โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ทำไมทุกวันนี้ "เกมมือถือ" เข้าถึงง่ายกว่าแพลตฟอร์มอื่นๆ

GameFever TH

อัพเดต 22 มิ.ย. 2563 เวลา 11.03 น. • เผยแพร่ 22 มิ.ย. 2563 เวลา 18.03 น. • GameFever.co

หากตัวคนเขียนย้อนตัวเองไปสักสิบกว่าปีก่อน ช่วงต้นยุค 2000 การมีมือถือสักเครื่องสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะเป็นอะไรที่เข้าถึงค่อนข้างยากและสเปคที่ไม่ได้แรงอะไรนัก ยกตัวอย่าง Nokia N-gage ( บอกอายุได้เลยทีเดียว ) พกมานี่มีแต่คนรุมล้อมขอยืมเล่น แม้มันจะไม่ได้มีกราฟิคอะไรให้ชวนว้าวสมัยนั้น แต่มันก็ถือว่าเป็นนวัตกรรมเปลี่ยนโลกและราคาก็แสนแพงเอาเรื่องอยู่ไม่ใช่น้อย กลับมาในยุคปัจจุบัน กลายเป็นว่าโทรศัพท์มือถือปัจจุบันกลายเป็นปัจจัยที่ห้ากลายๆ ซึ่งมนุษย์อย่างเราๆ อาจจะขาดไปไม่ได้ เพราะมันคือสิ่งที่รวมเกือบทุกๆ อย่างย่อส่วนลงมาในนี้ เช่นเรื่องการอำนวยความสะดวกสะบายต่างๆ, ระบบ GPS ช่วยในการเดินทาง, สั่งซื้อของออนไลน์, ที่สำคัญราคาก็เริ่มจับต้องได้ในราคาไม่กี่พัน หรือแม้กระทั่งการเล่นเกมบนมือถือก็สามารถแทบจะเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา ทีนี้ก็เลยชักจะสงสัยแล้วว่าทำไมทุกวันนี้เกมมือถือในปัจจุบันเนี่ย ทำไมเข้าถึงง่ายกว่าเกมแพลตฟอร์มอื่นๆ ทำไมกันนะ ?

==================================================

ยุคปฎิวัติอุตสาหกรรมเกมมือถือช่วงบุกเบิก

จำเรื่องราวของ Nokia N-gage ที่พูดไว้ในข้างต้นได้หรือเปล่า? ซึ่งต้องขอบอกเลยว่าก่อนที่เริ่มมีเกมมือถือที่แบบเป็นเกมเนื้อเรื่องยาวๆ ส่วนใหญ่ก็มักเป็นเกมที่ดาวน์โหลด เสียค่าบริการหลายสิบบาท และส่วนใหญ่เป็นเกมแนว Puzzle หรือเกมขำๆ ใช้เวลาเล่นไม่นานนักเนื่องจากมือถือยุคนั้นที่ยังเป็น Feature Phone แบบ 2G ที่เน้นโทรออก รับสาย ส่งข้อความ สามารถใช้อินเตอร์เน็ตได้แต่ไม่ได้รวดเร็ว และสเปคที่ไม่ได้ดีนัก จนกระทั่ง Nokia N-gage ได้เข้ามาในชีวิต และนี่คือจุดเริ่มต้นการปฏิวัติวงการเกมมือถือยุคแรกๆ ที่สมัยนั้นคนเขียนยังเรียนมัธยม วัยที่ยังนัดกับเพื่อนสุดสัปดาห์ไปเล่น Ragnarok ร้านเกมอยู่เลย จากคนที่ไม่ค่อยสนเรื่องมือถือถึงกับร้องว้าวและอยากได้บ้าง สุดท้ายก็ยังคงใช้ Nokia 3310 ไปก่อน จนกระทั่งเพื่อนคนหนึ่งได้เดินเข้ามาพร้อมกับอวดโทรศัพท์มือถือ Nokia N-gage พร้อมกับเกม Prine of Persia โดยมาในรูปแบบของ Memmory Game เสียบปุ๊บเล่นได้เลย ซึ่งเพื่อนใจดีก็ให้ยืมเล่น โดยกราฟิคของมันก็ไม่ได้ดีอะไรไปกว่ามือถือจอสี Nokia รุ่นอื่นๆ แต่ที่ประทับใจเลยก็คือ การออกแบบมาเพื่อสายคอร์เกมในยุคนั้นจริงๆ

