โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที ธุรกิจ

10 นิสัยที่ดีซึ่งได้มาจากการเล่นเกมโดยที่คุณไม่รู้ตัว

BT Beartai

อัพเดต 06 ก.พ. 2563 เวลา 13.36 น. • เผยแพร่ 06 ก.พ. 2563 เวลา 08.02 น.
10 นิสัยที่ดีซึ่งได้มาจากการเล่นเกมโดยที่คุณไม่รู้ตัว

ถ้าใครที่ติดตามข่าวเสีย ๆ หรือเรื่องแย่ ๆ เกี่ยวกับวัยรุ่นหรือความรุนแรงในบ้านเรามาตลอดจะทราบดีว่าสื่อหลายสำนักมักจะเล่นข่าวในแง่ของวิดีโอเกมว่าเป็นสื่อที่สั่งสอนให้คนเหล่านั้นไปก่อเหตุที่ในตอนแรกการเล่นข่าวแบบนี้ก็เป็นที่พูดถึงจนเป็นกระแสสังคม แต่เมื่อสื่อเล่นข่าวแบบนี้บ่อย ๆ เข้าและมันไม่เป็นความจริงบวกกับการะแสในแง่บวกของเด็กไทยที่สร้างชื่อเพราะการเล่นเกมและกระแสการแข่งเกมที่มีมากขึ้นการมองวิดีโอเกมในแง่ลบจึงหายไป และเพื่อเป็นการบอกตอกย้ำไปอีกว่าการเล่นเกมนี้ดีอย่างไรเราจึงขอหยิบยกเรื่องดี ๆ ที่ถ้าคุณเล่นเกมมาก ๆ เราอาจจะติดนิสัยส่วนดีนั้นมาแบบไม่รู้ตัว ซึ่งสิ่งดี ๆ นั้นมันคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้ถ้าคุณเล่นเกมมากไปจนอาจจะเอามันมาใช้แบบไม่รู้ตัวจะมีเรื่องอะไรบ้างนั้นมาดูกันเลย

แบไต๋

รู้จักผิดชอบชั่วดีว่าอะไรควรไม่ควรในเกม

Grand Theft Auto

เริ่มต้นเรื่องแรกที่คนไม่ได้เล่นเกมต่างคิดหรือเคยคิดไปว่าเกมที่เราเล่นนั้นมันมีความรุนแรงสมจริงและทำในสิ่งที่โลกแห่งความเป็นจริงทำไม่ได้ ยิ่งเกมสุดโหดอย่างเกม  Grand Theft Auto หรือ GTA เพราะเกมนี้จะให้ความอิสระเราในการปล้นฆ่าคนเพื่อชิงเงินได้อย่างใน GTA 5 ก็มีระบบปล้นร้านสะดวกซื้อที่เราจะฆ่าเจ้าของร้านหรือวิ่งหนีไปเลยก็ได้ พอทำแบบนี้มาก ๆ เข้าเด็กที่เล่นก็จะถูกสะกดจิตจนเอาไปทำตามนั่นคือสิ่งที่คนไม่ได้เล่นเกมคิด แต่ในความเป็นจริงแล้วระบบการปล้นร้านสะดวกซื้อหรือไปตีหัวคนที่เดินไปมาเพื่อเอาเงินในเกม GTA 5 นั้นมันน้อยถึงน้อยมาก ๆ บางครั้งเราอาจจะโดนเจ้าของร้านยิงกลับจนตายและต้องถูกติดดาวมีตำรวจไล่ล่าซึ่งมันไม่คุ้มกับเงินที่ได้มาเลยและนั่นก็คือการลงโทษที่นักพัฒนาใส่ลงไปในเกมว่าห้ามทำเพราะมันเป็นสิ่งไม่ดีที่นักเล่นเกมทุกคนทราบดีในเรื่องนี้แต่คนที่ไม่ได้เล่นเกมไม่รู้

