โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที ธุรกิจ

[PUBG Mobile] ข้อมูลปืนประเภท Sniper Rifle และ DMR

GameFever TH

อัพเดต 12 พ.ย. 2562 เวลา 05.31 น. • เผยแพร่ 12 พ.ย. 2562 เวลา 12.31 น. • GameFever.co

กลับมาพบกันอีกแล้ว กับพื้นที่รวบรวมข้อมูลปืนที่อัพเดตล่าสุดในแพทช์ 0.15.0 ของ PUBG Mobile ซึ่งก่อนหน้านี้เราได้ลง ข้อมูลปืนประเภท AR ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นอาวุธประจำกายของนักโดดร่ม ด้วยความที่ส่วนใหญ่เป็นปืนออโต้ที่มีอานุภาพจู่โจมสูง แน่นอนว่าทุกคนต้องหยิบติดมือมาใช้กันทุกเกม และในบทความนี้ เราจะนำข้อมูลปืนอีกประเภทหนึ่งที่นักโดดร่มต้องหยิบมาใช้กัน นั่นคือ "สไนเปอร์" แม้ว่าในแพทช์ 0.15.0 นี้ จะไม่มีข้อมูลอะไรเปลี่ยนแปลง แต่สิ่งหนึ่งที่ทุกคนอาจยังสับสนว่า ทำไมในหมวดปืนสไนเปอร์ ถึงมีแบบ SR กับ DMR แล้วปืนแต่ละกระบอกจัดอยู่ในประเภทไหน ทั้ง 2 แบบต่างกันอย่างไรบ้าง? เราไปหาคำตอบกันด้านล่างนี้เลย!  

=========================================================================

 

SNIPER RIFLE (SR)

  ในทางการทหาร Sniper Rifle คือปืนที่ถูกออกแบบมาเพื่อการยิงระยะไกลด้วยกระสุนความเร็วสูง โดยพลซุ่มยิง ทำให้ปืนประเภท SR ถูกออกแบบมาให้มีความแม่นยำสูง และสามารถยิงได้ในรัศมีที่ไกลกว่าปืนปกติ  

Win94

กระสุน .45ACP จำนวน 8 นัด อุปกรณ์เสริม จำนวน 1ชิ้น พานท้าย – แถบลูกกระสุน (สไนเปอร์, ปืนลูกซอง) ความเร็ว Reload 6.4 วินาที ใส่แถบลูกกระสุน 4.4 วินาที รูปแบบการยิง หนึ่งนัด (Bolt action) สร้างความเสียหาย 65 ความรัวกระสุน N/A ความเร็วกระสุน 760 เมตร ต่อ วินาที ระยะหวังผล 100-500 เมตร หมายเหตุ มีเฉพาะแผนที่ Miramar   ลักษณะเด่น : เป็นอาวุธพิเศษประจำแมพ Miramar ข้อควรระวังในการใช้ : เนื่องจากใส่อุปกรณ์เสริมได้น้อย อีกทั้งยังใส่ศูนย์เล็งอะไรก็ไม่ได้ ทำให้การยิงในระยะไกลเป็นไปได้ยาก และถ้าไม่มีพานท้ายจะรีโหลดกระสุนนานมาก  

KAR98K

กระสุน 7.62 มม. จำนวน 5 นัด อุปกรณ์เสริม จำนวน3 ชิ้น ปลายปืน – คอมเพนเซเตอร์ (SR), ปลอกลดแสง (SR), ปลอกเก็บเสียง (SR) ศูนย์เล็ง – ศูนย์ Red Dot, ศูนย์ Holo graphic, กล้องขยาย 2x, 3x, 4x, 6x, 8x พานท้าย – แถบลูกกระสุน (สไนเปอร์, ปืนลูกซอง), รองแก้ม (SR) ความเร็ว Reload 4 วินาที ใส่แถบลูกกระสุน 2.8 วินาที รูปแบบการยิง หนึ่งนัด (Bolt action) สร้างความเสียหาย 74 ความรัวกระสุน N/A ความเร็วกระสุน 760 เมตร ต่อ วินาที ระยะหวังผล 100-800 เมตร   ลักษณะเด่น : สไนเปอร์ยอดฮิตประจำเกม PUBG ที่สามารถยิงในระยะหวังผลได้ไกล แถมไม่ต้องการอุปกรณ์เสริมเยอะ ข้อควรระวังในการใช้ : KAR98 มีจำนวนกระสุนน้อย หากไม่มีแถบลูกกระสุนจะเสียเวลารีโหลด แถมค่าความเสียหายยังถูกลดไปตามระยะทาง อาจทำให้ผลงานการยิงออกมาไม่ได้ดั่งใจสักเท่าไหร่  

