โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที ธุรกิจ

G2A วอนชาวเน็ตเห็นใจ "หยุดกล่าวหาเราเสียทีเถอะ"

Thaiware

อัพเดต 11 ก.ค. 2562 เวลา 08.16 น. • เผยแพร่ 10 ก.ค. 2562 เวลา 16.30 น. • ซากุระหิมะ
หลังจากที่โดน Dev ออกมาทวิตเปิดศึกอย่างเกรี้ยวกราดว่า “ถ้าจะซื้อคีย์เกมส์จาก G2A โหลดเถื่อนยังดีซะกว่า!”

จากเหตุการณ์ทวิตเตอร์ลุกเป็นไฟที่ ผู้พัฒนาเกมส์จวกยับ "ถ้าจะซื้อเกมส์จาก G2A ล่ะก็ โหลดเถื่อนเลยก็ได้นะ"! และมีกระแสร้อนแรงพร้อมเสียงตอบรับจากเหล่าผู้พัฒนาที่ได้รับผลกระทบจากขายคีย์เกมส์ของเว็บดังกล่าว มาวันนี้ ทางฝั่งของ G2A ก็ขอออกมาตอบโต้แกมขอร้อง "หยุดการกล่าวหาเหล่านี้เสียทีเถอะ"

โดยทาง GamesIndustry.biz ได้ติดต่อไปยัง G2A เพื่อสัมภาษณ์ถึงเรื่องนี้ ซึ่งทาง G2A ก็ไม่ทำให้ผิดหวัง ตอบมายาวเป็นหางว่าวเลยทีเดียว (เราจะสรุปให้สั้นๆ ท่านใดที่สนใจอ่านฉบับเต็มสามารถกดเข้าไปดูลิ้งค์ที่มาท้ายข่าวได้)

"มันเครียดนะที่เราต้องรับเสียงครหาทั้งหลายอย่างต่อเนื่อง โมเดลธุรกิจของ G2A นั้นมันก็เหมือนกับตลาดค้าขายสินค้าอื่นๆ ระดับโลกอย่าง Amazon และ Ebay และก็เหมือนกันกับธุรกิจออนไลน์อื่นๆ อีกนั่นแหละ กับการที่ G2A จะใช้บริษัทลงโฆษณาอัตโนมัติอย่าง Google Ads และประชาสัมพันธ์สินค้าที่ผู้ใช้อาจสนใจ"

นอกจากนี้ทางบริษัทยังได้เน้นย้ำอีกว่า พวกเขาไม่ใช่เจ้าเดียวที่เป็นแหล่งค้าขายคีย์เกมส์ ถึงแม้ว่าจะเป็นเจ้าที่ใหญ่ที่สุดตอนนี้ก็ตาม แต่ต่อให้ G2A ถูกปิดไป "การขายคีย์เกมส์ก็ไม่ได้หายไปด้วยอยู่ดี"

"ถ้าผู้พัฒนาคนไหนรู้สึกว่าคีย์เกมส์ที่อยู่บนตลาดนั้นมัน (ได้มา) ไม่ถูกต้อง มันก็มีวิธีที่ง่ายและรวดเร็วมากเลยนะในการรีพอร์ตมาที่เรา" บริษัทกล่าว "ทั้งหมดที่ต้องทำก็แค่ติดต่อมาที่เรา ถ้าเกิดว่าคีย์ไหนได้มาแบบผิดกฎหมาย เราจะนำออกให้ทันที บล็อกผู้ขาย และจะทำการส่งข้อมูลส่วนตัวของผู้ขายให้กับเจ้าหน้าที่รัฐที่เกี่ยวข้องดำเนินการต่อไป"

G2A วอนชาวเน็ตเห็นใจ

"พวกเราพร้อมเสมอสำหรับการหารือพูดคุย แต่ต้องไม่ใช่แบบที่มีแต่การกล่าวหาและข้อความสโลแกนที่พูดให้ดูดีดูติดตาตรึงใจเฉยๆ"

และหลังจากนั้นยังได้กล่าวเสริมอีกว่าเหล่าผู้พัฒนาเกมส์อินดี้ที่ออกมาเปิดวอร์นั้นก็ไม่ได้ติดต่อ G2A มาแต่อย่างใด ถึงแม้ว่า Mike Rose จะทวิตบอกว่า เขาติดต่อมาแล้วและขอให้ G2A นั้นปลดเกมส์อินดี้ที่มีขายอยู่ออกจากตลาดทั้งหมดแล้วก็ตาม (ต้องมีคนโกหกแล้วล่ะ)

นอกเหนือจากนี้ G2A อ้างว่า Microsoft ก็ได้ทำแบบเดียวกันกับคีย์ทั้งหมดที่เป็นของบริษัทโดยตรงซึ่งเป็นคีย์ที่หลุดออกมา แต่ก็มีน้อยมาก แค่ราว 20 คีย์เท่านั้นที่พบ

"เราสันนิษฐานว่าเหตุผลที่ (เหล่าผู้พัฒนาเกมส์อินดี้) โพสต์มาแบบนั้นก็เพื่อเรียกความสนใจบนพื้นที่สื่อ โชคร้ายของ G2A ที่พวกเขาประสบความสำเร็จ เพราะทวิตของพวกเขาทำให้เกิดบทความเกี่ยวกับเรื่องนี้ผุดขึ้นมาอย่างถล่มทลาย"

G2A รายงานว่ามีเกมส์มากกว่า 1 ล้านเกมส์ที่ถูกขายไปในแต่ละเดือนในตลาดแห่งนี้ มีเพียง 1% ของการซื้อขายทั้งหมดเท่านั้นที่มีปัญหา และปัญหาทั้งหมดก็ได้รับการแก้ไขโดยฝ่ายซัพพอร์ตที่ติดต่อกับผู้ขายให้โดยตรง

60% ของปัญหามาจากเรื่องการชำระเงิน เช่น บัตรเครดิตถูกปฎิเสธ, 30% เป็นปัญหาที่ไม่เกี่ยวข้องกับตลาดดังกล่าว เช่น ซื้อผิด หรือลูกค้าไม่ชอบเกมส์ที่ซื้อไป, 8% คือคีย์มีปัญหา เช่น การสะกดโค้ดผิด ฯลฯ ส่วนอีก 2% นั้นมาจากการที่เกมส์ที่ถูกซื้อผ่าน G2A หายไปจากบัญชี Steam ด้วยเหตุผลหลายๆ ประการ เช่นการถูกเรียกคืนคีย์

และมีเพียง 8% ของรายชื่อเกมส์ที่ขายไปทั้งหมดในแต่ละเดือนเท่านั้นที่จะเป็นเกมส์อินดี้

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...