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生活

古代桌遊 透視古文明謀略

明報

更新於 06月27日16:48 • 發布於 06月27日20:30 • 開眼 玩樂擴志
十字遊戲–如名字所示,十字遊戲的遊戲板通常為十字形,在許多地方中出現同類型的遊戲,更是近代帕克十字遊戲、飛行棋的「祖先」。(黃志東攝)
十字遊戲–如名字所示,十字遊戲的遊戲板通常為十字形,在許多地方中出現同類型的遊戲,更是近代帕克十字遊戲、飛行棋的「祖先」。(黃志東攝)
(1)塞尼特–考古學家在古埃及的墓穴中發現了多種遊戲板和遊戲棋子,塞尼特是其中之一,被認為具有宗教意義,將棋子移動到終點,以象徵靈魂通往來世的旅程。(黃志東攝)
(1)塞尼特–考古學家在古埃及的墓穴中發現了多種遊戲板和遊戲棋子,塞尼特是其中之一,被認為具有宗教意義,將棋子移動到終點,以象徵靈魂通往來世的旅程。(黃志東攝)
(2)烏爾皇家遊戲–一種來自美索不達米亞的古老策略遊戲,在烏爾古城的遺址中被發現,如今在大英博物館中亦有展示,被該博物館認證為十大古代桌遊。(黃志東攝)
(2)烏爾皇家遊戲–一種來自美索不達米亞的古老策略遊戲,在烏爾古城的遺址中被發現,如今在大英博物館中亦有展示,被該博物館認證為十大古代桌遊。(黃志東攝)
(3)播棋–玩法是將棋子如石頭、種子或貝殼從中間的兩排棋洞中移動到最側單獨的主棋洞,最後集得最多棋子的一方獲勝。(黃志東攝)
(3)播棋–玩法是將棋子如石頭、種子或貝殼從中間的兩排棋洞中移動到最側單獨的主棋洞,最後集得最多棋子的一方獲勝。(黃志東攝)
(4)蛇與梯–每一格都有不同寓意,通過蛇和梯子的象徵,教育世人關於善惡和因果報應。(黃志東攝)
(4)蛇與梯–每一格都有不同寓意,通過蛇和梯子的象徵,教育世人關於善惡和因果報應。(黃志東攝)

【明報專訊】在現代社會,我們每天都被各種電子遊戲包圍,還記得在沒有電腦科技的時代,和朋友一起玩的遊戲嗎?遊戲是與生俱來的需要,早在古埃及到美索不達米亞,再到非洲和印度,也有古代桌遊,跨越民族、地域和時代的界限。最近有展覽介紹這些古老遊戲的歷史與文化,更讓大家親身體驗玩法,感受古文明智慧與趣味!

正於銅鑼灣iLab科文館舉辦的「科幻遊境」古文明遊戲展覽,由本地收藏家黃靜怡策劃,展出不同遊戲的複製品,更可以即場體驗試玩!

黃靜怡指,遊戲的歷史可能比任何文字紀錄或考古發現的時代還要久遠,就以許多遊戲都有的元素——骰子為例,沒有一個確實的歷史紀錄,「但最簡單的形式(原型)可能是有人丟樹枝或丟骨頭,然後去決定一些事情」。這些早期的人類活動就包括了最初的遊戲形式。隨着時間推移,古代遊戲不斷演變,從簡單的擲骰子遊戲發展到複雜的策略遊戲。就像早期的棋類遊戲如播棋可能只是簡單的石子移動,但其後發展出更複雜的規則和更精緻的棋盤。

遊戲「祖先」 跨民族地域傳播

遊戲能夠跨越民族和地域,就如飛行棋的「祖先」——十字遊戲,是一種古老遊戲形式,廣泛存在於世界各地。這種類型的遊戲通常具有十字形的棋盤設計,並且常常涉及擲骰子或其他隨機元素,例如古印度的Pachisi及中美洲的Patolli,在不同文化中演變出獨特風格。這些遊戲不僅僅是娛樂,更是社會交往、策略思考和文化傳承的重要工具。

