ไกด์ ROV แนะนำตัวละคร YENA
***ไกด์แนะนำการเล่นแบบเข้าใจง่ายโดยประสบการณ์ผู้เขียน***
วันนี้เรา GameFever TH ขอเสนอฮีโร่ที่น้อยคนคิดจะจับ เพราะเล่นยากระดับหิน แต่ถ้าหากนำมาฝึกจนชำนาญแล้ว จะแทบหยุดเล่นไม่ได้แน่นอน นั่นก็คือ “YENA” สาวน้อยนักร่ายรำ รำจนฝ่ายตรงข้ามมีหัวร้อนกันมาแล้วมากมาย หลังจากผู้อ่านอ่านบทความนี้จบ ขอรับรองเลยว่าจะเข้าใจและพัฒนาฝีมือไปได้ไกลแน่นอน
รายละเอียดเบื้องต้น
ชื่อ :YENA ( ยีน่า ) สาย :Assassin ( นักฆ่าตัวล้วง ) , Fighter ( นักสู้ยืนไฟต์ในดงศัตรู ) ตำแหน่ง : หลัก - เลนข้าง Dark Slayer Lane หรือ Solo Lane รอง - ฟาร์มป่า Jungle ระยะการโจมตี :ระยะประชิด
สกิลเบื้องต้น
สกิลติดตัว Lunar Phase - มี 2 รูปแบบ คือ
- ถือดาบคู่จะได้รับสถานะวิ่งไวและจะตีไวขึ้นเป็นเวลา 5 วินาที
- รวบดาบจะเพิ่มพลังโจมตีขึ้นระดับหนึ่ง เป็นเวลา 5 วินาที พร้อมกับลดความเร็วเคลื่อนที่และ ความเร็วโจมตีลง แต่จะตีแรงขึ้น 50%และรับความเสียหายเบาลง40% กรณีที่เราใช้สกิลตอนเป็นดาบรวบ จะป้องกันสถานะผิดปกติทุกอย่าง *แต่มีข้อผิดพลาดของเกม ทางผู้เขียนมีอธิบายเพิ่มเติมบรรทัดสุดท้าย - ทั้ง 2 รูปแบบจะมีเอฟเฟคพิเศษ คือ ถ้าใช้สกิลและโจมตีปกติครบ 4 ครั้ง เมื่อถึงครั้งที่ 5 จะทำให้ ศัตรูได้รับความเสียหายกายภาพ 200%AD พร้อมกับโดนสถานะใบ้เป็นเวลา 1 วินาที
สกิลที่ 1 ดาบคู่ : Crescent Strike
พุ่งไปยังทิศที่กำหนด โดยทำดาเมจ 2 รอบ ถ้าโดนศัตรูจะใช้ได้อีก1ครั้งในเวลา 5 วินาที เหมาะเป็นสกิลประชิตตัวและหนี
สกิลที่ 1 ดาบรวบ : Lunar Strike
จะยืนนิ่งชาร์จพลังเป็นดาเมจไปด้านหน้าเมื่อชาร์จ 0.75 วินาที – ลดความเร็วศัตรูลง 50% เป็นเวลา 2 วินาที เมื่อชาร์จ 1.05 วินาที – ทำให้ศัตรูลอยขึ้นชั่วขณะเป็นสกิลที่แรงมาก ถ้าชาร์จแล้วโดนศัตรู โดยเฉพาะเมจกับแครี่ด้วยแล้ว เลือดหายไป 50% เหมาะเป็นสกิลดักและเปิดไฟต์
สกิลที่ 2 ดาบคู่: Spinning Sickle
จะปาดาวกระจายออกไปทำดาเมจต่อเนื่องแก่ศัตรูและลดความเร็วโจมตี ถ้าหากวิ่งไปเก็บดาวกระจาย จะลดคูลดาวน์สกิล 2 ลง 5 วินาที เหมาะเป็นสกิลเปิด
สกิลที่ 2 ดาบรวบ : Advancing Moon
จะรำไปในทิศทางที่กำหนดต่อเนื่องทำให้ศัตรูที่โดนรำใส่ติดสตั๊นต่อเนื่อง 4 ครั้ง และครั้งที่ 4 จะเป็นการทำให้ศัตรูลอยขึ้น เหมาะเป็นสกิลทำลายจังหวะ
สกิลที่ 3 : Full Moon