แต่เอาจริงๆ Nokia N-gage สำหรับคนเขียนแล้วถือว่าตอบโจทย์คนเล่นเกมยุคนั้นมาก แต่ทว่าคนที่เล่นเกมมือถือนั้นน้อยมากๆ และยังไม่เป็นที่นิยม สุดท้ายซีรี่ส์ N-gage ก็เลือนหายไปตามกาลเวลาเพราะคนไม่นิยม แม้จะมีเกมหลายเกมชื่อดังทำ Memmory สำหรับไว้เล่นบนเครื่องนี้โดยเฉพาะก็ตาม…พูดไปแล้วก็คิดถึงสมัยนั้นจังเลยนะ

เข้าสู่ช่วง 3G กับเทคโนโลยีจอสัมผัส

พอช่วงเรียนจบ ประมาณช่วงปี 2000 ปลายๆ ถึง 2010 ต้นๆ นับว่าเป็นยุคการมาของโครงข่าย 3G ที่ได้เข้าถึงประเทศไทย พร้อมกับนวัตกรรมที่เรียกว่า Smartphone เต็มรูปแบบ ซึ่งจะมี Smartphone 3 OS หลัก ที่ขับเคี้ยวกันอย่างดุเดือดมากคือ Symbian OS, iOS และ Android การขับเคี้ยวครั้งนี้ ก็ทำให้อุตสาหกรรมเกมมือถือเริ่มโตขึ้นอย่างน่าประหลาด มีเกมมากมายให้เลือกดาวน์โหลดได้แล้วโดยไม่ต้องเสียเงินซื้อตัวเกมให้เสียเวลาอีกต่อไป และเกมต่างๆ ทำออกมาได้สนุกมากขึ้น รวมถึงเริ่มมีการเล่นแบบออนไลน์เกิดขึ้นเกมแนวสร้างเมืองแบบ Real-time ซึ่งยุคนั้นเป็นอะไรที่สนุกใช้ได้เลยล่ะแม้ว่าภายหลัง Nokia จะกลายเป็นผู้แพ้ในวงการโทรศัพท์มือถือในเวลาต่อมาก็ตาม แต่พูดได้เต็มปากว่าจุดนี้คือยุคปฎิวัติอุตสาหกรรมเกมมือถือได้เริ่มขึ้นแล้ว

Fantasica เกมมือถือในตำนานผู้นำเทรน TCG ยุคบุกเบิก

ถ้าหากคนรุ่นใหม่อาจจะไม่รู้จักเกมนี้แต่สำหรับคนที่เติบโตมาในช่วงยุค Smartphone รุ่นแรกอาจจะตอบเป็นเสียงเดียวกันว่า เกมแรกๆ ที่นำความโมเอะลายเส้นอนิเมะหรือการ์ตูน มาให้เล่นในรูปแบบ Online Real-time ที่ดังที่สุดในยุคนั้นแล้วล่ะก็ ไม่มีใครไม่รู้จักเกม Fantasica หากใน PC อาจจะพูดถึง Ragnarok หากในมือถือก็ต้องพูดถึง Fantasica เฉกเช่นเดียวกัน เกม Fantasica เป็นเกมแนว Trade Card Game, Defend Tower ของค่าย Mobage เป็นเกมมือถือที่เปิดให้บริการในช่วงปี 2011 สามารถเล่นออนไลน์ร่วมกันแบบ Real-Time และระบบการเล่นที่อาศัยการวางแผนและการวางตัวละครป้องกัน ( แบบ Arknights ในปัจจุบัน ) สิ่งสำคัญที่ทำให้เกมนี้มีแรงดึงดูดให้ผู้คนมาเล่นเกมมือถือเลยก็คือ "ตลาดการซื้อขายการ์ด" พอมีตลาด ก็เริ่มมี Community ขึ้น และก็ขยายใหญ่ขึ้นมากถึงตั้งกลุ่มคนไทยเล่นด้วยกันซึ่งมีสมาชิกร่วมหมื่นคนได้ แต่ที่ผู้เขียนเล่นเกมนี้ไม่ใช่เพราะตลาดหรือกลุ่มสังคมขนาดใหญ่ แต่เป็นเพราะ…