Grand Theft Auto

และไม่ใช่แค่เกม GTA เกมเดียวที่มีระบบนี้เพราะเกือบทุกเกมโดยเฉพาะเกมแนว Open World ที่ให้อิสระเราสามารถทำอะไรที่ไหนเมื่อใดก็ได้ยิ่งมีบทลงโทษเมื่อเราทำในสิ่งที่ไม่ถูกต้องเช่นขโมยของหรือฆ่าตัวละคร NPC ในเกมแบบไม่มีเหตุผลก็จะมีบทลงโทษตามมา และสิ่งที่ได้ตอบแทนมาไม่คุ้มค่ากับสิ่งที่ทำดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จึงไม่ทำแบบนั้น และด้วยความรู้ที่สั่นสอนกันมาตั้งแต่เด็กว่าการขโมยปล้นฆ่าคนมันคือสิ่งที่ผิดจึงทำให้เรามีกำแพงความรู้สึกที่บอกตัวเองว่าห้ามทำในชีวิตจริง และเมื่อเราเห็นตัวละครในเกมที่ไปทำแล้วถูกยิงตายถูกจับมันก็ยิ่งเป็นการสร้างกำแพงศีลธรรมให้มากขึ้นไปอีกแบบไม่รู้ตัว จนกลายเป็นว่าเล่นเกม GTA แล้วอยากไปฆ่าคนตรงข้ามจะยิ่งไม่อยากทำเพราะรู้ว่าผลที่ตามมาคือความตายนั่นคือสิ่งที่คนเล่นเกมได้มาโดยไม่รู้ตัวที่เป็นสิ่งตรงข้ามกับคนที่ไม่ได้เล่นเกมคิดหรือพูดง่าย ๆ ก็คือเรารู้ผลที่จะตามมาดีเลยไม่ทำจะบอกแบบนั้นก็ได้

Grand Theft Auto

เห็นคุณค่าของชีวิตมากกว่าคนทั่วไป

Sekiro Shadows Die Twice

ต่อจากหัวข้อที่แล้วกับการถูกจับหรือตายเมื่อเราไปฆ่า NPC ที่เกมไม่ได้ให้เราไปทำ(แต่ก็สามารถทำได้) และการตายในวิดีโอเกมนั้นในสมัยก่อนที่ระบบบันทึกเกมไม่ทันสมัยเท่าตอนนี้การตายในแต่ละครั้งมันคือการเริ่มต้นใหม่ทั้งฉากหรือจุดที่เกมกำหนดที่เรียกว่า Checkpoint ที่สามารถเริ่มต้นในจุดที่ตายหรือพลาดไปได้ แต่ในบางเกมการตายนั้นคือการสูญเสียเงินหรือค่าพลังบางอย่างที่ต้องหายไปจนหมดอย่างเกม Dargon Quest ที่ถ้าตายเราจะถูกลดเงินที่มีครึ่งหนึ่งทันทีหรือเกม Dark Souls หรือ Sekiro Shadows Die Twice ที่การตายแต่ละครั้งมันช่างเป็นเรื่องชวนหัวร้อนเพราะเราต้อเสียเงินแค่ค่าพลังที่เก็บมาแทบตายต้องมาหายไปเมื่อเราไปเก็บไม่ทัน

GTA5

ดังนั้นคนที่เล่นเกมจึงไม่ใช่กลุ่มคนที่จะฆ่าตัวตายหรือคิดสั้น(ไม่ใช่ทุกคน) เพราะเราเห็นคุณค่าของการมีชีวิตนั้นมันสวยงามขนาดไหน การที่เราได้เล่นเกมไปจนจบโดยที่ไม่ตายเลยมันคือคุณค่าทางใจที่หาอะไรมาเปรียบไม่ได้ในแง่ของคุณค่าทางจิตใจ และถ้าใครได้สังเกตจะเห็นว่าทุกครั้งที่มีการเสียชีวิตของตัวละครหลักในเกมหลาย ๆ เกมนักเล่นเกมส่วนมากจะรู้สึกเสียใจรับไม่ได้หรือไม่พอใจที่เห็นการสูญเสียตัวละครหลักอย่างเช่นการเสียชีวิตของ Aerith ในเกม Final Fantasy VII หรือการเสียชีวิตตัวละครอื่น ๆ ที่เรามักจะได้เห็นข่าวการแสดงความรู้สึกออกมาในหลาย ๆ ครั้งนั่นก็เพราะนักเล่นเกมอย่างเราเข้าใจและรู้ซึ้งถึงการมีชีวิตอยู่นั่นเอง ซึ่งนักเล่นเกมหลายคนอาจจะคิดไม่ถึงแต่ถ้าคุณรู้สึกเสียใจหรือใจหายตอนเห็นตัวละครในเกมตายนั่นละคุณได้เห็นคุณค่าของการมีชีวิตแล้ว

