"ปัญญา" เรียลไทม์เกมโชว์แจกเงินบุกตลาดไทย เร่งสร้างคลังคอนเทนท์ Interactive โชว์ตลาดแนวใหม่ สปอนเซอร์ร่วมเล่นกับยูสเซอร์
มร. Geir Windsvoll ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง เกมโชว์ปัญญา กับ Jakob Lykkegaard Pedersen ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมและนักลงทุนระดับเอเชีย เปิดเผยว่า ปัจจุบันเกมโชว์ปัญญา หรือ “Panya Real-Time Interactive Trivia Quiz Game Show” ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเรียลไทม์เกมโชว์สัญชาติไทย มีผู้ใช้งานอินเตอร์เน็ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้แล้วราว 300 ล้านคน มียอดดาวน์โหลดแอพพลิเคชั่นของผู้เล่นไปแล้วกว่า 2,000,000 ดาวน์โหลด จึงตั้งเป้าสัดส่วนการเติบโตในภูมิภาคนี้ที่ 20% ของจำนวนประชากรที่เข้าถึงอินเตอร์และสมาร์ทโฟนได้ ทั้งนี้วางเป้าหมายจะผลิตคอนเทนท์และนำความเชี่ยวชาญในเทคโนโลยี เพื่อเป็น Innovative Content Powerhouse ในอนาคต หรืออีกนัยหนึ่งคือการสร้างคลังคอนเทนต์แบบ Interactive รายการคุณภาพระดับทีวีแบบเรียลไทม์
มร. Windsvoll กล่าวว่า กลยุทธ์ในการบุกตลาดในแต่ละประเทศคือ localization โดยปรับตัวเกมให้เข้ากับวัฒนธรรมและภาษาของแต่ละประเทศเพื่อดึงดูดผู้เล่น ซึ่งปีที่ผ่านมาถือเป็นปีที่เรียลไทม์เกมโชว์แจกเงินรางวัลเติบโตอย่างบ้าคลั่ง ทั้งในอินเดีย จีน และอเมริกา การนำเอาเทรนด์อย่าง Interactive Video Trend ผสานกับจำนวนการเข้าถึงสมาร์ทโฟนที่มากขึ้นในแต่ละประเทศ และพฤติกรรมที่ลูกค้า engage (มีส่วนร่วม) กับเรียลไทม์เกมโชว์ ทำให้ยอดการเติบโตของเรียลไทม์เกมโชว์แจกเงินเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว เฉพาะในอินเดียมีเรียลไทม์เกมโชว์บนสมาร์ทโฟนในตลาดมากถึง 8 รายการ ทำให้หลายประเทศต่างมองเห็นโอกาสและช่องทางทำเงิน
มร. Windsvoll กล่าวว่า ขณะนี้วงการมีเดียเอเจนซี่ วงการโฆษณา นักการตลาด และแบรนด์ต่างๆ ต่างหยิบยกปัญญา เรียลไทม์เกมโชว์ มาเป็นกรณีศึกษา เพราะเป็นเรียลไทม์เกมโชว์แจกเงินที่กำลังมาแร่งที่สุดในไทยเวลานี้ โดยมียอด engage ที่สูงแซงหน้าสื่อออฟไลน์และออนไลน์ ซึ่งกุญแจสำคัญในการขับเคลื่อนจำนวน user คือการแจกเงินให้กับผู้เล่น แต่ปัจจุบันปัญญาสามารถสร้างเป็น Community และกลางปีที่ผ่านมามีเจ้าของผลิตภัณฑ์สินค้าขอเข้ามาเป็นสปอนเซอร์แล้ว 3 แบรนด์ ได้แก่ แบรนด์ เจนยู, ไอฟลิกซ์ และ Kaidee (ขายดี) โดยทั้ง 3 แบรนด์เล็งเห็นการทำตลาดสร้างการรับรู้ของแบรนด์ และยังเป็นโอกาสสร้างการมีส่วนร่วมระหว่างผู้เล่นเกมปัญญากับแบรนด์ด้วย โดยปัญญาจะร่วมวางกลยุทธ์ให้กับสปอนเซอร์ในการ match ความต้องการให้เข้ากับพฤติกรรมของ user เพื่อนำเสนอการเข้าถึงและการสร้าง engagement ที่มีคุณภาพสูงให้กับลูกค้าพร้อมๆกับการสอดแทรกความสนุกและเนื้อหาสาระให้กับผู้เล่น โดยที่ผ่านมาถือว่าประสบความสำเร็จ เคยมีผู้เล่นได้เข้าไปค้นหาในเว็บไซต์ของลูกค้าจนยอดทราฟฟิคเยี่ยมชมเว็บไซต์สูงเป็นประวัติการณ์