โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที ธุรกิจ

เปิด 3 กลยุทธ์ปี 2567 “การีนา” ตอกย้ำเบอร์ 1 อุตสาหกรรมเกมไทย

ประชาชาติธุรกิจ

อัพเดต 02 เม.ย. 2567 เวลา 10.51 น. • เผยแพร่ 02 เม.ย. 2567 เวลา 09.59 น.

“การีนา” ผู้พัฒนาและให้บริการเกมออนไลน์ “Free Fire” และ “RoV” เปิด 3 กลยุทธ์การดำเนินธุรกิจปี 2567 ชูจุดเด่น Content Localization ปรับคอนเทนต์ให้โดนใจผู้เล่น ตอกย้ำความเป็นเบอร์ 1 อุตสาหกรรมเกมไทย

วันที่ 2 เมษายน 2567 นายกฤตย์ พัฒนเตชะ ผู้อำนวยการอาวุโสประจำประเทศไทย บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด ผู้พัฒนาและให้บริการเกมออนไลน์ เช่น Free Fire และ RoV เปิดเผยว่า ภาพรวมของอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตเติบโตอย่างก้าวกระโดดในช่วงโควิด-19 และเติบโตต่อปี (CAGR) เฉลี่ยปีละ 1.3% โดยในปี 2569 คาดว่าจะมีมูลค่ากว่า 2 แสนล้านเหรียญสหรัฐ หรือราว 7.4 ล้านล้านบาท

สำหรับตลาดประเทศไทย เกม-อีสปอร์ตยังคงได้รับความนิยมในฐานะความบันเทิงของคนรุ่นใหม่ โดยข้อมูลจากสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (ดีป้า) ระบุว่า อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตไทยปี 2566 มีมูลค่า 34,556 ล้านบาท โดยรายได้จากธุรกิจเกม-อีสปอร์ตคิดเป็นสัดส่วนสูงถึง 85% ในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์

“4 ปัจจัยหลักที่ทำให้อุตสาหกรรมเกมยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องประกอบด้วย 1.การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและสมาร์ทโฟนของคนไทยเติบโตอย่างก้าวกระโดด 2.การเป็นความบันเทิงที่จับต้องได้และง่ายต่อการเข้าถึง 3.อีสปอร์ตผลักดันให้เกิดคอมมิวนิตี้ที่แข็งแกร่ง เพื่อดึงดูดกลุ่มเป้าหมายโดยเฉพาะกลุ่มเยาวชนรุ่นใหม่ และ 4.การหันมาใช้เกมและอีสปอร์ดเป็นช่องทางทำการตลาดรูปแบบใหม่เพื่อเข้าถึงกลุ่มคนรุ่นใหม่“

นายกฤตย์กล่าวต่อว่า ภาพรวมการเติบโตของการีนาสอดคล้องกับการเติบโตในอุตสาหกรรม รายได้หลักมาจากการเติมเงินของผู้ใช้เพื่อซื้อสกินหรือไอเท็มต่าง ๆ โดยพฤติกรรมของผู้เล่นส่วนใหญ่จะเน้นเติมเงินเพื่อซื้อไอเท็มเกี่ยวกับความสวยความงาม หรือการทำให้ตัวละครของตนเองโดดเด่นขึ้น

ปัจจุบันเกมในพอร์ตโฟลิโอแบ่งเป็นเกมบนมือถือ (Mobile Platform) และเกมบนพีซี (PC Platform) ดังนี้

Mobile Platform

  • Free Fire (การีนาเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์)
  • Arena of Valor (RoV)
  • Undawn
  • Speed Drifters
  • Call of Duty : Mobile
  • Moonlight Blade
  • Black of Clover

PC Platform

  • FC Online
  • Undawn
  • Moonlight Blade

“จากข้อมูลที่เรามีอยู่ เช่น รายได้ จำนวนผู้เล่น และเวลาในการใช้งาน สะท้อนให้เห็นว่า Free Fire และ RoV เป็นเกมที่ได้รับความนิยมในหมู่คนไทย ตอกย้ำกับการเป็นเบอร์ 1 ในอุตสาหกรรมของเรา สอดคล้องกับข้อมูลของรายงาน DIGITAL 2024: THAILAND ที่ชี้ว่า Free Fire และ RoV เป็นเกมมือถือที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุดเป็นอันดับ 1 และ 2 ในไทย”

ทั้งนี้ นายกฤตย์ยังกล่าวถึงทิศทางการดำเนินธุรกิจในปี 2567 ด้วยว่า การีนาจะมุ่งเน้นที่การสร้างประสบการณ์ที่น่าประทับใจให้เกมเมอร์และแฟนอีสปอร์ตชาวไทย พร้อมทั้งส่งเสริมการเติบโตตลอดทั้งอีโคซิสเต็ม โดยจะให้ความสำคัญกับ 3 โฟกัสหลัก ได้แก่

1.การเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้งาน (Grow Engagement)

