ไกด์ ROV แนะนำตัวละคร Celica
Celica เป็นแครี่เลทเกมที่มีความสามารถในการทำเร่งดาเมจมหาศาลและต่อเนื่องได้ช่วงท้ายเกม แต่ก็ต้องแลกด้วยพลังชีวิตที่น้อยและสกิลเอาตัวรอดที่มีเพียงการเพิ่มเกราะจากสกิล 2 ทำให้ช่วงต้นเกมต้องการพี่เลี้ยงอยู่ประคองและช่วยเครียล์เลนบ้างในบางจังหวะ แต่ถ้าหากนับเรื่องทีมไฟท์ ตัว Celica ก็สามารถใช้สกิล 2 ช่วยลดเกราะทีมฝั่งตรงข้ามทำให้แทงค์หรือโรมมิ่งร้อนๆ หนาวๆ เวลาจะมาจัดการกับ Celica หากเปรียบเทียบกับฮีโร่อย่าง Wisp ที่เป็นแครี่ มีสกิลคล้ายๆ กันและอัลติก็ต้องยืนอยู่กับที่เหมือนกัน แต่ Celica จะมีความคล่องตัวและเอาตัวรอดเก่งกว่านิดนึงและพาสซีพที่เพิ่มคริเรท 15% นั้นช่วยทำให้ Celica เร่งดาเมจได้ไวกว่า Wisp ที่ต้องพึ่งไอเทมเพียวๆ เพราะฉะนั้นเราจึงเห็นได้บ่อยครั้งที่ทีมใน ROV Proleuge จะเรียกใช้ Celica มากกว่า Wisp ตำแหน่ง: แครี่, ป่า บทบาท : ฟาร์ม, ว่องไว พลังชีวิต - 3 พลังโจมตี - 9 เอฟเฟกสกิล - 3 ความยาก - 4
สเตตัสฮีโร่
สถานะ LV 1 เพิ่มขึ้น / LV LV 15 พลังชีวิต 3526 -251 7002 มานา 440 -31 1784 พลังโจมตี 178 -12 515 เกราะ 131 | 17.9% -9 408|40.4% ต้านทานเวท 80 | 11.7% 13 269 | 30.9% ฟื้นฟูพลังชีวิต / 5วิ 39 -2.7857142857143 68 ฟื้นฟูมานา / 5 วิ 16 -1.1428571428571 38 ความเร็วเคลื่อนที่ 350 350 350 เพิ่มความเร็วโจมตี 0% 0% 0% ระยะโจมตี ระยะไกล ( หน่วย)
สกิลและความสามารถ
สกิลติดตัว เอฟเฟกต์
Ballistics บัฟ เมื่อ Celica โจมตีปกติโดนศัตรู จะทำให้โอกาสคริเพิ่มขึ้น 3% และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 8 หน่วย เป็นเวลา 2 วิ (สูงสุด 5 ครั้ง) สกิล 1 เอฟเฟกต์
Redeploy เพิ่มความเร็ว คูลดาวน์: 10 วิ | มานา: 50 Celica ยกเลิกการตั้งป้อมทันที และวิ่งเร็วขึ้น 80% เป็นเวลา 2 วิ สกิลติดตัว: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 60 หน่วย เลเวลสกิล 1 2 3 4 5 6 DMG 315 355 395 435 475 515 CD 12 11.4 10.8 10.2 9.6 9 สกิล 2 เอฟเฟกต์
Sentry ควบคุม กายภาพ คูลดาวน์: 8 วิ | มานา: 80 Celica ปา Sentry ไปยังจุดที่กำหนด สร้าง ความเสียหายกายภาพ 200 (+50% AD) แก่ศัตรูที่เดินมาเหยียบ พร้อมกับทำให้วิ่งช้าลง 30% และลดเกราะลง 15% เป็นเวลา 2 วิ ส่วน Celica จะได้รับโล่ดูดซับความเสียหาย 200 (+50% AD) หน่วย สามารถวาง Sentry ได้พร้อมกันสูงสุด 2 ชิ้น เลเวลสกิล 1 2 3 4 5 6 DMG 125 140 155 170 185 200 CD 12 12 12 12 12 12 สกิลอัลติเมต เอฟเฟกต์
