงกับ "ความรักและความผูกพัน" (Emotional Connection) อย่างอนิเมะ ก็จะยิ่งกลายเป็น Safe Haven ที่ทำกำไรได้ดีแม้ในยุคเศรษฐกิจผันผวนครับ

อ่านข่าว แวดวงธุรกิจ ที่น่าสนใจ ทั้งหมด ได้ที่นี่

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...