“เกม Candy Crush Saga” ทำรายได้แตะระดับ 2 หมื่นล้านดอลล์ หลังเปิดตัวมา 11 ปี
เมื่อวันที่ 27 กันยายน 2566 สำนักข่าวรอยเตอร์รายงานว่า บริษัทคิง (King) ระบุว่าเกมCandy Crush Saga เกมจับคู่ของหวานที่มีผู้เล่นหลายล้านคน มีรายได้ถึง 20,000 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555 และเตรียมจะเพิ่มเลเวลถึง 15,000 ด่านสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทให้กับเกมนี้มากที่สุด
เกม Candy Crush Saga เริ่มแรกเป็นเกมบนเว็บไซต์ จากนั้นก็มาอยู่ในแพลตฟอร์มเฟซบุ๊ก และพัฒนามาเป็นเกมในโทรศัพท์มือถือ โดยมียอดดาวน์โหลดถึง 5 พันล้านครั้ง
โดยCandy Crush Saga ยังเป็นหนึ่งในเกมที่บุกเบิกฟรีเมียม โมเดล (Freemium Model) หมายความว่า เกมนี้เล่นได้ฟรี แต่ผู้เล่นสามารถใช้เงินจริง ๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของตน หรือสามารถดูโฆษณาเพื่อให้สามารถเล่นเกมต่อได้
Tjodolf Sommestad นายโชดอล์ฟ ซอมเมสตัด ประธานบริษัทคิง กล่าวว่า Candy Crush Saga และเกมอื่น ๆ เช่น Farm Heroes Saga แสดงให้เห็นว่าเกมบนมือถือสามารถดึงดูดใจได้อย่างยั่งยืน
“เราได้พิสูจน์ตัวเองและต่ออุตสาหกรรมแล้วว่ามีความเป็นไปได้ที่จะจุดประกายเกมที่มีอายุหลายปีและรักษาความเกี่ยวข้องไว้เป็นเวลาหนึ่งทศวรรษหรือนานกว่านั้น และทำลายสถิติแม้กระทั่งในทศวรรษที่ผ่านมา”
Todd Green ผู้จัดการทั่วไปของ Candy Crush กล่าวว่าเกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเพื่อให้น่าพึงพอใจมากขึ้น ตั้งแต่การปรับการเด้งเล็กน้อยเมื่อลูกกวาดตกลงมาในตาราง ไปจนถึงการเพิ่มด่านใหม่ ๆ รวมถึงเหตุการณ์สำคัญ 15,000 ครั้ง
Candy Crush เป็นแฟรนไชส์ที่ทำรายได้สูงสุดใน App Store ของสหรัฐอเมริกาในช่วง 6 ปีที่ผ่านมา ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่ Sommestad กล่าวว่าเน้นย้ำทั้งความสำเร็จในกลยุทธ์ของ King และความท้าทายสำหรับนักพัฒนาเกมหน้าใหม่
“เรามีความพยายามที่จะสร้างเกมใหม่ แต่มีมาตรฐานที่สูงมากและต้องใช้เวลามากในการเปิดตัวเกมใหม่ในปัจจุบัน Candy Crush ใช้เวลา 2-3 เดือนในการสร้าง แต่เราเพิ่มการพัฒนาอีก 10 ปีหลังจากนั้น"