Final Fantasy 7

สามารถเอาตัวรอดเมื่อโลกเกิดหายนะ

Zettai Zetsumei Toshi

เมื่อพูดถึงโลกที่เกิดหายนะอย่างไวรัสซอมบี้ไล่กินคนหรือไวรัสโรคระบาดที่สามารถฆ่าคนได้เกินการควบคุมไปทุกพื้นที่หรือเกิดภัยพิบัติทางธรรมชาติที่ทำให้มนุษย์ต้องหาทางเอาตัวรอดในโลกที่ล่มสลายโหดร้ายอาหารหายากน้ำสะอาดก็แทบไม่มีผู้คนจึงต้องฆ่ากันเพื่อแย่งอาหารซึ่งนั่นคือสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นในประเทศจีนซึ่งคนที่ไม่ได้เล่นเกมอาจจะตื่นตระหนกว่าจะต้องทำอย่างไรเมื่อเกิดเหตุการณ์แบบนั้นขึ้นมา แต่สำหรับคนที่เล่นเกมอย่างเราที่ได้เล่นเกมแนวเอาตัวรอดแบบนี้อยู่บ่อย ๆ อย่าง The Last of Us, State of Decay ไปจนถึง Dead Rising ที่เราจะรู้ว่าควรจะต้องทำอาวุธอย่างไรหาอาหารที่ไหนสร้างที่พักอย่างไรให้ปลอดภัยเพราะเราได้ฝึกฝนสิ่งเหล่านี้มาแล้วจากเกม

State of Decay

หรือสิ่งที่เราเขียนมาคุณอาจจะพูดว่าเป็นไปไม่ได้หรอกที่จะเกิดเรื่องแบบนี้ขึ้นทั้งซอมบี้หรือไวรัสล้างโลกมันก็แค่จินตนาการเท่านั้นถ้าเป็นแบบนั้นก็มาเป็นเรื่องใกล้ตัวอย่างแผ่นดินไหวสึนามิภัยพิบัติทางธรรมชาติที่มีอยู่จริงคนที่เล่นเกมอย่างเราสามารถเอาตัวรอดได้เพราะเกมหลายเกมที่เราเล่นก็มีการจำลองการเอาตัวรอดจากเรื่องแบบนี้ รวมถึงการหาอาหารหาที่ปลอดภัยอย่างเกมในซีรีส์  Zettai Zetsumei Toshi หรือที่เราคุ้นเคยในชื่อ Disaster Report ที่เราจะได้รับบทเป็นผู้รอดชีวิตที่ต้องเอาชีวิตรอดจากภัยพิบัติทางธรรมชาติทั้งตึกถล่มน้ำท่วมผู้คนที่มาทำร้ายการหาน้ำและอาหารเพื่อเอาตัวรอดซึ่งนั่นคือหลักสูตรการสอนเอาชีวิตรอดของจริงและ Zettai Zetsumei Toshi ภาค 4 ก็กำลังจะวางจำหน่ายบน PlayStation 4 ยังไงก็เล่นเอาไว้เพื่อฝึกตัวเองก็ไม่เสียหายอะไรถ้าเกิดขึ้นมาจริง ๆ คนเล่นเกมอย่างเราจะได้พูดว่าเราเอาวิธีเอาตัวรอดมาจากการเล่นเกมได้อย่างเต็มปาก

The Last of Us

เรียนรู้การวางแผนก่อนออกเดินทางไปไหน

Resident Evil

สำหรับหัวข้อนี้มันอาจจะดูเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คนเล่นเกมหลายคนอาจจะเป็นแบบไม่รู้ตัวนั่นคือการวางแผนในการเดินทางหรือเตรียมทุกอย่างให้พร้อมก่อนออกเดินทางไปข้างนอก เช่นเตรียมเสื้อผ้าเพื่อให้รับกับสถานที่ตรวจดูกระเป๋าว่าต้องพกอะไรไปเช่นเพื่อฝนตกแดดออกรถติดหรือต้องไปเส้นทางไหนเป็นการวางแผนเอาไว้ในหัว นั่นก็เพราะคุณติดมาจากการเล่นเกมยิ่งเกมแนวเอาชีวิตรอดอย่าง Resident Evil แนว RPG แบบ Dragon Quest หรือแนวส่งที่หลายคนคุ้นเคยอย่าง Death Stranding ที่คุณต้องคิดก่อนว่าจะต้องพกอะไรไปบ้างเพราะจำนวนการพกของที่คุณมีนั้นค่อนข้างจำกัดรวมถึงเส้นทางที่ต้องไปว่าจะไปเส้นทางไหนให้ใกล้ที่หมายได้เร็วและปลอดภัยที่สุด เพราะสิ่งที่คุณพกไปนั้นมันคืออาหารปืนหรือของที่ต้องใช้ยามจำเป็นระหว่างทาง ซึ่งบางเกมมันหาเกมกลางทางไม่ได้ดังนั้นคุณจึงต้องคิดทุกครั้งเมื่อออกจากจุดปลอดภัยจนติดเป็นนิสัย