Entrench ความเสียหายวงกว้าง กายภาพ คูลดาวน์: 32 วิ | มานา: 80 Celica ตั้งป้อมเป็นเวลา 15 วิ ระหว่างนั้นเธอจะไม่สามารถขยับตัวได้ แต่จะได้รับเกราะและเกราะเวท +180 นอกจากนี้การโจมตีปกติของเธอจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ 350 (+100% AD) (ลดลง 40% หากศัตรูอยู่ขอบวง) โดยกระสุนขณะตั้งป้อมจะมีจำนวน 7 นัด (สามารถกดสกิลซ้ำอีกครั้งเพื่อยกเลิกการตั้งป้อม) เลเวลสกิล 1 2 3 DMG 100 125 150 CD 35 30 25 แนวทางการอัพสกิล
เราจะเน้นไปทางการอัพสกิลที่ 2 ก่อน เพื่อไว้ส่องพุ่มป่าและเอาไว้เพิ่มเกราะเวลาต่อสู้เพื่อเอาตัวรอดในช่วงต้นเกมส์ที่เรายังอ่อนแออยู่ ไอเทมที่แนะนำ
สายแครี่
จำเป็นต้องออกก่อนเป็นชิ้นแรก เพื่อเอาตัวรอดและใช้เครียล์เวฟเลนให้เร็วซึ่งจำเป็นต่อการหาตังช่วงต้นเกมส์
ไอเทมเพิ่มดาเมจ แน่นอนว่าตัว Celica เรานั้นมีสกิลติดตัวที่เพิ่มคริ 15% เมื่อเราทำการโจมตีครบ 5 ครั้ง ซึ่งจะทำให้เรามีโอกาสคริรวมถึง 40% เลยทีเดียว
ใช้เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเพิ่มอัตราคริให้สูงขึ้น หากรวมกับ Claves Sancti แล้วจะทำให้โอกาสคริเพิ่มขึ้นถึง 65% และพาสซีฟต้านทานสถานะทำให้ช่วยให้เราเอาตัวรอดได้ในบางจังหวะ
ชิ้นนี้นอกจากจะเพิ่มพลังโจมตีและโอกาสคริให้เราแล้วยังช่วยเพิ่มโอกาสยื้อไฟล์จากสกิล [Bloodthirst] ที่ช่วยให้เราดูดเลือด 90% จากพลังโจมตี และอย่าลืมว่าตอนนี้คริเรา อยู่ที่ 85% แล้ว
ไอเทมละลายแทงค์ชั้นดี นอกจากจะลดเกราะเป็น% แล้วยังลดคลูดาวน์อีก 10% ช่วยให้กดสกิลได้บ่อยขึ้น ( จำเป็นอย่างยิ่ง )
ดาเมจฟ้าประทาน เชื่อว่าเมจทีมฝั่งตรงข้าม เจอตั้งป้อมยิงเน้นๆ ไป 2 ทีต้องละลายกลายเป็นน้ำแน่นอน ข้อแนะนำ สามารถเปลี่ยน Cleve Sancti เป็น Blade of Eternity ได้ หากเจอเกมที่ Assasin เข้ามาล้วง ช่วงท้ายเกมบ่อยๆ
สายป่า
ไอเทมช่วยในการฟาร์มป่า ช่วยต้นเกมส์ต้องอดทนเพราฉะนั้นการเร่งจัดการคีปให้เร็วที่สุดคือสิ่งที่ดี
ช่วยในการเดินล่าคีปและฟาร์มเงิน ยิ่งเดินทางได้เร็วก็เพิ่มโอกาสหาเงินได้เร็ว
เราเอามาเพิ่มดาเมจ ซึ่งแน่นอนว่าตัว Celica เรานั้นมีสกิลติดตัวที่เพิ่มคริ 15% เมื่อเราทำการโจมตีครบ 5 ครั้ง จะทำให้เรามีโอกาสคริรวมถึง 40% เลยทีเดียว
ใช้เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเพิ่มอัตราคริให้สูงขึ้น หากรวมกับ Claves Sancti แล้วจะทำให้โอกาสคริเพิ่มขึ้นถึง 65% และต้านทานสถานะ ทำให้ช่วยให้เราเอาตัวรอดได้ในบางจังหวะ
ไอเทมละลายแทงค์ชั้นดี นอกจากจะลดเกราะเป็น% แล้วยังลดคลูดาวน์อีก 10% ช่วยให้กดสกิลได้บ่อยขึ้น ( จำเป็นอย่างยิ่ง )