เป็นการหมุนทำดาเมจรอบตัว เปลี่ยนจากถือดาบคู่เป็นรวบดาบเข้าด้วยกัน พร้อมกับรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล1 / 2และจะได้ค่าพลังพิเศษเป็นเวลา 5 วินาที คือ -ถ้าเป็นดาบคู่จะได้ค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นเวลา 5 วินาที - ถ้าเป็นการรวบดาบจะเพิ่มพลังโจมตีเป็นเวลา 5 วินาที แต่ต้องแลกกับการลดลงของความเร็วโจมตี
*คอมโบระดับ Pro Player*
1 .ใช้สกิล 2 ปาดาวกระจายไป ลดความไวศัตรู >> ต่อด้วยสกิล 1 พุ่งไปหา (ถ้าศัตรูอยู่ไกลให้ใช้สกิล1พุ่งหาที่ ครีป เราจะใช้สกิล 1 ได้อีกครั้ง) >> ตามด้วยสกิล 3 เปลี่ยนเป็นดาบรวบ >> เมื่อประชิดตัวก็กดสกิล 2 รำไปเลย และเมื่อ YENA เก็บดาวกระจายที่ปาไป ก็จะลดคูลดาวน์ให้สกิล 2 >> ใช้สกิล 2 รำต่อได้อีกครั้ง ฝั่งตรงข้ามจะโดนทั้งใบ้ทั้งสตั๊นและตายแบบงงๆ
- สำหรับ สกิลที่ 1คือ ชาร์จดาบรวบบอกเลยว่า แรงและดีมากๆ ใช้ได้ในหลายกรณีครับขอแนะนำ 3 จังหวะคือ – ชาร์จดักพุ่ม – ชาร์จตอนเพื่อนมารวมไฟต์ แล้วศัตรูอยู่กันเยอะๆ – ชาร์จพร้อมกับฟิกเกอร์พุ่งไปหาศัตรู และคอมโบตามข้อ1 เพื่อทำลายจังหวะทีมศัตรู
ไอเทม / รูน / พลังแฝง / ฮีโร่ที่แพ้ทาง / สกิลชาเลนเจอร์
หลังจากที่ทราบตำแหน่ง สกิล และคอมโบแล้ว สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือ ไอเทม รูน และพลังแฝง ทางผู้เขียนขออธิบายตามลำดับที่กล่าวไว้ มาเริ่มกันเลย!!!
ไอเทม
- ออกรองเท้า Sonic Boots(ในเกมไม่ต้องออกเต็มก่อน ให้ออกแค่รองเท้าขั้นแรก และข้ามไปออกชิ้นต่อไป)
- ออกไอเทมเจาะเกราะ Broken Spears(เจาะเกราะชิ้นนี้ เหมาะสำหรับเจาะตัวบางๆ ถ้ากรณีที่มีตัวหนาๆ 3 ตัว ขึ้นไป หรือยืนออฟเลนเจอตัวหนาๆ สามารถเปลี่ยนเป็นมุรามาซะ ไอเทมเจาะเกราะตัวหนาๆได้ครับ)
เสริม*** หลายๆคนคงสงสัยว่า ทำไมไม่ออกเป็น Spear of Longinus(หอกลดเกราะ) เหมือนที่หลายๆคนแนะนำ อันนี้ขึ้นอยู่กับแต่ละคนครับ โดยส่วนตัวผมคิดว่า ถ้าเราออก Spear of Longinus ถึงจะทำให้เราได้พลังชีวิตและลดเกราะศัตรูได้50หน่วย สูงสุด 250 หน่วย แต่ลองคิดดูว่า ถ้าฝั่งตรงข้ามมีเกราะเยอะๆ ลดไป 250 ก็จริง แต่แทบจะไม่เป็นผลเลยครับ หรือ กรณีอยู่ในทีมไฟต์ เราก็ไม่มีเวลาไปลดเกราะให้สูงสุดได้ครับ ลองเก็บไปคิดดูว่า ถ้าเจาะไปเลยดีกว่าไหม จากประสบการณ์ เทียบความไวในการฆ่าระหว่างลดเกราะ กับเจาะเกราะ เจาะเกราะฆ่าได้ไวกว่ามากครับ
- ออก Omni ArmsเพราะYENA เป็นตัวที่ใช้สกิลบ่อยมากพอๆกับนาครอสเลยครับ อีกเหตุผลที่แนะนำ เพราะไอเทมชิ้นนี้ มีดูดเลือดทำให้เราสามารถดูดเลือดกับครีปเลนได้ ไม่ต้องกลับบ้านบ่อยๆ