Resident Evil

ซึ่งนั่นเป็นสิ่งดี ๆ ที่คุณจะได้มาจากการเล่นเกมเพราะการพกของที่จำเป็นหรือคิดถึงเส้นทางที่ต้องไปล่วงหน้านั้นคือสิ่งที่เราต้องทำในยุคที่การเดินทางแม้จะสะดวกและหลายเส้นทาง แต่ก็ไม่ใช่เรื่องง่ายที่คุณจะไปถึงที่หมายได้เร็วเมื่อถึงเวลาเร่งด่วนดังนั้นนิสัยนี้ที่ได้มาจากเกมจึงเป็นสิ่งที่ดีและบ้างทีคุณอาจจะไม่รู้ตัวด้วยซ้ำว่าคุณได้มีนิสัยนี้ไปแล้วมาจากการเล่นเกมบ่อย ๆ ลองสังเกตตัวเองดูว่าคุณเป็นรึเปล่า

Death Stranding

การขับรถโดยประมาทจะนำไปสู่ความตาย

GTA

อีกหนึ่งเรื่องที่คนเล่นเกมอย่างเราเข้าใจและรู้ซึ้งเป็นอย่างดีเกี่ยวกับการขับขี่ยานพาหนะต่าง ๆ ตั้งแต่รถยนต์มอเตอร์ไซด์ไปจนถึงยานอวกาศหรือสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ ที่ไม่มีในโลกแห่งความเป็นจริงที่ทุกอย่างที่เราพูดมานั้นมันสามารถเกิดอุบัติเหตุได้ ยิ่งเกมไหนที่มีระบบขับรถจะต้องมีการเฉี่ยวชนหรือรถล้มรถคว่ำเป็นเรื่องปกติที่คนซึ่งไม่ได้เล่นเกมอาจจะคิดว่าพวกที่เล่นเกมคงจะเป็นพวกโหดที่ขับรถแบบไม่คิดชีวิตชนคนมั่วไปหมดเพื่อไปให้ถึงเป้าหมาย หรืออาจจะเป็นเกมแข่งรถที่ขับแข่งกันแบบเอาเป็นเอาตายเพราะมันคือในเกมไม่ใช่ชีวิตจริงคนเล่นเกมเลยอาจจะเป็นพวกตีผีตอนได้ขับรถจริงซึ่งต้องบอกว่ามันตรงข้ามมากกว่า

GTA

เพราะอย่างที่เราได้บอกไปว่าการขับรถในเกมระบบเกมไม่ได้ห้ามเราให้ขับชนคนหรือวิ่งมาบนฟุตบาทเพื่อให้ไปถึงเป้าหมายแต่การทำแบบนั้นมันคือสิ่งผิดและนักพัฒนาก็จะมีบทลงโทษตามมาอย่างตำรวจขับรถไล่ไปจนถึงรถที่พังเพราะขับชนรวมถึงการเสียชีวิตของตัวละครที่เราได้อธิบายไปแล้ว แต่สิ่งที่เหล่าคนเล่นเกมไม่พอใจหรือไม่อยากขับรถชนไม่ใช่เพราะสาเหตุที่เราได้กล่าวมาแต่สาเหตุหลัก ๆ ที่คนเล่นเกมไม่อยากขับรถชนก็เพราะมันเสียเวลาในการขับรถถอยหลังเพื่อเลี้ยวไปอีกทางยิ่งภารกิจที่จับเวลาหรืออการขับรถแข่งการขับรถชนมันทำให้เสียงจังหวะในการเล่นไปดังนั้นคนที่เห็นคุณค่าของการขับรถชนมากที่สุดต้องเป็นนักเล่นเกมเพราะในชีวิตจริงเราจะพยายามระวังไม่ให้ชนไปโดยไม่รู้ตัวซึ่งไม่ใช่ทุกคนที่เป็นแบบนี้แต่รับรองว่ามันต้องมีคนเล่นเกมที่ติดนิสัยนี้มาใช้ในชีวิตจริงอย่างแน่นอน