ดาเมจฟ้าประทาน เชื่อว่าเมจทีมฝั่งตรงข้าม เจอตั้งป้อมยิงเน้นๆ ไป 2 ทีต้องละลายกลายเป็นน้ำแน่นอน ข้อแนะนำ ไอเทมป่า สามารถเปลี่ยนเป็น Mr.Stabby เพื่อเร่งพลังโจมตีและใช้อัลติช่วยเพื่อนในการจัดการทีมฝั่งตรงข้ามช่วงต้นเกม
รูนแนะนำ
สายแครี่
รูน เลเวล 3
LV 3: Rampage อัตราคริติคอล +0.7% ความเสียหายคริติคอล +3.6% LV 3: Spirit ความเร็วโจมตี +1% ความเร็วเคลื่อนที่ +1% LV 3: Dragon’s Claw พลังโจมตี +0.9 เจาะเกราะ +6.4 ถ้าใส่อย่างละ 10 เม็ด: อัตราคริติคอล + 7%, พลังโจมตี + 9, ความเสียหายคริติคอล +36%, เจาะเกราะ +64, ความเร็วเคลื่อนที่ +10%, ความเร็วโจมตี +10% ข้อดี - รูนสายเน้นคริรัว คริแรงๆ เร่งดาเมจได้ในช่วงต้นและท้ายเกม ข้อเสีย - คริเป็นดาเมจที่ไม่แน่นอนในช่วงต้นเกม คาดหวังลำบาก ทำให้การแกงค์แต่ระครั้งอาจไม่สำเร็จหากนับดาเมจมาไม่พอ
สายป่า
รูน เลเวล 3
LV 3: Rampage อัตราคริติคอล +0.7% ความเสียหายคริติคอล +3.6% LV 3: Assassinate พลังโจมตี +1.6 ความเร็วเคลื่อนที่ +1% LV 3: Dragon’s Claw พลังโจมตี +0.9 เจาะเกราะ +6.4 ถ้าใส่อย่างละ 10 เม็ด: อัตราคริติคอล + 7%, พลังโจมตี + 25, ความเสียหายคริติคอล +36%, เจาะเกราะ +64, ความเร็วเคลื่อนที่ +10%, ข้อดี เพิ่มพลังโจมตีในช่วงต้นเกมเยอะ และอัตราคริก็เพิ่ม ทำให้สามารถฟาร์มได้ไวขึ้น ข้อเสีย ตีช้า และค่อนข้างนิ่ม และอันตรายหากจากฝั่งตรงข้ามเข้ามาป่วนในป่า เนื่องจากไม่มีรูน hp เพิ่ม อาจทำโดนสกิลเพียงไม่กี่ก็ลงไปนอนได้
พลังแฝง
จะเน้นไปทางพลังแฝง ขั้น 1 Raging Inferno ที่จะช่วยเพิ่มดาเมจเวทเมื่อโจมตี ขั้น 2 Deadly Claw ที่เพิ่มดาเมจสูงสุดถึง 40 ในเวล15 และขั้น 3 สำคัญสุด Curse of Death ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งป้อมในช่วงทีมไฟท์ 4-4 หรือ 5-5 เป็นอย่างมากเนื่องจากความสามารถที่เรียกว่า การระเบิดความเสียหายเวทเป็นวงกว้างหลังจากโจมตีครบ 3 ครั้ง ทำให้ช่วยเร่งดาเมจในทีมไฟท์ได้ดีทำให้จัดการทีมฝั่งตรงข้ามหรือแม้แต่แทงค์ได้ไม่ยาก สายรอง
จะเป็นรูน Veda ที่เน้นเสริมประสิทธิภาพด้านดาเมจให้เต็มที่ ไม่ว่าจะเป็น Axe of Sacrifice ช่วยสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 3% และ Holy Verdict เพิ่มเจาะเกราะ/เจาะเกราะเวท ที่จะช่วยเพิ่มความเร็วในการฟาร์มและทีมไฟท์ได้เป็นอย่างดี พลังแฝงโดนรวมจะเน้นไปทางเพิ่มความสามารถในการโจมตีล้วนๆ ไม่เพิ่มเกี่ยวกับการเคลื่อนที่เลย เพราะด้วยความที่เลือดที่มีน้อยและสกิลเอาตัวรอดยาก ฉะนั้นทีมไฟท์ส่วนมาก ถ้าไม่อยู่หลังเพื่อนร่วมทีมก็จะเป็นการตั้งป้อมในมุมอัพสายตาเพื่อช่วยทำดาเมจและโซนอย่างเดียว