M24

กระสุน 7.62 มม. จำนวน 5 นัด ใส่แม็กเพิ่มความจุ 7 นัด อุปกรณ์เสริม จำนวน 4ชิ้น ปลายปืน – คอมเพนเซเตอร์ (SR), ปลอกลดแสง (SR), ปลอกเก็บเสียง (SR) ศูนย์เล็ง – ศูนย์ Red Dot, ศูนย์ Holo graphic, กล้องขยาย 2x, 3x, 4x, 6x, 8x แม็กกาซีน – แม็กรีโหลดเร็ว (SR), แม็กเพิ่มความจุ (SR), แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (SR) พานท้าย – รองแก้ม (SR) ความเร็ว Reload 4.1 วินาที ใส่แม็กรีโหลดเร็ว 2.8 วินาที รูปแบบการยิง หนึ่งนัด (Bolt action) สร้างความเสียหาย 78 ความรัวกระสุน N/A ความเร็วกระสุน 790 เมตร ต่อ วินาที ระยะหวังผล 100-800 เมตร   ลักษณะเด่น : เป็นปืนที่มีความแม่นยำสูงใกล้เคียง AWM สามารถหวังผลในระยะไกลได้ดีกว่า KAR98 และยังสร้างความเสียหายได้มากกว่า KAR98 ด้วย ข้อควรระวังในการใช้ : มีจำนวนกระสุนน้อย และใช้เวลารีโหลดค่อนข้างนาน อีกทั้ง สไนเปอร์เป็นปืนที่มีเสียงยิงค่อนข้างดัง ฉะนั้นควรมีปลอกเก็บเสียง เพื่อให้ศัตรูมองหาเราได้ยากขึ้นในขณะซุ่มยิง  

AWM

กระสุน .300 แม็กนั่ม จำนวน 5 นัด ใส่แม็กเพิ่มความจุ 7 นัด อุปกรณ์เสริม จำนวน 4ชิ้น ปลายปืน – คอมเพนเซเตอร์ (SR), ปลอกลดแสง (SR), ปลอกเก็บเสียง (SR) ศูนย์เล็ง – ศูนย์ Red Dot, ศูนย์ Holo graphic, กล้องขยาย 2x, 3x, 4x, 6x, 8x แม็กกาซีน – แม็กรีโหลดเร็ว (SR), แม็กเพิ่มความจุ (SR), แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (SR) พานท้าย – รองแก้ม (SR) ความเร็ว Reload 4.4 วินาที ใส่แม็กรีโหลดเร็ว 3.2 วินาที รูปแบบการยิง หนึ่งนัด (Bolt action) สร้างความเสียหาย 132 ความรัวกระสุน N/A ความเร็วกระสุน 945 เมตร ต่อ วินาที ระยะหวังผล 100-800 เมตร หมายเหตุ หาได้จากกล่อง Air Drop เท่านั้น   ลักษณะเด่น : AWM คือปืนสไนเปอร์ที่สร้างความเสียหายได้สูงที่สุดในเกม สามารถยิงทะลุหมวก Lv.3 ได้ภายในนัดเดียว และเป็นปืนที่หวังผลระยะไกลได้ดีที่สุด ข้อควรระวังในการใช้ : มีจำนวนกระสุนน้อยและใช้เวลารีโหลดนาน อีกทั้ง มีเสียงยิงค่อนข้างดัง ฉะนั้นควรมีปลอกเก็บเสียง เพื่อให้ศัตรูมองหาเราได้ยากขึ้นในขณะซุ่มยิง นอกจากนี้ การจะได้ปืนนี้มาครอบครองนั้นมีความเสี่ยงตายสูงมากๆ เพราะมีในกล่องแอร์ดรอปเท่านั้น หาก็ยาก แถมจะโดนดักยิงก่อนถึงกล่องหรือเปล่าก็ไม่รู้~  

