โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที ธุรกิจ

ส่องเทรนด์วงการเกมย้อนหลัง 5 ปี เทรนด์ไหนรุ่ง เทรนด์ไหนร่วง

GamingDose

เผยแพร่ 05 ก.ค. 2562 เวลา 07.21 น. • GamingDose - ข่าวเกม รีวิวเกม บทความเกมจากเกมเมอร์ตัวจริง

ปี 2019 ได้ผ่านมาครึ่งปีแล้ว เวลาในปัจจุบันนี้ช่างผ่านไปรวดเร็ว จนทำให้เราต้องมองกลับมายังวันเวลาที่ผ่านมาว่าเราผ่านอะไรมาบ้าง เหมือนกับกระแสต่าง ๆ ในวงการเกมที่ผ่านมา มีหลาย ๆ เทรนด์ได้เกิดขึ้นมา เทรนด์สามารถพัฒนาตัวเองจนกลายเป็นส่วนหนึ่งของวงการเกม บางเทรนด์ก็จากมาแล้วก็จากไป วันนี้เราเลยนำเอาเทรนด์ของวงการเกมย้อนหลัง 5 ปีมาให้ดูกัน

2015 : เกมคืออุตสาหกรรมสื่อบันเทิงของยุคอนาคต

ในปี 2015 เป็นปีที่รายได้ของวงการเกมทั่วโลกเติบโตเป็นประวัติการณ์ โดยสามารถทำรายได้มากถึง 91.5 พันล้านเหรียญ (2.7 ล้านล้านบาท) เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วมากถึง 9.4% ซึ่งได้รับอนิสงส์มาจากการเติบโตของตลาดเกมเมอร์ในประเทศจีนและอายุเฉลี่ยของเกมเมอร์ที่อยู่ในช่วงวัยทำงานมากขึ้น จึงทำให้เกมมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นสื่อบันเทิงของยุคอนาคต

ปัจจุบันเกมได้กลายเป็นอุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างก้าวกระโดด โดยในปี 2018 วงการเกมเพิ่มจาก 91.5 พันล้านเหรียญเป็น 137.9 พันล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้นเกือบ ๆ สองเท่า อีกทั้งเกมRed Dead Redemption 2 ขึ้นทำเนียบสื่อบันเทิงที่ทำเงินได้สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ไปแล้ว นอกจากนี้ตลาดของวงการเกมมือถือยังโตเพิ่มขึ้นมากถึง 50% อีกด้วย

Red Dead Redemption 2

ในปี 2019 วงการเกมก็ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยคาดการว่าวงการจะโตเพิ่มขึ้น 9.4% และมีมูลค่ารวม 152.1 พันล้านเหรียญฯ ซึ่งหนึ่งในปัจจัยที่น่าจับตามองคือเทคโนโลยี Cloud Gaming ที่กำลังจะออกมาในอนาคต อาจส่งผลให้วงการเกมมีมูลค่าเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด

2016 : AR Game กำลังจะมา

Augmented Reality หรือ AR ถือว่าเป็นเทคโนโลยีหนึ่ง ที่กำลังมาแรงในปี 2016 โดยเฉพาะการมาถึงของเกม Pokemon : GO ที่ได้สร้างกระแสต่าง ๆ ไปทั่วทั้งโลก พร้อมทั้งกวาดรายได้มากถึง 950 ล้านเหรียญฯ ขณะเดียวกันก็เกิดประเด็นต่าง ๆ ในสังคมมากมาย ทั้งในเรื่องของความปลอดภัย ความเหมาะสมและความเป็นส่วนตัว พร้อมกับความหวังว่า AR คือวิถีแห่งโลกอนาคต

กระแสของ AR ปัจจุบันไม่ได้หายไปไหน เพียงแต่ว่าจะเป็นเกมเฉพาะกลุ่มมากกว่า ซึ่งในตอนนี้มีหนึ่งค่ายที่ผลักดัน AR อย่างเต็มคือ Apple นั่นเอง ซึ่งจากการนำเสนอเกม Minecraft Earth ในงาน WWDC 2019 ที่ผ่านมา เราจะเห็นได้ว่า AR สามารถพัฒนาไปได้อีกยาวไกล

ในขณะเดียวกันเกม AR ต่าง ๆ ยังคงทำรายได้อย่างต่อเนื่อง Pokemon: GO เองก็ยังทำรายได้ดีที่ 795 ล้านเหรียญในปี 2018 อีกทั้งเกมจากผู้สร้างเดียวกันอย่าง Harry Potter: Wizards Unite ก็เพิ่งจะเปิดให้เล่นไม่นานมานี้ ทำให้ AR ยังคงเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่น่าจับตามอง

2017 : Esports ในฐานะอาชีพในฝันของเหล่าเกมเมอร์

Esports คือว่าเป็นปีที่เฉิดฉายมากสำหรับวงการ Esports โดยทั้งโลกมีงานแข่ง Esport รายการใหญ่มากถึง 22 รายการครอบคลุมตลอดทั้งปี นอกจากนี้ในประเทศไทยการมาถึงของ ROV (Realm of Valor ) ทำให้เกิดกระแสนี้ทั่วบ้านทั่วเมือง

ยังไม่นับกับโปรเพลเยอร์ไทยที่สามารถออกไปโชว์ผลงานระดับโลกอย่าง Mickey (Overwatch) , Jabz (Dota2) ประกอบกับรายได้ของนักกีฬา Esports ที่ได้มาจากหลายทางทั้งเงินสปอนเซอร์ เงินเดือนและเงินรางวัลจากการแข่งขัน ทำให้ไม่แปลกที่เกมเมอร์หลาย ๆ คนอยากที่จะประกอบอาชีพนี้