เสริม*** ถ้าอยากเน้นเพิ่ม CC (สถานะผิดปกติ) ช่วยเพื่อนสามารถเปลี่ยนเป็น Frost Cape ได้ แต่ขอเตือนว่าไอเทม 2 ชิ้นนี้ ออกพร้อมกันไม่ได้นะครับ เพราะค่าสถานะจะทับกัน อธิบายง่ายๆ Omni Arms– หลังจากใช้สกิลการโจมตีปกติครั้งต่อไป จะเพิ่มพลังโจมตีเล็กน้อย Frost Cape – หลังจากใช้สกิลการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง สิ่งที่เหมือนกันคือ หลังจากใช้สกิล แล้วโจมตีปกติผลจะซ้อนทับกันนั่นเอง
- Mali of Painหรือ เกราะสะท้อนกายภาพ ถามว่า ทำไมต้องออก เพราะว่าเวลา YENAใช้สกิลตอนรวบดาบ เธอสามารถรับดาเมจได้เบาลงถึง 40% แต่ฝั่งตรงข้ามที่ทำดาเมจกายภาพกับเรา จะรับดาเมจสะท้อนไปเต็มๆ เสริม*** กรณีที่เราต้องเจอกับฮีโร่ที่เป็นดาเมจเวท 3 ตัวขึ้นไปให้แนะนำออกเป็นเกราะกันกายภาพชิ้นอื่นตามความชอบครับ
- Madalliion of Tryหรือ สร้อยกันเวท ชิ้นนี้เป็นเกราะกันความเสียหายเวท และเราจะได้รับเกราะต้านทาน ความเสียหายเวทด้วย ทำให้ YENA ถึกและยืนในวงไฟต์ได้นานขึ้นครับ แต่ถ้าชอบเอฟเฟคเด้งเลือดอย่าง Gaia’s Standard ก็ออกแทนได้ แต่จะบางลงระดับนึงครับ
- ชิ้นสุดท้ายเรียกว่าไอเทมช่วยชีวิตเกราะเกิดนั่นเองครับ ถ้าเราใช้เกิดครบ 2 ครั้งหรือเอฟเฟคอยู่ในระหว่าง คูลดาวน์เราสามารถเปลี่ยนเป็นหมัดสีเหลือง หรือ เคียวม่วงได้ครับ ***การออกของไม่จำเป็นต้องออกตามภาพ แต่นี่ถือเป็นเซ็ตไอเทมที่ผู้เขียนลองผิดลองถูกจนเห็นว่าเหมาะสำหรับยืนเลนคนเดียว ยืนเลนแข็งๆ เข้าได้ ออกได้ครับ***
รูน
ในความจริงแล้วรูนนั้น เราสามารถจัดได้ตามความชอบครับ แต่ในที่นี้ขอนำเซ็ตรูนที่ผู้เขียนใช้ตลอดเวลาที่จับ YENAจนถึงขั้นชำนาญ และเห็นว่ามีประสิทธิภาพที่สุดมาให้ผู้อ่านลองไปปรับใช้ดู * *
* *
พลังแฝง
ในส่วนพลังแฝงนี้มีให้ปรับใช้กันหลากหลาย แต่พลังแฝงที่มีประโยชน์ที่สุดและ สามารถใช้พลิกสถานการณ์ได้ดีคือ พลังแฝงสีฟ้า (Origin Alliance) โดยมีพลังแฝงหลักที่เรียกง่ายๆกันว่า เกิดไวนั่นเอง
*อธิบายพลังแฝงแบบเข้าใจง่ายจากซ้ายไปขวา
-เคียว หลังจาก 3 นาทีจะได้รับเคียวไว้ช่วยชีวิตเมื่อโดนโจมตีจนถึงขั้นตาย เป็นเวลา 1 วิ มีผลแค่ 1 ครั้ง/เกม - บัพกระสุน เมื่อสังหารหรือช่วยเหลือ จะได้รับบัพเพิ่มพลังโจมตี 10 และเวท 15 (สูงสุด 6 ครั้ง) - บัพเกิดไว เมื่อตายสามารถกดใช้ให้เราเกิดได้ทันที ใช้ได้ 3 ครั้ง / เกม คูลดาวน์ 160 – 300 วินาที ***สำคัญแพทหน้ามีข่าวว่าพลังแฝงนี้จะโดนเนิฟลดเหลือให้กดใช้ได้เพียง 2 ครั้ง / เกม -พลังแฝงเคลื่อนที่ จะได้รับบัพเพิ่มความเสียหาย สะสมได้สูงสุด 3 ครั้ง เป็นเวลา 2 วินาที -พลังแฝงขวาน จะทำดาเมจได้แรงขึ้น 3 % แต่ได้รับดาเมจแรงขึ้น 2 % เช่นกัน ถ้าเป็นฮีโร่ตีใกล้จะได้รับดาเมจแรงขึ้น เพียง 1%