=========================================================================

 

Designated Marksman Rifle (DMRs)

  ปืนประเภทนี้ ถูกประดิษฐ์มาให้มีฟังก์ชันการใช้งานผสมกันระหว่าง SR และ AR นั่นคือ สามารถยิงระไกลได้ดี แต่ก็สามารถใช้ในระยะประชิดได้ เมื่อถึงคราวจำเป็นเช่นกัน  

MK14

กระสุน 7.62 มม. จำนวน 10 นัด ใส่แม็กเพิ่มความจุ 20 นัด อุปกรณ์เสริม จำนวน 4ชิ้น ปลายปืน – คอมเพนเซเตอร์ (SR), ปลอกลดแสง (SR), ปลอกเก็บเสียง (SR), คอมเพนเซเตอร์ (AR), ปลอกลดแสง (AR), ปลอกเก็บเสียง (AR) ศูนย์เล็ง – ศูนย์ Red Dot, ศูนย์ Holo graphic, กล้องขยาย 2x, 3x, 4x, 6x, 8x แม็กกาซีน – แม็กรีโหลดเร็ว (SR), แม็กเพิ่มความจุ (SR), แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (SR), แม็กรีโหลดเร็ว (AR), แม็กเพิ่มความจุ (AR), แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (AR) พานท้าย – รองแก้ม (SR) ความเร็ว Reload 3.7 วินาที ใส่แม็กรีโหลดเร็ว 2.7 วินาที รูปแบบการยิง ออโต้ และ หนึ่งนัด สร้างความเสียหาย 60 ความรัวกระสุน 1 นัด 0.091 วินาที ความเร็วกระสุน 853 เมตร ต่อ วินาที ระยะหวังผล 100-800 เมตร หมายเหตุ หาได้จากกล่อง Air Drop เท่านั้น, เมื่อหมอบยิง ปืนจะสามารถกางขาตั้งได้   ลักษณะเด่น : เป็นปืน DMR ที่แรงที่สุด แถมยังยิงได้ทั้งแบบออโต้ได้อีกด้วย ข้อควรระวังในการใช้ : นอกจากดาเมจสูงแล้ว แรงถีบยังสูงมากอีกด้วย แถมต้องการอุปกรณ์เสริมค่อนข้างเยอะ หากมีอุปกรณ์เสริมไม่ครบ อาจจะลำบากในการเคาะระยะไกล  

SKS

กระสุน 7.62 มม. จำนวน 10 นัด ใส่แม็กเพิ่มความจุ 20 นัด อุปกรณ์เสริม จำนวน 5ชิ้น ปลายปืน – คอมเพนเซเตอร์ (SR), ปลอกลดแสง (SR), ปลอกเก็บเสียง (SR), คอมเพนเซเตอร์ (AR), ปลอกลดแสง (AR), ปลอกเก็บเสียง (AR) กริป – กริปตรง, กริปมือหน้าสามเหลี่ยม, ด้ามจับสำหรับหัวแม่มือ, ด้ามจับแบบครึ่ง, ด้ามจับน้ำหนักเบา, ศูนย์เล็งเลเซอร์ ศูนย์เล็ง – ศูนย์ Red Dot, ศูนย์ Holo graphic, กล้องขยาย 2x, 3x, 4x, 6x, 8x แม็กกาซีน – แม็กรีโหลดเร็ว (SR), แม็กเพิ่มความจุ (SR), แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (SR), แม็กรีโหลดเร็ว (AR), แม็กเพิ่มความจุ (AR), แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (AR) พานท้าย – รองแก้ม (SR) ความเร็ว Reload 2.9 วินาที ใส่แม็กรีโหลดเร็ว 1.9 วินาที รูปแบบการยิง หนึ่งนัด สร้างความเสียหาย 52 ความรัวกระสุน N/A ความเร็วกระสุน 800 เมตร ต่อ วินาที ระยะหวังผล 100-400 เมตร   ลักษณะเด่น : เป็นปืน DMR ที่เคาะนิ่งที่สุด เพราะใส่อุปกรณ์เสริมได้หลากหลาย ข้อควรระวังในการใช้ : ถ้าใส่อุปกรณ์เสริมไม่ครบ จะกลายเป็นปืนที่ยิงยากมากไปทันที  

