โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

เกม

Ragnarok X: Next Generation แนะนำอาชีพ Swordman Class พร้อมสายการเล่น

GameFever TH

อัพเดต 17 ก.พ. 2564 เวลา 08.11 น. • เผยแพร่ 17 ก.พ. 2564 เวลา 15.11 น. • GameFever.co

ในเกม Ragnarok X: Next Generation นั้นตัวเกมจะมีระบบและฟีเจอร์มากมายที่ทำให้เราคิดถึงบรรยากาศของเกม Ro ภาคดั้งเดิม แต่ในขณะเดียวกันเกม Ragnarok X: Next Generation นั้นก็ยังทำให้ระบบต่างๆ รวมถึง UI ให้เข้าถึงผู้เล่นหน้าใหม่ได้ง่ายขึ้นอีกด้วย โดยหนึ่งในระบบที่น่าสนใจในเกมนี้ นั่นก็คือระบบ " อาชีพ " ซึ่งในเกมนี้จะเต็มไปด้วยอาชีพมากมายให้เราได้เลือกเล่น โดยในอาชีพนั้นๆ มีสกิลมากมายให้เราใช้ และยังสามารถที่จะเลือกเล่นสายการเล่นได้หลากหลายอีกด้วย โดยในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะขอพาทุกคนมาพบกับไกด์รายละเอียดสกิลของสายอาชีพ Swordman เพื่อช่วยในการตัดสินใจของทุกคนได้ง่ายขึ้น! ถ้าพร้อมแล้วมาดูกันเลย!

ระดับความยากในการเล่น : ง่าย

แนวทางการเล่น | สายการเล่น วิธีอัพสเตตัส และข้อดีข้อพิจารณา

สำหรับสายนี้สามารถเล่นได้ 3 แนวทาง ดังนี้ :  

สาย DPS AGI ( ดาบสองมือ )

สายนี้จะเน้นไปที่การอัพสเตตัส AGI เป็นหลักเพื่อเน้นไปที่ความเร็วโจมตี จากนั้นตามด้วย STR / VIT เพื่อเพิ่มดาเมจและความถึกในระดับหนึ่ง โดยสายนี้ถ้าใครเล่นก็บอกได้เลยว่าฟาร์มได้เร็วมากๆ จะเลือกตีมอนสเตอร์ ตีบอสใครก็ได้บอกเลย!

ข้อดี

  • เหมาะแก่สายฟาร์มมอนสเตอร์
  • ทำดาเมจได้ต่อเนื่องตีไวมาก!

ข้อพิจารณา

  • เหมาะสำหรับ PVE ไม่เหมาะกับ PVP
  • ดาเมจสกิลไม่รุนแรงมาก
  • สกิลระยะประชิด

สายหอก PVP

สำหรับการอัพสเตตัสนั้นให้เน้นไปที่ STR จากนั้นตามด้วย VIT เพื่อให้มีความถึกในระดับหนึ่ง ปิดท้ายด้วย DEX เพราะสายนี้จะต้องเน้นใช้สกิลในระดับหนึ่ง สายนี้อาจจะเป็นสายที่เล่นยากที่สุดในบรรดา 3 สายเพราะไม่ได้เน้นตีไว หรือเน้นการยืนค้ำ

ข้อดี

  • สร้างดาเมจต่อครั้งค่อนข้างรุนแรง
  • เก่งเรื่องสกิลระยะกลางจนถึงระยะไกล และยังสร้างความเสียหายได้สูง
  • เก่งในเรื่องของการดวล PVP

ข้อพิจารณา

  • ดาเมจแรงก็จริง แต่ตีช้า
  • ฟาร์มมอนเตอร์หรือลงดันเจี้ยนช้า
  • บางสกิลติดคูลดาวน์นาน 

สาย VIT ดาบโล่

สายสุดท้ายนี้เรียกได้ว่าเป็น 1 ในสามสายที่เล่นง่ายที่สุด ซึ่งเวลาอัพสกิลให้เน้นไปที่ค่า VIT เป็นหลักเพื่อเพิ่มความถึกให้ตัวผู้เล่นสามารถยืนค้ำหน้าทีมได้ จากนั้นให้ตามด้วย STR หรือ DEX โดยสายนี้จะใช้อาวุธมือเดียวทำให้อีกมือหนึ่งสามารถือโล่เพื่อเสริมพลังป้องกันให้ตนเองได้!