ฮีโร่ที่แพ้ทาง
จากประสบการณ์ที่ผ่านๆมา ทางผู้เขียนยังไม่เจอฮีโร่ ที่1-1แล้วแพ้ทางจริงๆจังๆ อาจจะเพราะสกิลเพลย์ที่ฝึกมาจนชำนาญ จะมีแบบสู้กันสูสีพอฟัดพอเหวี่ยง คงจะเป็นOmen(โอเมน) ถ้าเจอฮีโร่สายล็อค อย่าง Aleisterหรือ Arumและสายฝังอย่าง Baldumอันนี้ก็มีสิทธิ์โดนจับโดนฝัง ให้ฝั่งตรงข้ามเข้ามารุมได้ครับ แต่ถามว่ายีน่าแพ้อะไรคงจะเป็นพวกฮีโร่สายแครี่ / เมจถ้าเข้าไม่ถึงก็โดนเบิร์นดาเมจ จนเลือดไหลเป็นน้ำพุตาย
สกิลชาเลนเจอร์
แนะนำเป็นFlicker (ฟิกเกอร์) คือ การวาร์ปไปยังทิศทางที่กำหนด คอมโบกับสกิลรำ หรือสกิลชาร์จได้ อีกทั้งเป็นตัวช่วยในการหนีออกจากดงไฟต์ได้ ข้อควรระวัง: ROV ยิ่งอัพเดทหินยิ่งใหญ่ ระวังกดฟิกเกอร์แล้วติดกำแพงนะครับ 555
รายละเอียดเชิงลึกโดยผู้เขียนบทความ
- YENAคือแอสแซสซินกึ่งไฟต์เตอร์ครับ ไม่ใช่แอสแบบ 100% และก็ไม่ใช่ไฟต์เตอร์แบบ 100% เหมือนกัน(สรุป แอส คือ ตัวเข้าไวออกไว ไฟต์เตอร์ คือ เข้าไปยืนทำดาเมจและรับดาเมจในเวลาเดียวกัน) ดังนั้น ก่อนเข้าต้องคำนวณดาเมจให้ดี หรือรอเพื่อนมาซ้อนช่วยทีมไฟต์
- YENAเป็นอภิมหาตัวทำลายจังหวะศัตรู อย่ากลัวตายถ้าเห็นแครี่กับเมจอยู่ด้วยกัน เข้าไปล้วงได้เลยครับคือ ถ้าสมมติว่า เมจและแครี่ฝั่งตรงข้ามอยู่ใกล้กัน และเห็นว่าสามารถเข้าไปฆ่าได้แน่นอน หรือดึงให้เพื่อนเราสู้กับ 3 ตัวที่เหลือได้สะดวก อาจต้องแลกกับตัวเราต้องตายด้วย เราก็เข้าไปคอมโบได้เลยครับ เราเสีย 1 เขาเสีย 2 ถึง 3 ตัว แต่…อย่าลืมว่าเรามีพลังแฝงเกิดไว เรากดเกิดได้ในทันที เป็นการแลกที่คุ้มค่ามาก เพิ่มจังหวะในการทำเกมให้เราและเพื่อนร่วมทีม
- YENAเป็นฮีโร่ที่เหมาะกับการยืนเลนข้างมาก เพราะแค่เลเวล 4 ถ้าปล่อยให้อยู่คนเดียวไม่มีใครมากัน สามารถตีป้อมให้แตกได้ไวพอๆกับโอเมนเลยทีเดียว
- ต้องใจเย็นหาทางเข้าให้ถึงตัว ใช้สมาธิแล้วคอมโบให้แม่นรับรองว่าฝั่งตรงข้ามไม่มีทางรอดแน่นอน
- ข้อนี้สำคัญ เรียกได้ว่าแนะนำทุกคนที่เล่นเลนDark Slayer Lan นี้ หลายๆคน อาจคิดว่า เป็นเพียงเลนสบายๆ อยู่คนเดียวรอให้ทีมมาเติม แต่!!! ไม่ใช่เลย อยากให้หยุดความคิดนั้น เลนนี้มีหน้าที่ ที่ยิ่งใหญ่เปรียบเหมือน ผู้ปิดทองหลังพระเลยก็ว่าได้ หน้าที่หลัก - สู้ให้ชนะเลน กดให้ออฟอีกฝั่งไปเติมเลนอื่นไม่ได้ -ต้องไม่ลึกในต้นเกมเพราะป่าฝั่งตรงข้ามอาจมารุมประเคนดาเมจ ร้ายแรงที่สุดคือเสียป้อมเลน - ถ้าเลนกลางไปเติมเลนช่วยแครี่ เราต้องวิ่งไปช่วยเคลียร์เวฟครีปแล้ววิ่งลงมากันเลนตัวเองต่อ - ทำยังไงก็ได้ให้ฝั่งตรงข้ามส่งคนมารุมเราเยอะๆเลนอื่นจะได้เล่นง่ายขึ้น - แยกดันเป็นช่วงๆ ดึงจังหวะ ถ้าดันป้อมได้ดันยาวๆ ดันไปเลย
