โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

เกม

เผยเบื้องหลังความสำเร็จของเกม Baldur’s Gate 3 เพราะโฟกัสสิ่งที่อยากทำ ไม่สนใจนักลงทุน

BT Beartai

อัพเดต 21 ส.ค. 2566 เวลา 05.07 น. • เผยแพร่ 21 ส.ค. 2566 เวลา 01.39 น.
เผยเบื้องหลังความสำเร็จของเกม Baldur’s Gate 3 เพราะโฟกัสสิ่งที่อยากทำ ไม่สนใจนักลงทุน

สื่อ Bloomberg เข้าสัมภาษณ์ ‘สเวน วินค์’ (Swen Vincke) ผู้บริหารทีม Larian Studios และ ผู้กำกับ Baldur’s Gate 3 เกี่ยวกับเบื้องหลังความสำเร็จที่ทำให้ Baldur’s Gate 3 กลายเป็นเกมยอดนิยมในวงการเกมปัจจุบัน

หลังจาก Baldur’s Gate 3 กลายเป็นอีกหนึ่งเกมยอดนิยมประจำปี 2023 เกมเมอร์จำนวนมากออกความเห็นอยากให้ Baldur’s Gate 3 ถูกยกมาเป็นมาตรฐานในการสร้างเกมใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเกมยุคปัจจุบัน โดยหนึ่งในบุคคลวงการเกมอย่าง ‘เดสติน เลการี’ (Destin Legarie) ผู้อำนวยการฝ่ายคอนเทนต์วิดีโอของ IGN ก็เป็นอีกหนึ่งคนที่เห็นด้วย และ ได้แสดงความคิดเห็นตัวเองผ่านวิดีโอ Youtube ว่า

“ทำไมเราต้องจ่ายเงินเพื่อเล่นเกมที่สร้างไม่เสร็จ? ทำไมต้องจ่ายเงินเพิ่มอีกหลายเหรียญเพื่อซื้อเสื้อผ้าตัวละครเพียงชุดเดียว? ทำไมหลาย ๆ เกมไม่ลองทำออกมาให้ลึก และ ซับซ้อนเหมือนกับเกมนี้ล่ะ?”

ความจริงแล้ว Baldur’s Gate 3 มีหลายปัจจัยเบื้องหลังที่ทำให้ตัวเกมประสำเร็จอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นเกมธีม Dungeons & Dragons, นักพัฒนาเกมในทีมมีประสบการณ์สร้างเกม RPG แนวนี้สูง และ ส่วนที่สำคัญที่สุดก็คือตัวทีม Larian Studios บริษัทเกมเอกชนขนาดใหญ่ ที่ไม่ได้สร้างเกมเพื่อความต้องการของผู้ถือหุ้นในตลาดหุ้น

‘สเวน วินค์’ (Swen Vincke) ผู้บริหารทีม Larian Studios และ ผู้กำกับ Baldur’s Gate 3
‘สเวน วินค์’ (Swen Vincke) ผู้บริหารทีม Larian Studios และ ผู้กำกับ Baldur’s Gate 3

ในบทสัมภาษณ์วินค์ได้เผยกับ Bloomberg ว่า พวกเขามีทีมจัดการรายจ่ายของบริษัทที่ “ใหญ่มาก ๆ” มาช่วยขณะที่เจ้าตัวต้องใช้เวลาสร้างเกม เคยมีครั้งหนึ่งที่วินค์ได้ข้อเสนอให้ลองเปลี่ยนรูปแบบโครงสร้างธุรกิจของ Larian Studios ให้วางจำหน่ายเกมตามกำหนดที่สามารถสร้างกำไรได้มากกว่า

แต่วินค์เองไม่ได้สนใจที่จะสร้างเกมให้เสร็จด้วยเวลาที่รวดเร็วอยู่แล้ว และ ด้วยความที่วินค์เป็นผู้บริหารของ Larian Studios เขาจึงสามารถปฏิเสธข้อเสนอแนะทางธุรกิจที่สามารถสร้างกำไรได้มากกว่า แต่ส่งผลเสียต่อวิสัยทัศน์การสร้างสรรค์เกมได้

อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจดังกล่าวสร้างความเสี่ยงให้กับ Baldur’s Gate 3 ไม่น้อย ถ้าเกมเจ๊ง ขายไม่ได้ขึ้นมาก็เจ็บหนัก เพราะการสร้างเกมในปัจจุบันเป็นการลงทุนที่สูงมาก ก็แน่นอนว่าทีมพัฒนาเกมหลายเจ้าจำเป็นจะต้องทำทุกวิถีทางเพื่อสร้างกำไรก้อนใหญ่จากเงินที่ลงทุนไปให้ได้

สำหรับความเสี่ยงของ Baldur’s Gate 3 ด้วยความที่ตัวเกมมีกฎการเล่นที่สับสน, มีระบบ Turn-Based Combat ที่ส่วนใหญ่ตกยุค และ Branching Path ที่ผู้เล่นไม่สามารถเห็นทุกอย่างในเกม ก็ตีความหมายได้ว่า ทีมพัฒนาเสี่ยงลงทุนใช้ทรัพยากรจำนวนมากเพื่อสร้างคอนเทนต์ที่อาจทำให้ผู้เล่นไม่ชอบใจ แต่ในกรณีนี้ ตัวเกมกลับสามารถสร้างประสบการณ์ยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่นได้ดีเยี่ยม

จากที่กล่าวมาก็ไม่ได้หมายความว่าบริษัทเกมมหาชนขนาดใหญ่จะสามารถสร้างได้แต่เกมไร้คุณภาพอย่างเดียว โดยทาง Bloomberg ให้ความเห็นว่า หากบริษัทเกมเหล่านี้สร้างเกมคุณภาพไม่ได้เลย อุตสาหกรรมเกมได้ล่มจมกันแน่ ความจริงเป็นเพราะแรงจูงใจในการสร้างเกมของแต่ละบริษัทที่แตกต่างกันออกไปครับ ยกตัวอย่าง หากบริษัทมหาชนที่อยู่ในตลาดหุ้นอย่าง Electronic Arts พลาดการทำยอดที่ Wall Street คาดหวังเอาไว้ติดกัน 2 – 3 ไตรมาส ตัวผู้บริหารเองจะกลายเป็นฝ่ายที่ต้องตกอยู่ในภาวะน่าเป็นห่วงอย่างมาก

ที่มา Bloomberg

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...