เพราะภาพ Art ตัวละครต่างๆ ที่คนมาวาดให้กับเกมนี้มันดึงดูดมากๆ โดยเฉพาะการ์ดใบนี้ที่ชื่อว่า Werewolf ผู้เขียนได้มาจากอิเวนท์ Halloween และยอมเสียเงินหลายพันบาทซื้อไอเท็มเสริมคะแนนในอิเวนท์เพื่อการ์ดใบนี้ใบเดียว บอกเลยว่าเจ็บปวดแต่สุขใจเพราะเกมนี้เล่นกันทั่วโลก คนที่ครอบครองใบนี้มีแค่ 500 ใบเท่านั้น เคยมีคนซื้อต่อเป็นเงินจำนวนมากก็ไม่ยอมขายเพราะหวง,แรร์และรักมาก ( ถึงขั้นจ้าง Fanart มาวาดให้ส่วนตัว บ่งบอกถึงความโอตาคุสมัยวัยเยาว์มาก ) ด้วยอะไรต่างๆ มากมายที่วงการอุตสาหกรรมเกมมือถือยุคแรกๆ ไม่เคยมี ก็กลายเป็นบรรทัดฐานให้เกมอื่นๆ ได้สร้างตามกันมาอย่างเกม Valkyrie Crusader ที่เปิดให้บริการช่วงเวลาไล่ๆ กันปัจจุบันก็ยังเปิดให้บริการอยู่ และอีกหลายๆ เกมในเวลาต่อมา ก็ได้แรงบัลดาลใจมาจากเกม Fantasica เสียส่วนใหญ่ ตัวเกม Fantasica ในปัจจุบันก็ปิดให้บริการไปเมื่อช่วง 31 มีนาคม 2019 ปีที่แล้ว ถือว่าเป็นเกมเก่าที่เปิดมาอย่างยาวนานร่วม 8 ปีเลยทีเดียว

เข้าสู่ยุคที่เกมมือถือมีเอกลักษณ์และสนุกไม่แพ้ใคร

ในช่วงกลางยุคปี 2010 นับได้ว่าเป็นยุคทองของเกมมือถือเลย เพราะการแสดงผลทำได้ลื่นไหล่มากขึ้น แต่ทว่าสเปคยังไม่ได้แรงอะไรขนาดนั้น และนั้นเองก็ทำให้เกมมือถือมักจะมีแนวที่กราฟิคไม่ได้อลังการนัก แต่มีเอกลักษณ์และมีเสน่ห์มากๆ ยกตัวอย่างเช่นเกม Fate Grand/Order ซึ่งเป็นเกมแนว Tactic Turn-based ที่มีสไตล์การเล่นไม่เหมือนกันพร้อมกับเนื้อที่เข้มข้นเหมือนซดกาแฟอเมริกาโนเพียวๆ แม้กราฟิคเกมช่วงแรกจะไม่ได้หรูหราอะไรขนาดนั้นเมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นปัจจุบันที่มีการใส่คัตซีน Noble Phantasm จนเกิดความอลังการงานสร้าง แต่ถือว่าสมัยนั้นหลายคนยกให้เป็นเกมที่ดีที่สุดเลยก็ว่าได้ และทำให้ทิศทางของอุตสาหกรรมเกมมือถือยุคนั้น เน้นไปที่เอกลักษณ์ ไม่เน้นกราฟิคเสียเท่าไหร่นัก

เมื่อทิศทางกระแสของเกมมือถือที่ไม่เน้นความอลังแต่เน้นสไตล์ ทำให้พี่จีนก็ได้เริ่มพัฒนาที่มีเอกลักษณ์และความเข้มข้นของเนื้อเรื่องถึงขั้น DEEP DARK FANTASIES ซึ่งนั้นก็คือ Girls' Frontline ออกมาซึ่งเป็นเกมแนว Tactical Turn-based, Strategy ปัจจุบันตัวเกมก็เปิดให้บริการมา 4 ปีแล้วโดยทางผู้เขียนเล่นเป็นเกมหลักเลยล่ะ

หรือถ้าจะเปลี่ยนแนวหน่อยก็มาเป็นแนว Rythm กดตามจังหวะดนตรีอย่าง Love Live! School Idol ของทาง Bushiroad ซึ่งก็เป็นเกมกดตามจังหวะโดนตรีทั่วไปไม่มีอะไรมาก แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้เปิดให้บริการมาอย่างยาวนานเพราะมนต์ขลังของตัวละครและเนื้อเรื่องใสๆ ชวนลุ้นชวนติดตามของเหล่านักเรียนที่อยากเป็นไอดอลในแต่ละรุ่น

จีนบุกตลาดอุตสาหกรรมเกมมือถือ เกมอลังจึงบังเกิด

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้เองจนถึงปัจจุบัน ประเทศจีนได้บุกลุยตลาดเกมมือถือหนักมาก พัฒนาเกมให้มีกราฟิคอลังการเทียบเท่าไม่แพ้ PC อีกทั้งการพัฒนา CPU ในตัว Smartphone ปัจจุบันก็สามารถรองรับกราฟิคคุณภาพสูงระดับนี้ได้ ยิ่งทำให้เด็กรุ่นใหม่รู้สึกว่าเกมเข้าถึงง่ายมากด้วยมือถือเพียงเครื่องเดียวในราคาไม่กี่พันบาท โดยเฉพาะเกม Dragon Raja ที่กำลังเป็นกระแสอยู่ตอนนี้ก็แสดงให้เห็นว่า เกมนี้เป็นที่รู้จักได้อย่างรวดเร็วแค่ไหน และผู้คนก็เล่นกันมากมายเพราะไม่จำเป็นต้องลงทุนกับการซื้อเครื่องเล่นเกมหรือ PC ราคาสูงเพื่อเสพกราฟิคและความสนุกของเกม เกมเดียว