ข้อผิดพลาดของเกม หรือ สิ่งเล็กๆที่เรียกว่าบัค
ยังจำกันได้มั้ยว่าเวลา YENAรวบดาบแล้วอยู่ในระหว่างใช้สกิล 1 / 2 จะป้องกันสถานะผิดปกติ ” ทุกอย่าง” ยกตัวอย่าง YENA กำลังชาร์จ หรือ รำดาบอยู่ จะไม่โดนสตั๊นโดยสกิลของ Aleister , จะไม่โดนล็อคโดยอัลติของ Omenฯลฯ **แต่มีฮีโร่เพียงตัวเดียวที่ทำลายการป้องกันสถานะผิดปกตินั้นได้ คือ Annatteจังหวะที่ YENAชาร์จหรือรำ สกิล ถ้า Annatte กระโดดอัลติใส่เรา (อัลติของเธอสามารถทำให้ศัตรูกระเด็นได้) แทนที่จะกันสถานะเหมือนตัวอื่นๆ YENA กับกระเด็นไปแบบงงๆ .
ในอนาคตหวังว่า ทาง Garena ROV Thailand จะมาชี้แจงข้อสงสัยดังกล่าวนี้
ภาพประกอบการใช้สกิลและเทคนิค
เมื่อโจมตีปกติหรือใช้สกิลครบ 4 ครั้ง การโจมตีถัดไปจะทำให้เป้าหมายติดสถานะใบ้ เป็นเวลา 1 วินาที
เมื่อถือดาบคู่ และใช้สกิล 1 โดนเป้าหมาย ทำให้สามารถใช้สกิล 1 ได้อีกครั้งในเวลา 5 วินาที
เมื่อถือดาบรวบรำสกิล 2 โดนเป้าหมายจะทำให้ติดสตั๊นต่อเนื่อง และขัดจังหวะได้อย่างดี
การกดชาร์จสกิล 1 เมื่อรวบดาบ และกดฟิกเกอร์เข้าหาเป้าหมาย
ภาพประกอบการใช้คอมโบ
กดสกิล 2 ปาดาวกระจาย (ชุดสกิล YENA ถือดาบคู่) เพื่อลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย
กดสกิล 1 พุ่งเข้าหาเป้าหมาย เพื่อให้อยู่ในระยะประชิด (ชุดสกิล YENA ถือดาบคู่)
กดสกิล 3 เพื่อเปลี่ยนเป็นการรวบดาบ และใช้สกิล 2 เพื่อรำทำดาเมจอย่างต่อเนื่อง (ตามลำดับเลขในภาพ)
บทส่งท้าย
หลังจากที่ได้อ่านบทความนี้หวังว่าจะช่วยไขข้อสงสัยให้กับผู้อ่านทุกคน และสามารถนำไปปรับใช้ ในการเล่นฮีโร่ YENA นี้ได้ดีขึ้น อยากให้ผู้อ่านคำนึงว่า ไม่มีใครเก่งมาตั้งแต่เริ่มต้น เราต้องใช้เวลาฝึกลองผิดลองถูก ต้องทนฟังเสียงดูถูกติเตียนในการเล่นช่วงแรกๆ ด้วยสารพัดคำแสลงหู แต่เมื่อเราผ่านจุดนั้นมาได้ เล่นจนคล่องแคล่ว เสียงเหล่านั้น จะกลับกลายเป็นเสียงชื่นชมแน่นอน ผู้เขียนฝึกฮีโร่ตัวนี้เล่นแบบถูกๆผิดๆอยู่หลายสิบเกม แล้วค่อยๆปรับปรุงแก้ไข จนเป็น YENA ฮีโร่อันดับ 1ในใจจนถึงทุกวันนี้ สุดท้ายแล้วก็ขอขอบคุณที่อ่านจนจบ ผู้เขียนหวังว่าในอนาคตจะมีผลงานให้ทุกคนได้ติดตามกันต่อไป.