โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที

ผลสำรวจดิจิทัลคอนเทนต์ปี 66 มูลค่า 4.4 หมื่นล้าน อีก 3 ปีทะลุ 5 หมื่นล้าน

เดลินิวส์

อัพเดต 05 ก.ย เวลา 18.53 น. • เผยแพร่ 05 ก.ย เวลา 11.44 น. • เดลินิวส์
ผลสำรวจดิจิทัลคอนเทนต์ปี 66 มูลค่า 4.4 หมื่นล้าน อีก 3 ปีทะลุ 5 หมื่นล้าน
ดีป้า เผยผลสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ประจำปี 2566 และคาดการณ์แนวโน้ม 3 ปี ระบุภาพรวมอุตสาหกรรมปี 2566 ขยายตัวเล็กน้อย โดยมีมูลค่ารวมอยู่ที่ 44,236 ล้านบาท

น.ส.กษิติธร ภูภราดัย รองผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า เปิดเผยว่า ดีป้า ได้ร่วมกับ สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็มซิกกราฟ และ บริษัท ไอเอ็มซี เอ้าท์ซอร์สซิ่ง (ประเทศไทย) จำกัด สำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ (เกม แอนิเมชัน คาแรกเตอร์ และหนังสืออิเล็กทรอนิกส์) ปี 66 และคาดการณ์แนวโน้ม 3 ปี โดยภาพรวมอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนท์ไทยปี 66 มีมูลค่าอยู่ที่ 44,236 ล้านบาท ขยายตัวเฉลี่ย 0.01% ซึ่งได้รับผลกระทบจากอุตสาหกรรมเกมที่หดตัวจากมูลค่าการบริโภคที่ลดลงต่อเนื่องเป็นปีที่ 2

“อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยยังมีศักยภาพที่จะขยายตัวได้ โดยประเมินว่า ระหว่างปี 67–69 ภาพรวมอุตสาหกรรมจะเติบโตเฉลี่ย 4% โดยคาดว่าในปี 67 คาดว่าจะมีมูลค่า 46,642 ล้านบาท และปี 68 มีมูลค่า 48,936 ล้านบาท ส่วนในปี 69 อาจพุ่งทะยานถึง 50,694 ล้านบาท โดยมีปัจจัยสนับสนุนมาจากคาดการณ์อุตสาหกรรมเกมที่จะเติบโตผ่านโครงการและมาตรการต่าง ๆ รวมถึงอุตสาหกรรมแอนิเมชัน คาแรกเตอร์ และหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่ขยายตัวจากการสนับสนุนและความร่วมมือกันระหว่างภาครัฐและภาคเอกชน”

น.ส.กษิติธร กล่าวต่อว่า เมื่อดูรายอุตสาหกรรม พบว่า ปี 66 อุตสาหกรรมเกม มีมูลค่ารวมอยู่ที่ 34,288 ล้านบาท หดตัวเฉลี่ย 0.78% เป็นผลมาจากการหดตัวของผู้ใช้บริการ และการใช้จ่ายในเกมบนแพลตฟอร์มโมบายทั้ง ไอโอเอส และแอนดรอยด์ ส่วนอุตสาหกรรมแอนิเมชัน มีมูลค่ารวมอยู่ที่ 3,532 ล้านบาท หดตัวเฉลี่ย 10% จากปริมาณการจ้างผลิตงาน จากต่างประเทศลดลง เนื่องจากการแข่งขันด้านราคา รวมถึงสถานการณ์ค่าเงินบาทแข็งค่าขึ้น ขณะที่อุตสาหกรรมคาแรกเตอร์ มูลค่ารวมอยู่ที่ 2,445 ล้านบาท ขยายตัวเฉลี่ย 21% จากปริมาณของนักท่องเที่ยวที่เป็นกลุ่มเป้าหมายหลักของอุตสาหกรรมคาแรกเตอร์เพิ่มขึ้น ประกอบกับกระแสอาร์ตทอยที่ขยายตัวอย่างก้าวกระโดด และอุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (อีบุ๊ก) มีมูลค่ารวม 3,971 ล้านบาท ขยายตัวเฉลี่ย 7% จากการบริโภคคอนเทนต์ที่เติบโตต่อเนื่องในช่วงที่ผ่านมา

0 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0

ความเห็น 0

ยังไม่มีความเห็น