GTA

การไว้ใจคนแปลกหน้า

Seymour กับ Sephiroth

หลายคนที่ไม่ได้เล่นเกมอาจจะสงสัยว่าการไว้ใจคนแปลกหน้าในหัวข้อนี้หมายถึงอะไร ? แต่สำหรับคนที่เล่นเกมนั้นเราจะรู้กันทันทีว่าการไม่ไว้ใจคนแปลกหน้าในที่นี้มันหมายถึงอะไร เพราะในการเล่นเกมของเรานั้นจะต้องเจอตัวละครมากมายหลายแบบที่ผ่านเข้ามาต่างกับการดูภาพยนตร์ที่เรามักจะเห็นนักแสดงหน้าเดิม ๆ ที่รับบทบาทต่าง ๆ แต่ในวิดีโอเกมนั้นเราจะได้เห็นตัวละครใหม่ที่มีเข้ามาเสมอและเมื่อเป็นแบบนั้นทีมพัฒนาเกมจึงสามารถใส่เรื่องราวหรือบทบาทแปลก ๆ ให้ตัวละครเพื่อหลอกเล่นได้ประมาณว่าตัวละครตัวนี้หน้าตาท่าทางดูเป็นคนดีเข้ามาช่วยเราในเกมแนะนำนั่นนี่แต่สุดท้ายแล้วกลับหลอกเราอย่า Lisa นางพยาบาลสาวสวยใน Silent Hill ภาคแรกที่ให้คำจำกัดความว่าผีหลอกได้เป็นอย่างดีหรือตัวละครสวยหล่อคนอื่น ๆ ที่เราได้เจอในเกมที่สุดท้ายก็คือคนร้ายอย่าง Seymour กับ Sephiroth ในเกม Final Fantasy จนคนเล่นเกมอย่างเรามีคำจำกัดความในหัวว่าคนหน้าตาดีก็ไม่ใช่คนดีเสมอไปคนหน้าตาไม่ดีก็เป็นคนดีได้

Silent Hill

อ่านมาถึงตรงนี้เชื่อว่าหลายคนคงจะงงเข้าไปอีกกว่ามันเกี่ยวอะไรกับชีวิตจริงคนหน้าตาดีก็ไม่ใช่คนดีมันคือเรื่องปกติที่หลายคนก็พอจะเข้าใจแต่ถ้าคุณได้ดูตามข่าวหรือได้เห็นสื่อต่าง ๆ ที่มีคดีถ้าผู้ก่อเหตุเห็นเป็นคนหน้าตาดีอย่างคดีฆ่าหั่นศพที่เราเรียกว่าอีเปี้ยว(ขอให้คำเดียวกับที่สื่อเรียก) ตอนนั้นทุกคนต่างชื่นชมในหน้าตาและขอถ่ายรูปรวมถึงคดีปล้นร้านทองที่เป็นครูใหญ่หน้าตาท่าทางดีจนหลายคนคิดว่าคนหน้าตาท่าทางดีแบบนี้ไม่น่าเป็นคนร้ายแต่น่าจะเป็นแพะจับผิดคนซึ่งสาเหตุมาจากหน้าตาและถ้าถามเรื่องนี้กับคนที่เล่นเกมก็จะเห็นมุมมองที่ต่างกับคนอื่น เพราะเรื่องแบบนี้คนที่เล่นเกมอย่างเราเจอมาบ่อยจนทำให้รู้ว่าคนหน้าตาดีหล่อเท่ก็เป็นไม่ดีได้ส่วนตัวละครหน้าตาน่าเกลียดน่ากลัวก็เป็นคนดีได้ดูจากหลายเกมที่ตัวเอกในเกมนั้นหน้าตาน่ากลัวน่าเกลียดแต่ก็มีจิตใจดีอย่าง Abe ในเกม Oddworld Abe’s Oddysee ก็มีอยู่บ่อยครั้งในวิดีโอเกม นั่นคือหนึ่งในนิสัยที่คนเล่นเกมอย่างเรามีเมื่อเจออะไรแบบนี้มาบ่อย ๆ ซึ่งนั่นก็รวมถึงการมองคนในสังคมที่ทำงานที่เราจะแบ่งแยกคนออกเป็นสองกลุ่มทันทีแบบไม่รู้ตัวซึ่งนั่นมาจากการเรียนรู้การมองคนมาจากเกมนั่นเองลองสังเกตดูว่าคุณเป็นแบบนั้นรึเปล่า

