Sentinel ที่มาเพื่อรับมือ Duelist - นักออกแบบเผยเบื้องหลังเอเจนต์ใหม่ Vyse
เควิน ไมเออร์ นักออกแบบเกมผู้อยู่เบื้องหลัง Vyse เอเจนต์ใหม่ล่าสุดของเกม VALORANT ออกมาเปิดเผยถึงแรงบันดาลใจเกี่ยวกับเบื้องหลังของSentinelคนใหม่ของเกมนี้
VALORANT เกม FPS ชื่อดังจาก Riot Games เปิดตัว Vyse ซึ่งเป็น Sentinel คนใหม่ที่จะมาเข้าร่วมทีมเอเจนท์ จอมบงการแห่งโลหะ Vyse จะใช้โลหะเหลวเพื่อแยกกัก ดักจับ และปลดอาวุธเหล่าศัตรูของเธอ เธออาศัยเล่ห์เหลี่ยมและการปั่นประสาท เพื่อฝังความกลัวแม้กระทั่งการเดินในสนามรบลงในหัวของผู้ที่บังอาจต่อต้านเธอ สกิลของ Vyse มีดังนี้:
Arc Rose
ติดตั้ง Arc Rose เล็งเป้าหมายไปที่พื้นผิวและยิง เพื่อวาง Arc Rose ซ่อนไว้ หรือกดโหมดยิงเสริมเพื่อปล่อย Arc Rose ทะลุผ่านไป ใช้ซ้ำเพื่อทำให้ผู้เล่นทุกคนที่จ้องมองสูญเสียการมองเห็น อุปกรณ์นี้สามารถเก็บขึ้นมาได้เพื่อติดตั้งใหม่
Shear
ติดตั้งเส้นใยโลหะเหลว ยิงเพื่อฝังกับดักกำแพงซ่อนไว้ เมื่อศัตรูเดินผ่าน กำแพงที่ทำลายไม่ได้จะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดินด้านหลังของศัตรู กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลาชั่วครู่ก่อนจะสลายไป
Razorvine
ติดตั้งขดโลหะเหลว ยิงเพื่อปล่อยออกไป เมื่อตกถึงพื้น ขดโลหะเหลวจะเข้าสู่สถานะล่องหน เมื่อเริ่มทำงาน ขดโลหะเหลวจะกางออกเป็นม่านลวดหนามขนาดใหญ่ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นทุกคนที่เดินผ่านติดสโลว์และได้รับความเสียหาย
(อัลติ) Steel Garden
ติดตั้งพุ่มหนามโลหะเหลว ยิงเพื่อส่งโลหะที่จะแตกกระจายออกจากตัวคุณในรูปคลื่นหนามโลหะ หลังจากรอครู่หนึ่ง จะทำให้อาวุธหลักของศัตรูใช้งานไม่ได้
เควิน ไมเอ่อร์ นักออกแบบเกม เผยว่า “ชุดสกิลของ Vyse มีความยืดหยุ่นสูงมาก แต่จะขาดเครื่องมือการสอดแนมซึ่งเป็นจุดเด่นของ Sentinel ที่เป็นตัวเมต้าปัจจุบัน เราหวังว่าเธอจะเป็นเอเจนท์ที่คุมพื้นที่ได้อย่างดีเยี่ยม และสามารถรับมือกับศัตรูหลาย ๆ คนได้พร้อมกัน แฟลชของเธอจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อติดตั้งไว้ล่วงหน้า ดังนั้นผู้เล่นอาจต้องตัดสินใจและสื่อสารกันล่วงหน้าตอนต้นรอบว่าต้องการคุมพื้นที่อย่างไร ผู้เล่น Vyse ต้องกล้าที่จะเล่นสกปรก เนื่องจากเธอจะมีประสิทธิภาพสูงสุด เมื่อเปิดมุมสู้ด้วยแฟลชของเธอ”
Vyse จะเปิดตัวในวันพฤหัสที่ 29 สิงหาคม 2567 โดยเป็นส่วนหนึ่งของ VALORANT Episode 9 Act II
นอกจากนี้ เควิน ไมเออร์ ยังให้สัมภาษณ์เพิ่มเติมอีกด้วยว่า
เป้าหมายและแรงบันดาลใจของคุณที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบ Vyse คืออะไร?
