โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

พรีวิว The Last of Us 2: แค่ 2 ชั่วโมงแรกก็รับรู้ได้ว่านี่คือว่าที่เกมแห่งปี

BT Beartai

อัพเดต 01 มิ.ย. 2563 เวลา 17.10 น. • เผยแพร่ 01 มิ.ย. 2563 เวลา 13.06 น.
พรีวิว The Last of Us 2: แค่ 2 ชั่วโมงแรกก็รับรู้ได้ว่านี่คือว่าที่เกมแห่งปี

***ขอบคุณโค้ดรีวิวจากทาง Sony Interactive Entertainment ***

กล้าพูดได้เลยครับว่า “นี่คือเกมที่จะปิดท้ายยุคของ PlayStation 4 ได้อย่างสวยงามและสมบูรณ์แบบ” และทาง Sony Interactive Entertainment (หรือที่คุ้นชินกันในชื่อบ้าน ๆ ว่า Sony, PlayStation) ก็ยินดีที่จะให้สื่อทั้งหลาย เปิดเผยความรู้สึกหลังเล่นใน 2 ชั่วโมงแรกผ่านการพรีวิว (ก่อนที่จะไปจัดหนักจัดเต็มในรูปแบบรีวิวอีกทีในภายหลัง) ฉะนั้นอย่ารอช้า มาดูกันดีกว่าครับ ว่า The Last of Us Part II ใน 2 ชั่วโมงแรก มีอะไรให้น่าพูดถึงบ้าง?

เปิดเผยไม่ได้และไม่อยากเปิดเผย เพราะอยากให้คุณรับรู้มันด้วยตัวเอง

เอาเป็นว่าผมเปิดเผยอะไรไม่ได้มากเพราะมันจะมีผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อทุกภาคส่วนของเกม ครับ มันไม่ได้กระทบแค่เนื้อเรื่อง แต่มันคือทั้งหมดของผลงานชิ้นนี้เลย การเล่น สภาพแวดล้อมประกอบฉากที่ลายล้อม สัญญะแฝง ไปจนถึงนัยสำคัญ ฉะนั้นใครที่รู้สปอยล์ก่อนหน้านี้ที่หลุดออกมา ผมแนะนำให้พยายามลืม ๆ มันไปเสีย สะกดจิตตัวเอง, ให้คนมาตีหัวจนความจำเสื่อม หรือจะด้วยวิธีอะไรก็ตามแต่ เพราะมันจะเสียอรรถรสของการดื่มด่ำไปกับประสบการณ์ที่จะได้รับของเกมนี้ แต่สำหรับใครที่ยังกลั้นใจไหว ปิดหูปิดตาได้ทัน หรือไม่ต้องการจะรับรู้ตั้งแต่แรกอยู่แล้ว “ยินดีด้วยคุณกำลังจะรับสาส์นที่ครบถ้วนจากผลงานเกมชิ้นนี้”

แต่ผมพอแอบบอกเรื่องราวคร่าว ๆ ได้อยู่บ้างครับ ในภาคนี้จะว่าด้วย 4 ปีถัดมานับจากเหตุการณ์ในภาคแรก โดยแกนหลักของเนื้อเรื่องเป็นการสานต่อเรื่องราวจากภาคที่แล้ว แต่จะเล่าด้วยแรงผลักดันใหม่ที่มันลุ่มลึกกว่าของเดิมเยอะมาก ๆ ลึกขนาดไหน? ขนาดที่ว่าต้องมีการนำเสนอประเด็นดังกล่าวผ่านรายละเอียดเสริมต่าง ๆ ของเกมที่ก็ซ้ำยังมีเจตนาจะให้เราถูกผูกติดอยู่กับเนื้อเรื่องแบบสะบัดไม่หลุด หรือถ้าจะให้อธิบายง่ายกว่านั้น ในภาคนี้จะมีการดำเนินเนื้อเรื่องคล้าย ๆ เกม Uncharted 4: A Thief’s End ให้เราติดตามต้นตอของเหตุที่ติดดินไม่ซับซ้อน แต่ประเด็นที่เล่าเราจะได้ซึมซับมันทุกมิติจนสามารถกลายเป็นองค์ชุดคิดที่ผ่านการตกผลึกได้ในภายหลัง