SLR

กระสุน 7.62 มม. จำนวน 10 นัด ใส่แม็กเพิ่มความจุ 20 นัด อุปกรณ์เสริม จำนวน 4ชิ้น ปลายปืน – คอมเพนเซเตอร์ (SR), ปลอกลดแสง (SR), ปลอกเก็บเสียง (SR), คอมเพนเซเตอร์ (AR), ปลอกลดแสง (AR), ปลอกเก็บเสียง (AR) ศูนย์เล็ง – ศูนย์ Red Dot, ศูนย์ Holo graphic, กล้องขยาย 2x, 3x, 4x, 6x, 8x แม็กกาซีน – แม็กรีโหลดเร็ว (SR), แม็กเพิ่มความจุ (SR), แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (SR), แม็กรีโหลดเร็ว (AR), แม็กเพิ่มความจุ (AR), แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (AR) พานท้าย – รองแก้ม (SR) ความเร็ว Reload 3.7 วินาที ใส่แม็กรีโหลดเร็ว 2.5 วินาที รูปแบบการยิง หนึ่งนัด สร้างความเสียหาย 57 ความรัวกระสุน N/A ความเร็วกระสุน 840 เมตร ต่อ วินาที ระยะหวังผล 100-500 เมตร   ลักษณะเด่น : ใช้อุปกรณ์เสริมไม่เยอะ และเป็นปืน DMR ที่มีความนิ่งพอสมควร ข้อควรระวังในการใช้ : ใส่อุปกรณ์เสริมได้น้อย จึงมีแรงถีบของปืนที่สูง ส่งผลให้ประสิทธิภาพการยิงในระยะไกล หวังผลได้น้อยลงตามไปด้วย  

Mini14

กระสุน 5.56 มม. จำนวน 20 นัด ใส่แม็กเพิ่มความจุ 30 นัด อุปกรณ์เสริม จำนวน 3ชิ้น ปลายปืน – คอมเพนเซเตอร์ (SR), ปลอกลดแสง (SR), ปลอกเก็บเสียง (SR), คอมเพนเซเตอร์ (AR), ปลอกลดแสง (AR), ปลอกเก็บเสียง (AR) ศูนย์เล็ง – ศูนย์ Red Dot, ศูนย์ Holo graphic, กล้องขยาย 2x, 3x, 4x, 6x, 8x แม็กกาซีน – แม็กรีโหลดเร็ว (SR), แม็กเพิ่มความจุ (SR), แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (SR), แม็กรีโหลดเร็ว (AR), แม็กเพิ่มความจุ (AR), แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (AR) ความเร็ว Reload 3.5 วินาที ใส่แม็กรีโหลดเร็ว 2.5 วินาที รูปแบบการยิง หนึ่งนัด สร้างความเสียหาย 45 ความรัวกระสุน N/A ความเร็วกระสุน 990 เมตร ต่อ วินาที ระยะหวังผล 100-400 เมตร หมายเหตุ มีทุกแผนที่ ยกเว้น Sanhok   ลักษณะเด่น : เป็น DMR ที่เหมาะใช้ในการเคาะศัตรู เนื่องจากมีแรงถีบต่ำ และมีจำนวนกระสุนเยอะที่สุดในบรรดา DMR ที่สำคัญคือ สามารถหาได้ค่อนข้างง่ายมากด้วย ข้อควรระวังในการใช้ : เนื่องจากมีค่าการสร้างความเสียหายที่ต่ำ ทำให้ต้องเปลืองกระสุนในการยิงเป็นพิเศษ  