Oddworld Abe's Oddysee

การยอมรับและให้อภัยคนที่เคยทำร้ายเรา

Dragon Quest11

เมื่อพูดถึงการให้อภัยคนที่เคยคิดร้ายเรานั้นมันอาจจะเป็นสิ่งที่เราจะพบเห็นได้บ่อยในภาพยนตร์หรือในการ์ตูนที่ตัวร้ายที่เคยต่อสู้กันมาแบบเอาเป็นเอาตายถึงขั้นหมายชีวิตจู่ ๆ ภาคต่อมาก็กลายเป็นพวกกันมาร่วมมือกันเสียอย่างนั้นด้วยเหตุผลต่าง ๆ ซึ่งในชีวิตจริงนั้นคงยากที่จะทำใจยอมรับคนที่เคยต่อสู้หรือเกลียดขี้หน้าให้มาเป็นเพื่อนกัน แต่สำหรับคนเล่นเกมแล้วมันคือเรื่องปกติที่หลายคนเป็นโดยไม่รู้ตัวนั่นคือการให้อภัยอีกฝ่ายที่เคยคิดร้ายหรือนินทาตนที่เมื่อเขากลับใจหรือยอมมาเป็นพวกเราคนที่เล่นเกมอย่างเราก็จะให้อภัยและยอมรับเขามาเป็นเพื่อนร่วมกลุ่มโดยที่บางครั้งคนอื่นในไม่ได้เล่นเกมอาจจะงงว่าเราให้อภัยไปได้อย่างไร

Dragon Ball

นั่นก็เพราะการเล่นเกมของเรานั้นมันทำให้เรารู้สึกอินเหมือนเราคือตัวละครในเกมที่กำลังควบคุมและการเล่นเกมการได้ควบคุมตัวละครมันทำให้เราเข้าถึงเรื่องราวมากกว่าการดูภาพยนตร์หรืออ่านหนังสือการ์ตูนและเมื่อตัวละครที่เราเคยสู้กันเกลียดกันในเกมกลับใจมาเป็นพวกเรามันคือความรู้สึกยินดีแถมการเพิ่มตัวละครเหล่านั้นลงมาในทีมก็ทำให้ทีมแข็งแกร่งขึ้น และความรู้สึกดีที่มีจากในเกมที่เราเล่นมันก็เลยส่งผลมาถึงตัวตนของเราแบบไม่รู้ตัว นั่นจึงทำให้เรากลายเป็นคนที่ให้อภัยคนอื่นไปแบบไม่รู้ตัวซึ่งก็ไม่ใช่ทุกคนที่จะเป็นแบบนี้แต่เชื่อเถอะว่าในหลาย ๆ ครั้งคุณก็อาจจะเป็นไปโดยไม่รู้ตัวและแน่นอนว่าการให้อภัยในเกมก็ใช่ว่าจะส่งผลดีเพราะก็มีหลายครั้งที่การช่วยเหลือคนก็ได้รับการตอบแทนแย่ ๆ กลับมาอย่างในเกม Tekken ที่ตัวละครหักหลังกันไปมาจนเป็นเรื่องปกติแต่การสู้กันก่อนแล้วมาเป็นพวกนั้นมักจะเกิดขึ้นในเกม RPG อย่างพวก Final Fantasy หรือ Dragon Quest เช่น Hendrik ใน Dragon Quest 11 หรือเหล่ามนตร์อสูรที่เราต้องสู้กับมันก่อนจะได้มาเป็นพวกในเกม Final Fantasy ภาคต่าง ๆ ไปจนถึง Forte ในซีรีส์ RockMan และเมื่อคุณเล่นเกมแนวนี้บ่อย ๆ เข้าเจอเรื่องดี ๆ แบบนี้บ่อย ๆ คุณก็จะเผลอเอามาใช้ในชีวิตจริงไปโดยไม่รู้ตัว

RockMan

รู้จักเข้าหาคนดีและหนีคนไม่ดี

Overwatch

เมื่อพูดถึงการเล่นเกมนั้นมันคือการนั่งเล่นคนเดียวบนหน้าจอทีวีที่คนซึ่งไม่ได้เล่นเกมต่างก็คิดว่าคนที่เล่นเกมแบบเรานั้นคือพวกคนเก็บตัวไม่ค่อยชอบออกไปไหนไม่เข้าสังคมขี้อายและไม่ค่อยมีเพื่อนซึ่งนั่นคือความคิดสมัยเก่าของคนที่ไม่ได้เล่นเกมคิด เพราะในยุคนี้ที่ระบบอินเทอร์เน็ตเข้ามามีบทบาทในการเล่นเกมที่มากขึ้นจนเกือบทุกเกมที่คุณรู้จักตอนนี้ต่างมีระบบออนไลน์ที่เราสามารถเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นที่เราไม่รู้จักได้ และหลายเกมที่เล่นเราก็ต้องร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นในการต่อสู้กับอีกฝ่ายการร่วมมือกันของคนที่ไม่รู้จักกันจึงเริ่มขึ้น ซึ่งหลายครั้งที่เราเล่นเกมแนวนี้เราจะได้เห็นคนที่พยายามเล่นทำตัวให้มีประโยชน์กับทีมทั้งที่เล่นไม่เก่งหรือคนเก่งที่แบกทั้งทีมได้ไปจนถึงตัวถ่วงที่พยายามแกล้งเพื่อนร่วมทีมด้วยวิธีการต่าง ๆ หรือพวกหัวร้อนแชตด่าตะโกนออกมาใส่ในเกมที่ถ้าใครเป็นคนเล่นเกมที่หาเพื่อนร่วมทีมแบบสุ่มก็มักจะได้เจออะไรแบบนี้เป็นประจำจนเกิดความเคยชิน