และสำหรับใครที่มีข้อสงสัยเรื่องการแปลภาษาไทย ผู้เขียนขอแยกเดี่ยวย่อหน้าสั้น ๆ นี้มาตอบให้โดยเฉพาะเลยละกันครับ ถ้าดูจากบริบท การถอดความหมาย ก็ต้องบอกว่า “เกือบสมบูรณ์แบบ” คือจะมีบางคำที่ดึงอารมณ์ของบทสนทนาไป แต่เอาจริง ๆ ผู้เขียนเข้าใจหัวอกคนแปลนะ เพราะบางคำถ้ามันตรงตัวนี่คือจะตลกกว่าเดิมหลุดอารมณ์กว่าอีก ก็เอาเป็นว่าเดี๋ยวเล่นจบแล้วยังไงจะมาแจกแจงมากกว่านี้อีกทีละกันครับ

ระบบการการเล่น “ที่นำเสนอแก่นแท้แห่งการเอาตัวรอด”

ถ้าคุณคิดว่าภาคแรกตีความการเป็นเกมแนวเอาตัวรอดที่ขับเคลื่อนระบบการเล่นแบบด้วยแอ็กชั่น (และมีการนำเสนอเนื้อแรื่องแบบเกมแนวแอดเวนเจอร์) ได้อย่างยอดเยี่ยมแล้ว The Last of Us Part II ก็ยังคงเป็นเช่นนั้นอยู่ แต่มันได้ถูกพัฒนาขึ้น พร้อมเสริมด้วยปัจจัยเสริมต่าง ๆ ที่ล้อมเกมเอาไว้เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึง “แก่นแท้ของการเอาตัวรอด” ที่จะทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในภวังค์แห่งความกดดัน การหนีตายอย่างทุลักทุเล, การหลบซ่อนตัวอย่างคนขลาด ไปจนถึงการพุ่งเข้าหาผู้ล่าโดยไม่คิดชีวิต (โชคดีที่การตายในโลกของเกมสามารถกลับมาแก้ตัวได้เพียงการกดเริ่มใหม่) ซึ่งไม่ว่าจะเราจะมีฝีมือมากขนาดไหน สถานการณ์ใดสถานการณ์หนึ่งคุณจะต้องได้เจอมันแน่นอน

แต่ถึงจะบอกแบบนั้น ประสบการณ์และความสามารถใหม่ของผู้เล่นในภาคนี้ก็ได้ถูกเพิ่มเสริมเข้ามาเยอะมาก ๆ จนเรามีตัวเลือกในการรับมือกับศัตรูเพิ่มขึ้นชนิดที่คุณจะไม่มีทางทำได้ในภาคแรก อีกทั้งเรื่องของระบบพัฒนาตัวละครก็เป็นอีกหนึ่งสิ่งที่จะช่วยปลดระวางความกดดันในการต่อสู้ได้ เพราะเราจะมีทางเลือกในการรับมือที่มากขึ้น ทั้งจากศักยภาพของตัวละคร และอาวุธยุทธปกรณ์

และสำหรับ Naugthy Dog คงจะข้ามเรื่องความฉลาดของ AI ศัตรูไปไม่ได้ ในภาคนี้เอาจริง ๆ คือมีความฉลาดเหมือนกับเกมภาคแรก หรือผลงานอื่น ๆ ของค่ายนะ คือมีการตีโอบ มีการยิงกดดัน มีศัตรูหลากหลายประเภทเช่นเดิม ที่เอาจริง ๆ คือต้องบอกว่าส่วนนี้คืองานฉมังพวกเขากันอยู่แล้ว แต่ในภาคนี้ตัวเกมได้มีรายละเอียดเสริมของศัตรูเข้ามาที่ทำให้แรงผลักดัน แรงจูงใจของเกมชัดเจนมากยิ่งขึ้น และนี่อาจจะเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นจะรู้สึกไขว้เขวว่าแท้จริงแล้วศัตรูที่เราเจออยู่ข้างหน้า เราควรจะจัดการมันดีหรือไม่?