QBU

กระสุน 5.56 มม. จำนวน 10 นัด ใส่แม็กเพิ่มความจุ 20 นัด อุปกรณ์เสริม จำนวน 3ชิ้น ปลายปืน – คอมเพนเซเตอร์ (SR), ปลอกลดแสง (SR), ปลอกเก็บเสียง (SR), คอมเพนเซเตอร์ (AR), ปลอกลดแสง (AR), ปลอกเก็บเสียง (AR) ศูนย์เล็ง – ศูนย์ Red Dot, ศูนย์ Holo graphic, กล้องขยาย 2x, 3x, 4x, 6x, 8x แม็กกาซีน – แม็กรีโหลดเร็ว (SR), แม็กเพิ่มความจุ (SR), แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (SR), แม็กรีโหลดเร็ว (AR), แม็กเพิ่มความจุ (AR), แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (AR) ความเร็ว Reload 2.9 วินาที ใส่แม็กรีโหลดเร็ว 2 วินาที รูปแบบการยิง หนึ่งนัด สร้างความเสียหาย 54 ความรัวกระสุน N/A ความเร็วกระสุน 945 เมตร ต่อ วินาที ระยะหวังผล 100-400 เมตร หมายเหตุ มีเฉพาะแผนที่ Sanhok, เมื่อหมอบยิง ปืนจะสามารถกางขาตั้งได้   ลักษณะเด่น : เป็นปืน DMR อีกกระบอกที่ยิงนิ่งมาก โดยเฉพาะในขณะที่หมอบยิง ข้อควรระวังในการใช้ : มีค่าความเสียหายที่ต่ำ ในขณะที่จำนวนกระสุนน้อยด้วย หากยิงพลาดแม้แต่นิดเดียว อาจทำให้เสียเวลา หรือมีโอกาสโดนสวนกลับได้ง่ายๆ  

VSS

กระสุน 9 มม. จำนวน 10 นัด ใส่แม็กเพิ่มความจุ 20 นัด อุปกรณ์เสริม จำนวน 2ชิ้น แม็กกาซีน – แม็กรีโหลดเร็ว (SR), แม็กเพิ่มความจุ (SR), แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (SR), แม็กรีโหลดเร็ว (AR), แม็กเพิ่มความจุ (AR), แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (AR) พานท้าย – รองแก้ม (SR) ความเร็ว Reload 4.4 วินาที ใส่แม็กรีโหลดเร็ว 3 วินาที รูปแบบการยิง ออโต้ และ หนึ่งนัด สร้างความเสียหาย 39.5 ความรัวกระสุน 1 นัด 0.091 วินาที ความเร็วกระสุน 330 เมตร ต่อ วินาที ระยะหวังผล 100-200 เมตร หมายเหตุ มีกล้องขยาย 4x ติดมาพร้อมกับตัวปืน   ลักษณะเด่น : เป็นปืนที่มีกล้องขยาย 4x ติดมาให้ทันทีที่เก็บปืน แถมยังยิงรัว (แบบออโต้) ได้อีกต่างหาก ข้อควรระวังในการใช้ : เนื่องจากใช้กระสุน 9 มม. ทำให้สร้างความเสียหายได้น้อย จำนวนกระสุนก็น้อย แถมกระสุนยังย้อยตกได้ง่าย ทำให้ยิงหวังผลระยะไกลไม่ได้  

=========================================================================

 