Dota

และนั่นคือข้อดีเพราะการที่คุณได้เจอคนหลากหลายแบบหลายนิสัยที่แสดงออกมามันทำให้คุณชินชาเข้าใจหรืออาจจะถึงขั้นรู้สึกวิธีรับมือคนนิสัยแย่ ๆ ไปโดยไม่รู้ตัว เช่นคุณเล่นเกมออนไลน์บ่อย ๆ และต้องเจอคนหัวร้อนแชตด่าเพื่อนหรือตะโกนด่าบ่อย ๆ พอมาเจอคนแบบนี้ในชีวิตจริงคุณจะพยายามหนีตีตัวออกห่างไม่เข้าไปยุ่งหรือถ้าทำงานด้วยกันก็จะไม่ค่อยไปยุ่งกับคน ๆ นั้นโดยไม่รู้ตัว หรือตรงข้ามถ้าใครดูทำงานเก่งขยันช่วยเหลือเพื่อนคุณจะเข้าไปหาไปคุยกับเขาบ่อย ๆ เหมือนที่คุณอยากมีเพื่อนร่วมทีมที่ดีในการร่วมมือกันเอาชนะอีกฝ่ายในเกมลองไปสังเกตตัวเองดูว่าคุณเป็นแบบนั้นไปโดยไม่รู้ตัวรึเปล่า

Overwatch

ได้ออกไปตามหาหรือลองทำอาหารตามแบบในเกม

Monster Hunter World

เชื่อว่านักเล่นเกมหลายคนนั้นทำอาหารไม่เป็นหรือทำไม่เก่งแต่เมื่อใดที่เราเห็นอาหารที่หน้าตาน่ากินอย่างอาหารในเกม Final Fantasy 15 หรือ Monster Hunter World เชื่อว่ามันต้องมีเสี้ยวความคิดที่คุณอยากจะไปหาอาหารหรือลองทำอาหารแบบในเกมมาทานกันดูเพราะเห็นรูปในเกมแล้วมันช่างน่ากินเสียเหลือเกิน ซึ่งหลายเกมที่เราเล่นนั้นก็มีการทำอาหารที่ออกมาได้น่ากินสมจริงจนเราแทบน้ำลายหกจนเมื่อมีโอกาสก็จะไปหาอาหารแบบในเกมมากินกันบ้างซึ่งนั่นคือเรื่องที่ดีเพราะเราจะได้ทิ้งจอทีวีวางเกมออกไปหาอาหารตามที่ในเกมมีหรือทำมันขึ้นมาเองจนอาจจะทำให้เราได้ค้นพบอีกหนึ่งความสามารถไปโดยไม่รู้ตัว

Yakuza

และเมื่อเราย้อนดูรูปร่างของคนเล่นเกมที่ถ้าไม่อ้วนจนเกินไปก็ผอมเกินเพราะไม่ได้ออกกำลังกายหรือลุกขึ้นไปไหน การได้เห็นอาหารที่น่ากินในเกมก็คงจะทำให้คุณเกิดอาการหิวจนต้องไปหาอะไรมากินยิ่งเล่นเกมบ่อย ๆ เข้าเห็นบ่อย ๆ แทนที่มันจะเกิดอาการชินแต่มันกลับตรงข้ามเพราะยิ่งเห็นบ่อยเราก็ยิ่งอยากกินหรือพาลไปถึงการอยากลองทำก็มีไม่เชื่อลองไปถามคนที่เล่นเกม Yakuza, Odin Sphere Leifthrasir, Final Fantasy 15 หรือ Monster Hunter World ดูว่าคุณมีความรู้สึกแบบนั้นรึเปล่า