การีนาทำผ่านการพัฒนาเนื้อหาของเกม หรือ Content Localization อย่างเข้าใจกลุ่มผู้เล่นในตลาดไทย เช่น แคมเปญวันสงกรานต์หรือไอเทมกางเกงช้างที่เป็นแฟชั่นไอเทมยอดนิยมในเกม Free Fire ซึ่งไม่เพียงได้รับความนิยมในไทยแต่ยังได้รับความสนใจจากผู้เล่นในต่างประเทศด้วย เช่น เวียดนาม ปากีสถาน และสิงคโปร์ จนเกิดการต่อยอดพัฒนามาสู่ไอเทมกางเกงแมวโคราช ขานรับกับนโยบายรัฐบาลเพื่อร่วมส่งเสริมสินค้าวัฒนธรรมไทย ให้ผลิตภัณฑ์จากประเทศไทยโชว์ศักยภาพของซอฟต์พาวเวอร์ผ่านดิจิทัลคอนเทนต์ในเกมออนไลน์

ในช่วงสงกรานต์ 2567 เกม Free Fire มีแคมเปญ “สงกรานต์ Free Fire งานวัด” ที่มาพร้อมความสนุกแบบไทย ๆ เช่น ซุ้ม “ครีเอเตอร์ตกน้ำ” มินิเกม และแมปสงกรานต์งานวัดฟีฟาย ให้ผู้เล่นไทยและผู้เล่นทั่วโลกได้สนุกไปกับงานวัดแบบไทย ๆ พบปะเพื่อนใหม่ สนุกกับชิงช้าสวรรค์ มวยทะเล เวทีหมอลำ กิจกรรมลอดท้องช้าง ร้านอาหาร Street Food และอื่น ๆ อีกมากมาย

นอกจากนี้ การีนาได้มีการพัฒนาฟีเจอร์ใหม่ ๆ เพื่อเติมเต็มความต้องการของผู้เล่น โดยเฉพาะการเพิ่ม Social Interaction ภายในเกม และการให้ผู้เล่นเกมเป็นผู้สร้างสรรค์คอนเทนต์ด้วยตัวเองด้วยการใช้ User-Generated Content Tools เพิ่มทางเลือกให้แฟนเกมร่วมสร้างสรรค์และสนุกไปกับเกมได้หลากหลายมากขึ้น

2.การเพิ่มโอกาสการเข้าถึงผู้เล่นให้ครอบคลุมยิ่งขึ้น (Broaden Availability)

การีนาพยายามนำเสนอแนวเกมที่หลากหลาย ในขณะที่ยังคงครองตลาดเกม MOBA และ Battle Royale บนมือถือในไทย ด้วยเกม ROV และ Free Fire ทั้งยังปรับปรุงเกมอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างประสบการณ์เล่นเกมที่ลื่นไหล ให้ครอบคลุมกับสเป็กของสมาร์ทโฟนและความเสถียรของอินเทอร์เน็ตที่มีหลายทางเลือกมากขึ้น ทั้งยังผลักดันวงการอีสปอร์ตเป็นความบันเทิงรูปแบบใหม่ เพื่อขยายคอมมิวนิตี้ให้กว้างขึ้น โดยในปี 2566 RoV Pro League มียอดผู้รับชมพร้อมกันสูงสุดถึง 313,000 คน

3.การสนับสนุนและส่งเสริมศักยภาพคอมมิวนิตี้ให้เติบโตไปด้วยกัน (Empower Community)

การีนาให้ความรู้กับผู้พัฒนาเกมรุ่นใหม่ และการพัฒนาทักษะแห่งอนาคตให้แก่เยาวชนผ่านเกมและอีสปอร์ตผ่าน Garena Academy ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวมความรู้เกี่ยวกับอาชีพวงการเกม-อีสปอร์ต มียอดการเข้าชมเว็บไซต์ 1.6 ล้านครั้ง และมีการต่อยอดมาสู่หลักสูตรห้องเรียนอีสปอร์ต ที่สร้าง “ดิจิทัลทาเลนต์” (Digital Talent) ขานรับความต้องการของอุตสาหกรรม และความสนใจของนักเรียนไทยที่โหวตให้วิชาอีสปอร์ตเป็นท็อป 3 ของวิชาที่นักเรียนไทยต้องการให้มีในหลักสูตรมากที่สุด

“สำหรับเป้าหมายสำคัญของการีนาที่ปักเป็นธงสำคัญของ Sea Group คือการตามหา The Next Free Fire หรือเกมใหม่ที่เป็น IP ของเรา แต่การพัฒนาเกมใหม่ยังมีปัจจัยที่ต้องคำนึงหลายอย่าง ซึ่งการีนาให้ความสำคัญกับคุณภาพของเกมมาก กว่าจะเปิดตัวได้แต่ละเกมต้องใช้เวลาในการเทสต์ระบบค่อนข้างนาน ทำให้การตามหา IP เกมใหม่เป็นสิ่งที่เราต้องทำกันอย่างต่อเนื่อง”

อ่านข่าวต้นฉบับได้ที่ : เปิด 3 กลยุทธ์ปี 2567 “การีนา” ตอกย้ำเบอร์ 1 อุตสาหกรรมเกมไทย

ติดตามข่าวล่าสุดได้ทุกวัน ที่นี่
– Website : https://www.prachachat.net

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...