สรุป ความแตกต่างของปืน SR และ DMR

  • ในรูปแบบการยิง 1 นัด สำหรับ SR จะเป็นแบบนัดต่อนัด หรือในภาษาเทคนิคว่า Bolt Action ด้วยการชักยิงทีละนัด โดยหลังจากเหนี่ยวไกแล้ว เราต้องทำการดึงส่วน Bolt เพื่อคัดปลอกกระสุนออกก่อนจะยิงนัดต่อไป ส่วนการยิง 1 นัดของ DMR จะเป็นแบบ Semi-Auto คือ ระบบกลไกปืนจะทำการคัดปลอกกระสุนให้ทันทีหลังจากเหนี่ยวไกในแต่ละนัด ซึ่งจะทำให้เราสามารถยิงนัดต่อไปได้ทันที
  • การสร้างความเสียหาย สำหรับปืน SR นั้นจะมีค่าความเสียหายสูงกว่า DMR อย่างเห็นได้ชัด ทำให้การยิง 1 นัด สามารถหวังผลได้มากกว่า
  • นอกจากค่าความเสียหายของ SR จะมากกว่าแล้ว ลูกกระสุนยังสามารถพุ่งเป็นเส้นตรงได้ในระยะที่ไกลกว่า DMR ทำให้ค่าความเสียหายจึงหายไปน้อยกว่าด้วย ทำให้ปืน SR เหมาะกับการซุ่มยิงจากระยะที่ไกลๆ ในขณะที่ DMR กลับเหมาะกับยิงสกัดช่วงระยะกลางหรือในระยะที่ไม่ไกลมากนัก อาจเรียกได้ว่า เป็นปืนที่สามาถใช้แทน AR ได้ ด้วยดาเมจที่สูงกว่า
  • จำนวนกระสุนที่บรรจุได้ จะสังเกตได้ว่า ปืน SR นั้น จำนวนบรรจุกระสุนจะอยู่ที่ 5-7 นัดเท่านั้น ในขณะที่ DMR สามารถบรรจุได้มากกว่า 10 นัด
  • ปืน DMR สามารถใส่อุปกรณ์เสริมได้ทั้งของสำหรับ SR และ AR ในขณะที่ปืนประเภท SR ต้องการการอุปกรณ์เสริมของ SR หรือของเฉพาะตัวปืนแต่ละกระบอกเท่านั้น   ทั้งนี้ แม้คุณสมบัติของ SR จะดูเหนือกว่า DMR แต่ก็ใช่ว่าจะดีกว่าเสมอไป ฉะนั้น การจะเลือกใช้ปืนประเภทไหนนั้น ขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นและความถนัดส่วนบุคคลของนักโดดร่ม รวมถึงการปรับใช้ปืนให้เหมาะสมกับสถานการณ์ภายในเกมด้วย  

=========================================================================

 

อุปกรณ์เสริม

  ปลายปืน

คอมเพนเซเตอร์ (SR)

ปลอกลดแสง (SR)

ปลอกเก็บเสียง (SR)

คอมเพนเซเตอร์ (AR)

ปลอกลดแสง (AR)

ปลอกเก็บเสียง (AR)   กริป

กริปตรง

กริปมือหน้าสามเหลี่ยม

ด้ามจับสำหรับหัวแม่มือ

ด้ามจับแบบครึ่ง

ด้ามจับน้ำหนักเบา

ศูนย์เล็งเลเซอร์   ศูนย์เล็ง

ศูนย์ Red Dot

ศูนย์ Holo graphic

กล้องขยาย 2x

กล้องขยาย 3x

กล้องขยาย 4x

กล้องขยาย 6x

กล้องขยาย 8x   แม็กกาซีน

แม็กรีโหลดเร็ว (SR)

แม็กเพิ่มความจุ (SR)

แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (SR)

แม็กรีโหลดเร็ว (AR)

แม็กเพิ่มความจุ (AR)

แม็กรีโหลดเร็วเพิ่มความจุ (AR)   พานท้าย

รองแก้ม (SR)

แถบลูกกระสุน (สไนเปอร์, ปืนลูกซอง)

=========================================================================

  ที่มาข้อมูล – เว็บไซต์ PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS WIKI – The REAL PUBG Mobile Damage Chart โดย The Bushka  

0 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0