Final Fantasy 15

การรอคอยและความผิดหวังเป็นเรื่องปกติ

The Last of Us 2

ปิดท้ายด้วยเรื่องที่คนทั่วไปที่ไม่ได้เล่นเกมอาจจะไม่เข้าใจว่าการรอคอยและความผิดหวังสำหรับคนที่เล่นเกมนั้นมันคือเรื่องปกติที่เราพบเจอได้บ่อย ๆ ทั้งการรอคอยเกมภาคใหม่ที่บางเกมอาจจะต้องรอเวลาเป็นสิบปีถึงจะได้เล่นหรือเกมที่ประกาศว่ากำลังจะสร้างแต่กว่าจะได้เล่นก็ต้องรอไปอย่างต่ำถึง 3 ปีกว่าจะได้เล่นแถมบางเกมที่รอคอยมาอย่างยาวนานหลายปีที่มาพร้อมความคาดหวังในความสนุกมันกลับไม่สนุกอย่างที่คิดซึ่งนั่นคือสิ่งที่นักเล่นเกมเจอกันเป็นประจำ รวมถึงคำหลอกคำโกหกคำโม้ที่เกินจริงของนักพัฒนาที่บอกว่าจะมีสิ่งนั้นสิ่งนี้ในเกมหรือบางงทีก็เอาภาพในเกมที่สวยเกินจริงมาให้เราดูแต่พอเล่นจริงมันกลับไม่เป็นอย่างที่นักพัฒนาโชว์เลยแม้แต่อย่างเดียวเช่นเกม Watch Dogs, Anthen, Fallout 76 หรือ No Man’s Sky

Watch Dogs

ที่เมื่อคนเล่นเกมเจอบ่อย ๆ เข้าหลายคนก็รู้สึกชินและไม่คาดหวังกับสิ่งที่นักพัฒนาบอกกับผู้เล่นจนเราเผลอเอานิสัยเหล่านั้นมาใช้ในในชีวิตจริงเมื่อเราเจอคนที่ให้ความหวังเราจนเกินจริงเราจะไม่อินหรือรู้สึกคล้อยตามแบบคนที่ไม่ได้เล่นเกม ซึ่งนั่นก็รวมถึงการชินชากับการรอคอยที่หลายคนอาจจะบ่นว่าทำไมมันนานจังกว่าจะมีจะได้กว่าสิ่งที่ต้องการจะออกลองมาดูคนเล่นเกมที่รอเกมออกต้องใช้เวลาอย่างต่ำ 3 ปีหรือมากกว่านั้นเรียกว่ารอจนชินรอจนเป็นนิสัย และเราก็ได้เรียนรู้ที่จะใช้การรอคอยนั้นด้วยการมองหาสิ่งอื่นมาทดแทนระหว่างรอเพื่อขั้นเวลามากกว่าจะรอคอยสิ่ง ๆ เดียวซึ่งนั่นคือเรื่องดี ๆ ที่เกิดขึ้นกับคนที่เล่นเกมที่คนไม่ได้เล่นเกมไม่มีนั่นเอง

Final Fantasy 7

ก็จบกันไปแล้วกับ 10 เรื่องราวดี ๆ ที่คนเล่นเกมได้มาจากการเล่นเกมบ่อย ๆ มาแบบไม่รู้ตัวซึ่งต้องบอกก่อนว่าทุกอย่างในบทความนี้ไม่ได้จะเกิดขึ้นกับทุกคนที่เล่นเกมแต่มันจะต้องมีอย่างน้อยหนึ่งข้อที่คุณเป็นหรืออาจจะเป็นไปโดยรู้ตัวก็ได้หรือคุณอาจจะทำไปโดยไม่รู้ตัว เพราะเรื่องดี ๆ ที่เกิดขึ้นนั้นมันสามารถเข้าถึงได้ง่ายกว่าเรื่องไม่ดี เพราะเรื่องไม่ดีนั้นเราจะถูกกำแพงที่เรียกว่าความผิดความไม่เหมาะสมกั้นอยู่เราจึงมีความคิดยับยั้งในการทำและเมื่อได้เห็นได้รู้จากการเล่นเกมกำแพงนั้นก็จะแข็งแกร่งขึ้น ขณะที่เรื่องดี ๆ นั้นเราจะไม่ต้องใช้กำแพงมากั้นเพราะมันคือความเหมาะสมและควรทำเราจึงเก็บเกี่ยวและเอามาใช้โดยไม่รู้ตัว และการยอมรับความว่าคุณเป็นไม่เป็นอย่างทั้ง 10 ข้อก็ไม่ใช่เรื่องน่าอายเพราะมันคือสิ่งดีเรื่องดีที่ทำให้คุณอยู่ในสังคมตอนนี้ได้อย่างมีความสุขทั้งตัวเราและคนรอข้างนั่นเอง

 

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

แชร์โพสนี้

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...