ฮีโร่ที่เหมาะจะร่วมทาง
Y'bneth โรมมิ่งชั้นดี สกิลป่วนไฟต์สูง ทำให้สามารถสร้างโอกาสสวยๆ ให้ Celica ได้ตั้งป้อมยิงรัวๆ แน่นอน
Baldum แทงค์ชั้นเลิศ CC เยอะ แต่อึดยิ่งกว่าภูเขา หากเดินร่วมกันกับ Celica สามารถจัดการได้ 1 ตัวแน่นอน ไม่ยาก
Omarr ไฟต์เตอร์ยอดฮิตในซีซั่นนี้ นอกจากจะเคลื่อนที่ได้เร็ว ยังมีสกิล CC ป่วนไฟต์ได้เยอะ และสามารถเติมดาเมจที่ขาด ของ Celca ในช่วงต้นเกมได้ดี
ฮีโร่แพ้ทาง
Kriknak ด้วงเหล็กทะยานฟ้า เคลื่อนที่เร็วและแรง สกิลเพียงไม่กี่ที ก็สามารถทำให้ Celica ลงไปนอนได้
Quillen กับสกิลหายตัว ถึงแม้จะเห็นลางๆ แต่ Celica ก็ไม่มีสกิลหนีจาก Assasin ผู้นี้ได้เลย
Zephys ฮีโร่หน่วยทะลวงฟัน ถึงแม้ในช่วงต้นเกมจะมีดาเมจไม่เสียงพอในการจัดการ Celica แต่ก็อึดพอที่จะรอเพื่อนมาเติมดาเมจได้ และช่วงท้ายก็อึดสุดยอด ทำให้ Celica ที่แม้จะของFull แล้วก็ใช้เวลาสักพักว่าจะเอา Zephys ลงได้
วิธีการเล่น
สายแครี่ เนื่องจากตัว Celica เป็นฮีโร่สายฟาร์มทะลุโลก ต้องรอให้มีไอเทม 3-4 ชุดถึงจะดึงความสามารถได้อย่างเต็มที่ ทำให้ช่วงต้นเกมจำเป็นที่จะต้องสงบเสงี่ยมเงียบตัว และเร่งฟาร์มเป็นอย่างมาก และบางครั้งอาจจะต้องใช้อันติเพื่อเครียล์เวฟถ้าไม่มีเพื่อนร่วมทีมมาช่วยมาช่วยเครียล์ แต่พอถึงช่วงท้ายเกม ยังพอที่จะเฉิดฉายได้บ้าง เพราะมีสกิล 2 ช่วยเพิ่มเกราะในการไฟท์และมีไอเทมอย่าง Bow of Slaughter ที่ช่วยดูดเลือดยื้อไฟท์ได้ สายป่า ต้นเกมต้องจัดการโกเลมก่อนเพื่อเอาบัพมานา เนื่องจาก Celica เป็นฮีโร่อีกตัวหนึ่งที่ใช้มานาเยอะเหมือนกัน ในช่วงต้นเกมนี้ เน้นการฟาร์ม วิ่งช่วยเพื่อนเครียล์คีปเลน และใช้อันติในพุ่มเพื่อโซนหรือจัดการฝั่งตรงข้าม และต้องค่อยระวังทีมฝั่งตรงข้ามกดดันป่าด้วย แต่ในช่วงท้ายเกมที่ไอเทมเยอะ จะเป็นป้อมปราการชั้นดีที่จะจัดการทีมฝั่งตรงข้ามได้ไม่ยาก ข้อควรระวัง เนื่องจาก Celica เป็นฮีโร่สายแครี่ ที่เลือดน้อยและสกิลเอาตัวรอดไม่ค่อยมี ทำให่การยืนตำแหน่งในการไฟท์แต่ระครั้งสำคัญมาก ยิ่งด้วยแพทน์นี้ที่ Assassin ขายดีเป็นเทน้ำเทท่า แน่นอนว่า Celica เป็นเป้าหมายแรกที่พวกเขาตามหาแน่นอน การมีฮีโร่อย่าง Teemee, Buldam ช่วยประคองจะทำให้เล่นได้ง่ายขึ้นมาก *สกิลอัลติจะมีช่วงกำลังตั้งป้อมที่จะไม่สามารถโจมตีได้อยู่ 1 วินาที ทำให้การโจมตีแบบหวังผลขาดช่วง แต่จะไ้ด้ผลดีกว่าในการโซนพื้นที่เพื่อกดดันป้อม