(1) 埃及︰塞尼特

棋盤比喻死後世界

說到最古老的桌上遊戲,其中有一種深受古埃及法老圖坦卡門的喜愛,那就是古埃及的雙人對弈棋盤遊戲——塞尼特(Senet)。塞尼特是被大英博物館認證的十大古代桌遊,介紹指其歷史可追溯到公元前3100年左右,經常出現在古埃及王室貴族的墓穴之中。最早的實物是在圖坦卡門的墳墓中找到,一共出土4個相近的棋盤,現存於開羅博物館。不過,由於年代久遠,難以求證當時的遊戲規則,現在只能從壁畫和遊戲配件來推敲出來。

黃靜怡指,Senet一詞在古埃及語中是通關或出口的意思,古埃及人將棋盤比喻為死後的世界,走出棋盤代表通往來世。根據玫瑰十字會埃及博物館網站的介紹,棋盤由30個方格組成,遊戲雙方各執5個棋子,依照木棒或骰子擲出的點數行棋,以將所有棋子移出棋盤為目標。有些格子中繪有象形文字,各代表附加遊戲規則,如直達終點、後退到某一格等。

(2) 美索不達米亞︰烏爾皇家遊戲

雙人對弈鬥快清棋

烏爾皇家遊戲(Royal Game of Ur)是一款古老的棋盤遊戲,黃靜怡表示,大英博物館更有影片專門介紹其歷史及玩法。此遊戲至少有約4500年的歷史,起源於美索不達米亞。最初發現於烏爾皇族墳墓,因而得名。這款遊戲在烏爾皇族間非常流行,甚至有一副「金雕玉鐲」的版本存放在大英博物館,木質盒子上面鑲有青金石和紅玉,精美絕倫。

在很長一段時間內,這個遊戲的玩法都是一個謎,直到大英博物館的館長Irving Finkel花了數年時間研究,在公元前200年的巴比倫天文學家撰寫的泥板文獻中,找到了有關遊戲規則的記載。根據資料,烏爾皇家遊戲是雙人對弈的棋盤遊戲,玩法與埃及的塞尼特相似,棋盤是由方格組成,務求先於對方將所有棋子移出棋盤。

(3) 非洲︰播棋

捕捉「種子」遊戲

播棋(Mancala)是一款非洲地區的傳統遊戲,屬於雙人計算和策略遊戲,名字源於阿拉伯語,意思為「移動」。Savannah African Art Museum的資料顯示,有明確證據表示,播棋歷史可以追溯到公元700年,但有歷史學者認為,它存在得更早,因在一處新石器時代住宅中發現了與播棋極為相似的木板,其歷史可追溯到公元前5000年。

播棋可以說是全球最龐大的棋盤遊戲家族,因為在世界各地非常流行,衍生出數百種版本,如Kalaha、Bao、Wari、Oware等名稱的遊戲都可指為播棋。但基本上都是一款「播種」和「捕捉」種子的遊戲,通過計算和策略移動棋子,最後集得最多棋子的一方獲勝。其簡單又有趣,不僅是娛樂,更是一種教育工具,直至現在也被視為世界受歡迎的遊戲之一。

(4) 印度︰蛇與梯

領悟善惡因果

蛇與梯(Snakes and Ladders)是一款源自印度的遊戲,最早被稱為Moksha Patam,由印度的宗教大師製作。黃靜怡指,它不僅是娛樂,更是一種道德教育工具,用以教化世人,說明善惡因果和命運。遊戲板上畫有象徵美德的梯子和象徵罪惡的蛇,玩家通過擲骰子來決定棋子的移動,當棋子落在梯子下方時,則可以排升至梯子上方的位置,而落在蛇頭位置時,則下降至蛇尾位置,最快抵達終點的人獲勝。

蛇與梯子遊戲後來傳入英國、美國等地,有商人取其概念演變出不同版本,如Checker Game of Life。其為美國第一個流行的室內遊戲,恍如生命之旅的棋盤版,當中仍然保留了蛇與梯講述人生的核心。

「科幻遊境」古文明遊戲展覽

日期︰即日至8月31日

地址:iLab科文館(銅鑼灣怡和街46至54號麥當勞大廈3A)

報名︰bit.ly/3KNoMjD

文:陳真紀

設計:賴雋旼

編輯:王翠麗

電郵:friday@mingpao.com

[開眼 玩樂擴志]

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