ข้อดี

  • มีความถึกมากๆ
  • เหมาะสำหรับลงดันเจี้ยนและล่ามอนสเตอร์เช่นกัน
  • มีประโยชน์กับเพื่อนในปาร์ตี้ในการค้ำหน้า

ข้อพิจารณา

  • มีดาเมจน้อยกว่า 2 สายด้านบน
  • ฟาร์มมอนสเตอร์ช้าในระดับหนึ่ง
  • ไม่เก่ง PVP

รายละเอียดสกิล Swordman

สำหรับสายอาชีพ Swordman ผู้เล่นสามารถเริ่มเล่นจากคลาส Swordman จากนั้นจึงเลื่อนคลาสเป็น Knight และ Lord Knight ได้ โดยรายละเอียดของทั้ง 3 คลาสมีดังนี้ :

Bash - สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย

  • คูลดาวน์ 5 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
  • ระยะการปล่อยสกิล 2 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 5 หน่วย
    รายละเอียดสกิล | สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 105% ( เพิ่มดาเมจกายภาพ +320 ) โดยจะสร้างความเสียหายกายภาพกับศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว ซึ่งถ้าหากเรียนรู้สกิล Attack Weakness แล้วจะมีโอกาสที่ทำให้เป้าหมายติดสตั๊น โดยโอกาสการติดสตั๊นนั้นจะขึ้นอยู่กับ Level ของสกิล Attack Weakness

Magnum Break - สกิลเผาพื้นที่รอบตัว

  • คูลดาวน์ 17 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
  • ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 5 หน่วยรายละเอียดสกิล | ระเบิดสถานะบ้าคลั้งทำดาเมจ 105% ( สร้างความเสียหายกายภาพ +120 ให้กับศัตรูรอบตัวที่อยู่ในระยะ ) จากนั้นอาวุธของผู้เล่นจะได้รับคุณสมบัติธาตุไฟทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20 ต่อเนื่องเป็นเวลา 6 วินาที

Endure - สกิลเพิ่มประสิทธิภาพการป้องกัน

  • คูลดาวน์ 10 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
  • ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 15 หน่วยรายละเอียดสกิล | เข้าสู่สถานะ The Domineering ที่ผู้เล่นจะไม่ถูกสตั๊นหรือถูกทำให้ถอยหลังจากการโจมตีที่รุนแรง นอกจากนี้สกิลนี้ยังมอบพลังป้องกัน Double Defense ให้ 20 หน่วย และสถานะนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาทีหรืออีกกรณีหนึ่งจะหมดก่อนเวลา ถ้าหากผู้เล่นโดนโจมตีหนักๆ ครบ 8 ครั้ง

Provoke - สกิลยั่วยุ

  • คูลดาวน์ 10 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
  • ระยะการปล่อยสกิล 4 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 15 หน่วยรายละเอียดสกิล | ทำการยั่วยัวยูนิตศัตรูโดยจะลดพลังป้องกันของมอนสเตอร์ทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีลง 11% นอกจากนี้จะเพิ่มพลังโจมตีให้ผู้เล่น 29 หน่วย จากนั้นจะบังคับให้เป้าหมายทั้งหมดที่โดนสกิลนี้หันมาโจมตีตัวเองเป็นเวลา 1 วินาที *สกิลนี้จะไม่มีผลกับผู้เล่นด้วยกัน

รายละเอียดสกิล Knight

Bowling Bash - สกิลทำดาเมจกายภาพรอบตัว

  • คูลดาวน์ 24 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
  • ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วยรายละเอียดสกิล |  สร้างความเสียหายกายภาพ 100% ( สร้างดาเมจกายภาพ + 200 ) แก่ศัตรูที่อยู่ในระยะ 3 เมตรและทำให้เป้าหายที่รอดชีวิตอยู่ในระยะ 5 เมตรเข้ามารับดาเมจความเสียหายเพิ่มเติม