เราเริ่มต้นจากตำแหน่ง และออกแบบคำถาม เพื่อทำการตอบโจทย์ด้วยเกมเพลย์ สำหรับ Vyse เราต้องการ Sentinel ซึ่งสามารถรับมือกับ Duelist ที่ต้องการพื้นที่ในการเล่น ด้วยวิธีการที่ไม่ได้เน้นการถ่วงเวลาเป็นหลัก คนที่จะสามารถลงโทษผู้เล่นที่ดุดันบุกเข้ามาอย่างไม่คิดหน้าคิดหลัง เราเริ่มต้นจาก Shear ในการพัฒนาช่วงแรก แล้วก็ทำการต่อยอดจากตรงนั้น มันเป็นสกิลที่เหมาะเหม็งสำหรับเอเจนท์ที่ต้องการแยกผู้เล่นออกจากระบบซัพพอร์ตของทีม ในระหว่างการพัฒนา เรามักจินตนาการชุดสกิลของ Vyse เหมือนกับใยแมงมุม ซึ่งจะปล่อยให้ผู้เล่นเข้ามาอยู่ในบริเวณได้ แต่จะลงมือสังหารทันทีที่ติดกับ เมื่อแยกเดี่ยวผู้เล่นได้สำเร็จ Vyse ย่อมต้องการเครื่องมือในการใช้ประโยชน์จากช่วงเวลานั้น เหมือนกับหมัด 1-2 สำหรับลงโทษความไม่ยั้งคิด Arc Rose ถูกออกแบบขึ้นภายใต้กรอบความคิดนั้น เพื่อให้เธอสามารถใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ที่สร้างขึ้น ในแบบที่ Sentinel คนอื่น ๆ ไม่สามารถทำได้
มีปัญหาที่ไม่ได้คาดคิดตอนออกแบบ Vyse ไหม?
ในตอนแรก Vyse จะไม่สามารถปล่อยแฟลชทะลุกำแพงได้ และ Razorvine ก็เป็นสกิลที่ติดตั้งและทำงานโดยอัตโนมัติ คล้าย ๆ กับ Trademark ของ Chamber หรือ Alarmbot ของ Killjoy แม้ความสามารถในการตั้งรับของเธอจะมีประสิทธิภาพสูง แต่เธอก็ขาดความสามารถในการบุกโจมตีอย่างมาก จนส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมของเธอตลอดทั้งแมตช์ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้ว Sentinel จะไม่ได้มีบทบาทมากนักในขณะเป็นฝ่ายโจมตี แต่เราก็ยังต้องการให้พวกเขาสามารถช่วยเหลือทีมได้ในทุก ๆ รอบ การเปลี่ยน Razorvine เป็นสกิลแบบขว้าง และปรับให้สามารถติดตั้งแฟลชทะลุกำแพงได้ ช่วยให้เธอมีตัวเลือกและเครื่องมือในการยึดพื้นที่เพิ่มมากขึ้น และมีความสามารถที่สมดุลยิ่งขึ้นไม่ว่าจะเป็นฝ่ายโจมตีหรือป้องกัน
คุณคิดว่า Vyse จะพลิกโฉม/เปลี่ยนแปลงเมต้าปัจจุบันอย่างไรบ้าง?
จากการเปลี่ยนแปลงระบบการแข่งขันต่อ Duelist เมื่อเร็ว ๆ นี้ รวมถึงการที่ผู้เล่นพร้อมที่จะทดลองการเล่นด้วย Sentinel สองคนในทีม ซึ่งเปิดโอกาสให้สามารถจัดทีมคอมพ์ใหม่ ๆ และแนวทางใหม่ ๆ ในการแก้ปริศนาแผนที่ของ VALORANT ได้ เราหวังว่าการเพิ่มแฟลชให้กับตำแหน่ง Sentinel จะช่วยส่งเสริมการจัดทีมคอมพ์ให้มีความหลากหลายต่อไป ในขณะที่ผู้เล่นพิจารณาเกี่ยวกับเครื่องมือที่พวกเขาต้องการนำติดตัวไปด้วย หรือทิ้งไว้ข้างหลัง ในการเล่นแต่ละแผนที่
ในด้านสกิล Steel Garden ส่งผลกระทบที่น่าสนใจต่อการเงิน ซึ่งอาจบีบให้ผู้เล่นเลือกที่จะซื้ออาวุธรองบ่อยขึ้น หรือช่วยให้ทีมที่ต้องการเก็บเงินมีโอกาสตอบโต้ได้มากขึ้น ในขณะที่ Shear จะส่งผลอย่างมากต่อการบุกเข้าไซต์ ซึ่งจะแตกต่างจากสกิลส่วนใหญ่ของ Sentinel เพราะสกิลนี้ไม่สามารถถูกทำลายได้ ผู้เล่นจึงจำเป็นต้องวางแผนประสานงานการบุกให้ดียิ่งขึ้น ผู้เล่นที่ไม่ยอมเล่นเป็นทีม อาจพบว่าตัวเองถูกแยกเดี่ยวหากเดินไม่ระวัง และอาจส่งผลกระทบสูงในระบบการแข่งขัน Ranked
อ่านข่าวต้นฉบับได้ที่ : Sentinel ที่มาเพื่อรับมือ Duelist - นักออกแบบเผยเบื้องหลังเอเจนต์ใหม่ Vyse
ติดตามข่าวล่าสุดได้ทุกวัน ที่นี่
- Website : https://www.khaosod.co.th