เพราะใช้ต้นทุนการผลิตต่ำ แต่กำไรสูง

และในแง่ของผู้ผลิตเองก็ได้พบว่า เกมมือถือนั้นใช้ทรัพยากรและการลงทุนต่ำแต่ให้กำลังสูง เพราะเข้าถึงง่ายและตอบโจทย์ไลฟ์สไตล์สายเร่งรีบในปัจจุบัน ทำให้ผู้ผลิตและผู้พัฒนาสามารถสรรสร้างผลงานออกมาได้ตรงตามคุณภาพที่กำหนดไว้ได้ ทำให้เวลาเปิดให้บริการแล้วผู้เล่นรู้สึกถูกใจ ชื่นชอบก็อยากสนับสนุนอยู่แล้ว ยังพอสามารถที่จะพัฒนา Content ต่อไปได้เรื่อยๆ ตราบใดที่มีผู้เล่นสนับสนุนอยู่แม้จะเพียงเล็กน้อยก็ตาม

การ Live Stream เป็นเทรนของนักเล่นเกมยุคใหม่

หากพูดถึงแล้ว ไม่มีใครที่ไม่เคย Live Stream เกมที่ตัวเองเล่นให้ผู้อื่นดู ด้วยเทคโนโลยีอินเตอร์ที่เร็วมากพอที่จะส่งสัญญาณแบบ Real-Time ได้ อีกทั้งสเปคโทรศัพท์มือถือก็มากพอที่จะทำการ Live Stream ไปเล่นเกมไปได้ ฉะนั้นเพียงแค่กดปุ่ม ปุ่มเดียวก็ทำการเล่นเกมสดๆ ให้เพื่อนๆ หรือคนอื่นๆ ได้ดูและสร้างความ Entertain ไปด้วยกันได้ดี เพราะทางผู้เขียนเองก็เคย Live Stream เกมมือถือ Girls' Frontline กับ Arknights บ้างเป็นครั้งคราว

e-Sport ในเกมมือถือ มิติใหม่ของเด็กที่อยากเป็น

หัวข้อสำคัญที่สุดที่ไม่พูดไม่ได้เลยก็คือ การเข้าถึงของ e-Sport เกมมือถือในปัจจุบันนั้น ง่ายแสนง่าย ไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์มากมายหรือราคาแพงขนาดนั้น ทุกคนก็สามารถมาฝึกซ้อมทีมได้เพียงแค่มี Smartphone เครื่องเดียว พอทุกอย่างเข้าถึงง่ายรวมกัน ผู้คน ผู้ชมรวมถึงแรงสนับสนุนก็ถาโถมเข้ามาด้วยเช่นกัน ฉะนั้นจึงไม่แปลกใจว่าทำไม e-Sport ในเกมมือถือเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

==================================================

และนี่คือความเป็นมาและเหตุผลทั้งหมดว่าทำไมเกมมือถือในปัจจุบันเข้าถึงง่ายกว่าเกมบนแพลตฟอร์มอื่นๆ ด้วยความที่เกมทำออกมามีคุณภาพโดยใช้ต้นทุนต่ำ โทรศัพท์มือถือที่เล่นเกมได้ก็ราคาไม่แพง อีกทั้งมีการจัดการแข่งขันบ่อยสุดๆ เป็นว่าเล่น รวมถึง การ Live Stream เกมเพื่อ Entertain ส่วนใหญ่ก็มาจากเกมมือถือ จึงไม่แปลกใจเลยว่าผู้คนสมัยใหม่ถึงชื่นชอบเกมมือถือ แต่ที่กล่าวมาทั้งหมดเป็นประสบการณ์ตรงที่เคยพบเจอเท่านั้น หากมีอะไรอยากแชร์หรือแบ่งปั่น สามารถเข้ามา Comment เพื่อแบ่งปันให้ทางทีมงานและผู้คนอื่นๆ ได้รับทราบกันด้วยนะ สุดท้ายแล้วก็อย่าลืมที่จะแบ่งเวลาการเล่นและการพักผ่อนให้เหมาะสมด้วยล่ะ

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...