ปัจจุบัน Esports ยังคงเป็นหนึ่งในอาชีพที่ทำรายได้มากเป็นอันดับต้น ๆ ของสายอาชีพในวงการเกม อีกทั้งเกิดการขยายตัวของวงการเกมทั่วทั้งโลก ทำให้กีฬา Esports เติบโตมาก ทั้งในแง่ของผู้จัดงาน สปอนเซอร์และผู้เล่น ที่ในตอนนี้งานแข่งขันกีฬา Esports ใหญ่ ๆ เริ่มเข้าจัดในประเทศไทยมากขึ้น

แต่สิ่งที่กำลังเป็นประเด็นของการ Esporst ในไทยที่กำลังเป็นปัญหาตอนนี้คือการขาดความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในอาชีพนี้ รวมถึงการที่หลาย ๆ คนมองไปในเรื่องผลประโยชน์มากเกินไปทั้งตัวผู้จัดงานและผู้เล่น ทำให้คงต้องใช้เวลาอีกสักพักใหญ่ Esports ถึงจะยืนได้ในสังคมไทยอย่างเต็มตัว

สำหรับระดับโลกนั้นการที่ Esports มีจำนวนมากเกินไปกลับสร้างผลลบมากกว่า โดยเฉพาะในฐานะของผู้ชมที่ในบางครั้งการแข่งขันก็จัดขึ้นมาถี่เกินไปจนดูไม่ทันหรือว่าจัดแข่งในเวลาที่เรานอนหลับ ทำให้ต้องเสียสุขภาพ เสียการเรียน เสียการงานได้ ทำให้ในบางครั้งเราก็ต้องเลือกดูและยอมทนดูไฮไลท์การแข่งขันแทน

การที่ Esports เติบโตขึ้นย่อมเป็นเรื่องที่ดี ในขณะเดียวกันก็จะทำให้นักกีฬาในไทยและต่างประเทศพัฒนาตัวเองตลอดเวลา ตามการแข่งขันที่สูงขึ้นนั่นเอง

2018 : Battle Royale

ปีที่ผ่านมาถือว่าเป็นปีของ Battle Royale ก็มิปาน เพราะหลาย ๆ ค่ายต่างส่งเกม Battle Royale หรือโหมด Battle Royale มากกว่า 20 เกม โดยมีสองเกมที่เป็นแนวหน้าของวงการคือ Playerunknown's Battlegrounds และ Fortnite ซึ่งภายในหนึ่งปีทั้งสองสามารถทำรายได้มากกว่า 1 พันล้านเหรียญฯ และ 2.4 พันล้านเหรียญฯ ตามลำดับ

ในปี 2019 นั้นกระแสของเกม Battle Royale เรียกได้ว่ามอดลงค่อนข้างมาก โดยในตอนนี้ยอดผู้เล่นของเกมลดลงอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นเกม PUBG หรือ Fortnite นอกจากนี้เกมน้องใหม่ที่เพิ่งออกในปี 2019 อย่าง Apex Legends ก็เข้าสู่สภาวะขาลงเช่นกัน แม้จะมีผู้เล่นทะลุ 50 ล้านคนในเวลาไม่นาน

จากสถานการณ์ที่ผ่านมาทำให้ยุคทองของ Battle Royale อาจจะจบลงในเร็ว ๆ นี้  หากไม่ปรับตัวให้ไวพอและรวมถึงขยายฐานลูกค้าให้กว้างกว่าเดิม

2019 : สงครามแพลตฟอร์ม

ในตอนนี้ไม่ว่าคำว่าแพลตฟอร์มไม่ได้แยกเฉพาะ PC และ Console เสมอไป แต่แยกไปถึงร้านจำหน่ายเกม บริการสมัครสมาชิกต่าง ๆ รวมถึงแพลตฟอร์มใหม่อย่าง Cloud Gaming ที่กำลังจะเปิดตัวในปลายปี 2019

epic games store

การแยกแพลตฟอร์มมีทั้งข้อดีและข้อเสีย โดยสำหรับข้อดีคือการกระจายความเสี่ยงไปยังแพลตฟอร์มต่าง ๆ ทำให้หากแพลตฟอร์มไหนเจ๊งเราก็ยังมีแพลตฟอร์มเหลืออื่น ๆ อยู่ อีกทั้งยังทำให้เกิดการแข่งขันกันเพื่อเอาใจผู้บริโภคอีกด้วย แต่ขณะเดียวกันก็เป็นสร้างภาระให้ผู้บริโภคเพราะเกมในสมัยนี้นิยมลงเป็น Exclusive ทำให้เมื่อเราอยากจะเล่นเกมไหนก็ต้องไปข้องเกี่ยวกับแพลตฟอร์มนั้น

Stadia

ยังไม่นับกับ Cloud Gaming ของทาง Stadia ที่กำลังจะออกมาในปลายปีนี้ ที่หลายคนคาดการณ์ว่าสิ่งนี้จะปฏิวัติวงการเกมของเราไปอีกหนึ่งขั้น เพราะเป็นการทำลายข้อจำกัดด้าน Hardware ที่เป็นเหมือนกับอุปสรรคของเหล่าเกมเมอร์มาช้านานทิ้งไป

สรุป

แม้ว่าเทรนด์อาจจะไม่ใช่เครื่องมือในการตัดสินทิศทางของวงการเกม แต่ก็บอกได้ถึงแนวโน้มรวมถึงความเป็นได้ในอนาคตเช่นกัน ดังนั้นการศึกษาเทรนด์ต่าง ๆ ย่อมทำให้เราสามารถเตรียมตัวกับอนาคตได้ดีขึ้นนั่นเอง

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...