งานกราฟิกราวกับถอดมาจากสิ่งที่มีอยู่จริงผ่านการรีดเค้นศักยภาพฮาร์ดแวร์ของ PlayStation 4 ทุกอณู

อีกหนึ่งสิ่งที่ Naughty Dog ทำได้ยอดเยี่ยมตลอดทุกการเปิดตัวผลงานเกมใหม่ของพวกเขา คืองานกราฟิก ที่มักจะออกมาสวยล้ำ ณ เวลานั้นเสมอ ซึ่งเหตุการณ์แบบนี้ก็ยังคงเกิดขึ้นอีกครั้งกับ The Last of Us Part II หนึ่งในเกมที่ติดรายชื่ออำลาส่งท้ายเครื่องเล่น PlayStation 4 ฉะนั้นก็คงจะไม่มีเหตุผลอะไรที่พวกเขาจะไม่จัดหนักจัดเต็ม ทำทุกวิธีทาง หาทุกซอกของสถาปัตย์ฮาร์ดแวร์เครื่องเล่นเกมคอนโซลอายุ 7 ปี รีดทุกสิ่งทุกอย่างที่จะทำได้เพื่อให้งานภาพของเกมนี้ ออกมาสวยงามที่สุดเท่าที่ฮาร์ดแวร์จะทำได้

ไม่ว่าจะแสงเงาที่มีไดนามิกต์ของการไล่ระดับ มี God Rays หรือว่าแสงพาดผ่านวัตถุที่สมจริงถูกเติมแต่งด้วยละอองควันเพิ่มเสริมความเสมือน, พื้นผิวที่บริเวณโดยส่วนมากของฉากจะมีรายละเอียดที่คมชัด ไม่ได้ถูกใส่เข้ามาหลอกล่อสายตาด้วยการใส่ฟิลเตอร์เพิ่มความคม (Sharp) การเคลื่อนไหวของวัตถุธรรมชาติต่าง ๆ ภายในเกมที่มีกฎฟิสิกส์มารองรับ และน้ำ “พระเจ้า! น้ำ นี่คือเกมที่สร้างน้ำที่สวยที่สุดที่ผู้เขียนเคยเห็นมา (ซึ่งที่หนึ่งในใจก่อนหน้านี้ก็ไม่ใช่เกมไหนไกล Uncharted 4: A Thief’s End) การขยับตัว การแตกตัว ไปจนถึงการพริ้วไหวของน้ำมันเหมือนจริงอย่างกับที่เราเห็นอยู่ในเกมมันคือจำลองภาพด้วยการนำของจริงมาใส่ไว้ในเกม”

ปิดท้ายและท้ายสุดด้วยเรื่องของประสิทธิภาพ เอางี้ครับ ถ้าผู้เขียนบอกว่า งานภาพที่บรรยายมาทั้งหมด ไม่ได้กระทบกับเฟรมเรตเลย คุณจะเชื่อกันไหม? ทุก ๆ ฉากการเล่นไม่ว่าจะศัตรูจะมากันเยอะและมีการแสดงผลของ Particle Effects มากมายขนาดไหน (ระเบิด, ควัน, การแตกตัวของวัตถุ, ไฟ ฯลฯ) เฟรมเรตก็ยังคงนิ่งอยู่ที่ 30 ไม่ตกหล่นแม้แต่น้อย

ขอเวลาอีกนิดเพื่อความชัวร์ ว่าความมั่นใจที่เคลมไป จะยังคงเช่นนั้นอยู่ไหม?

ที่อธิบายมาทั้งหมดคือประสบการณ์ของผู้เขียนที่มีต่อการเล่นเป็นเวลา 2 ชั่วโมงกว่า ๆ นะครับ ก็ไม่รู้ว่าที่เจอมามันใกล้หรือไกลแค่ไหนแล้วที่จะได้เล่นจนจบครบสมบูรณ์ “ผู้เขียนก็อยากจะชัวร์ก่อนว่าความมั่นใจที่เคลมไปจะไม่เปลี่ยนแปลง” ยังไงก็ฝากรอติดตามอ่านรีวิวตัวเต็ม ๆ ที่กำลังจะมาถึงในไม่กี่อึดใจนี้ด้วยละกันนะครับ และสำหรับใครที่สนใจตัวเกม ก็สามารถไปพรีออเดอร์มารอวันตัวเกมวางจำหน่ายพร้อมเปิดให้ดาวน์โหลดมาเล่นกันได้ในวันที่ 19 มิถุนายนที่จะถึงนี้ครับ

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...