โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ธุรกิจ-เศรษฐกิจ

สุดปัง ! อนิเมะ มังงะญี่ปุ่น ดันเศรษฐกิจท้องถิ่นพุ่งกระฉูด เปิดสถิตินักท่องเที่ยวสายโอตะแห่ตามรอย "สถานที่ศักดิ์สิทธิ์"

BT Beartai

อัพเดต 22 มิ.ย. 2568 เวลา 08.52 น. • เผยแพร่ 22 มิ.ย. 2568 เวลา 08.52 น.
สุดปัง ! อนิเมะ มังงะญี่ปุ่น ดันเศรษฐกิจท้องถิ่นพุ่งกระฉูด เปิดสถิตินักท่องเที่ยวสายโอตะแห่ตามรอย

ใครจะไปคิดว่า อนิเมะและมังงะ ของญี่ปุ่น จะมีอิทธิพลขนาดนี้ ล่าสุดผลวิจัยเผยว่า นักท่องเที่ยวต่างชาติแห่กันไปเยือนสถานที่จริงที่ปรากฏในอนิเมะและมังงะสุดฮิต จนกลายเป็น แหล่งทำเงินสำคัญ ให้กับเศรษฐกิจท้องถิ่นของญี่ปุ่นไปแล้ว นี่คือสัญญาณชัดเจนว่า “ซอฟต์พาวเวอร์” ของญี่ปุ่นกำลังทำงานอย่างเต็มที่

สถาบันวิจัย Meiji Yasuda Research Institute รายงานว่าในปี 2024 มีนักท่องเที่ยวต่างชาติประมาณ 3 ล้านคน หรือคิดเป็น 8.1% ของนักท่องเที่ยวทั้งหมด 36.87 ล้านคนที่มาญี่ปุ่น น่าจะเดินทางไปเยือนสถานที่ที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์หรืออนิเมะ ตัวเลขนี้พุ่งขึ้นจากปี 2016 ที่มีเพียง 4.8% หรือประมาณ 1.15 ล้านคน จากนักท่องเที่ยวทั้งหมด 24.04 ล้านคน

เท่านั้นยังไม่พอ ยอดซื้อสินค้าที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะและมังงะเมื่อปีที่แล้วก็สูงถึง 5.43 หมื่นล้านเยน (ประมาณ 372 ล้านเหรียญ) ซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 53% จากปี 2016 บ่งบอกชัดเจนว่าอุตสาหกรรมอนิเมะของญี่ปุ่นกำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยในปี 2023 ผู้บริโภคทั่วโลกใช้จ่ายไปกับอนิเมะมากกว่า 3 ล้านล้านเยน และภาพยนตร์อนิเมะยังครองแชมป์รายได้บ็อกซ์ออฟฟิศในประเทศมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา

ปรากฏการณ์ที่เรียกว่า “Seichi Junrei” (聖地巡礼) หรือที่แปลตรงตัวว่า “แสวงบุญในสถานที่ศักดิ์สิทธิ์” ได้กลายเป็นเหมือน “พิธีกรรม” ที่แฟน ๆ ทั่วโลกต้องมาสัมผัสด้วยตัวเอง พวกเขาจะเดินทางไปเยือนสถานที่ที่เป็นแรงบันดาลใจ หรือเป็นฉากหลังในชีวิตจริงของอนิเมะและมังงะยอดนิยม

เทรนด์นี้เริ่มโดดเด่นขึ้นอย่างมากหลังจากความสำเร็จถล่มทลายของภาพยนตร์อนิเมะญี่ปุ่นเรื่อง “your name.” ในปี 2016

หนึ่งในจุดหมายปลายทางยอดนิยมของแฟน ๆ ทั่วโลกคือ ศาลเจ้าโฮมังงุ คามาโดะ (Homangu Kamado Shrine) ในจังหวัดฟุกุโอกะ ซึ่งเชื่อมโยงกับซีรีส์อนิเมะและมังงะเรื่องดังอย่าง “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba” (ดาบพิฆาตอสูร นั่นเอง) คุณ Takafumi Fujita นักเศรษฐศาสตร์จาก Meiji Yasuda Research บอกว่าจังหวัดทางตะวันตกเฉียงใต้แห่งนี้ติดอันดับ 5 ของประเทศในด้านจำนวนนักท่องเที่ยวต่างชาติเลยทีเดียว

นอกจากผลกระทบเชิงบวกต่อเศรษฐกิจท้องถิ่นแล้ว ความนิยมของเนื้อหาบันเทิงญี่ปุ่น ไม่ว่าจะเป็นเกมหรือภาพยนตร์ ที่เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องในต่างประเทศ ยังมีศักยภาพที่จะ ช่วยลดการขาดดุลการค้าดิจิทัล ของประเทศได้อีกด้วย

แม้ญี่ปุ่นจะขาดดุลการค้าดิจิทัลสูงสุดเป็นประวัติการณ์ถึง 6.8 ล้านล้านเยนในปี 2024 เนื่องจากบริษัทในประเทศต้องพึ่งพาเทคโนโลยีจากบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านไอทีของสหรัฐฯ แต่การส่งออกเนื้อหาบันเทิงของญี่ปุ่น ซึ่งมีมูลค่าถึง 4.7 ล้านล้านเยนในปี 2022 ก็สามารถชดเชยการขาดดุลได้มาก หากอุตสาหกรรมนี้ยังคงเติบโตต่อไป

อย่างไรก็ตาม ประโยชน์เหล่านี้ก็มาพร้อมกับข้อเสียบางอย่าง คุณ Fujita ชี้ว่ารัฐบาลท้องถิ่นจำเป็นต้องจัดการกับปัญหา “นักท่องเที่ยวล้นเกิน” (Overtourism) ที่ส่งผลกระทบต่อชีวิตความเป็นอยู่ของชาวบ้านที่อาศัยอยู่ใกล้สถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยม

“เพื่อรองรับนักท่องเที่ยวจำนวนมาก รวมถึงนักท่องเที่ยวจากต่างประเทศ หน่วยงานท้องถิ่นจำเป็นต้องพัฒนาระบบเพื่อรองรับภาษาต่างๆ และฝึกอบรมอาสาสมัครด้านการท่องเที่ยวในท้องถิ่น” คุณ Fujita กล่าวเสริม

สรุปแล้ว Soft Power ของอนิเมะและมังงะญี่ปุ่นถือว่าทรงพลังสุด ๆ จนสร้างเม็ดเงินมหาศาลให้กับประเทศได้จริง แต่ก็ต้องมีการจัดการที่ดีเพื่อให้นักท่องเที่ยวได้สัมผัสประสบการณ์ที่ดี และคนในพื้นที่ก็ไม่ได้รับผลกระทบจากการท่องเที่ยวที่ล้นเกิน

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...