Pierce - สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย

  • คูลดาวน์ 12 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
  • ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 10 หน่วยรายละเอียดสกิล |  *สามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธประเภทหอกเท่านั้น สกิลนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถโจมตีศัตรูได้ต่อเนื่องเป็นเวลาสั้นๆ และทำดาเมจ 5 ครั้งต่อหนึ่งเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพ 200% ( +850 ดาเมจกายภาพ ) และถ้าหากเป้าหมายนั้นเป็นมอนสเตอร์ขนาดใหญ่สกิลนี้จะทำดาเมจเพิ่มขึ้นอีก 12%

Spear Stab - สกิลสร้างดาเมจกายภาพโดยรอบและทำให้กระเด็น

  • คูลดาวน์ 15 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
  • ระยะการปล่อยสกิล 4 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วยรายละเอียดสกิล | *สกิลนี้สามารถใช้ได้กับอาวุธหอกเท่านั้น! สกิลจะสร้างความเสียหายดาเมจกายภาพ 165% ( +300 ดาเมจกายภาพ ) โดยจะสร้างความเสียหายเป็นแนวยาว 2x4 ในทิศทางที่หันหน้าไปและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังไป 3 เมตร.

Spear Boomerang - สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย

  • คูลดาวน์ 18 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
  • ระยะการปล่อยสกิล 12 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วยรายละเอียดสกิล | *สามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธประเภทหอกเท่านั้น สกิลนี้จะทำการปาหอกใส่เป้าหมาย 1 ตัวในระยะ 12 เมตรสร้างความเสียหายกายภาพ 250% ( +690 ดาเมจกายภาพ )  

รายละเอียดสกิล Lord Knight

Joint Beat - สกิลมอบสถานะผิดปกติแบบสุ่มแก่เป้าหมาย

  • คูลดาวน์ 15 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
  • ระยะการปล่อยสกิล 2 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วยรายละเอียดสกิล |  ทำลายข้อต่อของศัตรู 1 ตัวเพื่อให้ต่อสู้ได้ลำบากขึ้น โดยสร้างความเสียหายกายภาพ 230% ( +1050 ดาเมจกายภาพ ) และมีโอกาส 10% ที่จะทำให้เป้าหมายติดสถานะผิดปกติเป็นเวลา 5 วินาที

Spiral Pierce- สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย

  • คูลดาวน์ 22 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
  • ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วยรายละเอียดสกิล |  *สามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธประเภทหอกเท่านั้น เมื่อใช้สกิลจะหมุนหอกแทงศัตรูอย่างต่อเนื่อง และทำดาเมจ 22 ครั้ง โดยทำดาเมจกายภาพครั้งละ 400 แก่ 1 เป้าหมาย

Head Crush - สกิลบัพดาเมจและเพิ่มโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะเลือดไหล

  • คูลดาวน์ 40 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
  • ระยะการปล่อยสกิล 0 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วยรายละเอียดสกิล | เพิ่มดาเมจความเสียหายกายภาพ 2% /เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอล 50% และมีโอกาส 11% ทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเลือดไหลในระหว่างการโจมตี เป็นเวลา 15 วินาที *เป้าหมายที่ติดสถานะเลือดไหนนั้นจะได้รับความเสียหายดาเมจกายภาพ 20% ทุกวินาที นอกจากนี้ยังถูกลดพลังโจมตีความเร็วโจมตีลงอีก 25% และจะไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานาได้ตลอดเวลาที่ติดสถานะนี้อยู่

Concentrantion - สกิลบัพทีมปาร์ตี้

  • คูลดาวน์ 30 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
  • ระยะการปล่อยสกิล 8 เมตรและ 30 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 45 หน่วยรายละเอียดสกิล |  หลังจากปล่อยสกิลผู้เล่นจะทำเครื่องหมายใส่ศัตรู และบรรดาผู้เล่นทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 30 เมตรจะได้รับสถานะ The Domineering และสามารถทำดาเมจต่อเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายแรงขึ้น 2%  เป็นเวลา 10 วินาที *กรณีผู้เล่นที่ได้รับผลสกิลนี้ออกจากระยะรัศมี 30 เมตรผลเอฟเฟคสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิกทันที

ดูสกิลตัวเต็มจากคลิปวิดีโอ

Credit: RABBIT CREAM

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...