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生活

鬥智鬥力 增劇情模式 「踩格仔」潮打怪物

明報

更新於 11小時前 • 發布於 8小時前 • 好去處
運動量大–踩格仔遊戲運動量大,是一個鬥智鬥力的活動。(楊柏賢攝)
運動量大–踩格仔遊戲運動量大,是一個鬥智鬥力的活動。(楊柏賢攝)
動畫講解–「沙城之燼」遊戲開始前,玩家先欣賞動畫,聆聽如何完成這趟任務。(楊柏賢攝)
動畫講解–「沙城之燼」遊戲開始前,玩家先欣賞動畫,聆聽如何完成這趟任務。(楊柏賢攝)
4種顏色–格仔共有4種顏色——紅、黃、藍、綠。玩家需要踩完所有藍色格仔,以蒐集「能原」;綠色是安全區,可隨時站在上面休息;黃色是警示區,警告大家它隨時變成紅色;紅色是扣分格,踏中需扣1分(扣減生命值),每關只有30個生命值。若生命值扣完,這關需重新開始。(楊柏賢攝)
4種顏色–格仔共有4種顏色——紅、黃、藍、綠。玩家需要踩完所有藍色格仔,以蒐集「能原」;綠色是安全區,可隨時站在上面休息;黃色是警示區,警告大家它隨時變成紅色;紅色是扣分格,踏中需扣1分(扣減生命值),每關只有30個生命值。若生命值扣完,這關需重新開始。(楊柏賢攝)
小休時間–每隔2至3個關卡有小休時間,闖完幾個高難度關卡後,亦設中場休息。(楊柏賢攝)
小休時間–每隔2至3個關卡有小休時間,闖完幾個高難度關卡後,亦設中場休息。(楊柏賢攝)
增刺激度–Hayden說,如果純粹踩格仔,這只是一個2D遊戲,所以他們特別加入一面格仔牆,提高刺激度,也可配合他們的動畫,做出石頭或熔岩由牆上流至地面的效果。如牆上出現藍色格仔,玩家亦要用手輕拍取分。(楊柏賢攝)
增刺激度–Hayden說,如果純粹踩格仔,這只是一個2D遊戲,所以他們特別加入一面格仔牆,提高刺激度,也可配合他們的動畫,做出石頭或熔岩由牆上流至地面的效果。如牆上出現藍色格仔,玩家亦要用手輕拍取分。(楊柏賢攝)
主持人–每次遊戲均有主持人,拍攝當日由Hayden擔任,他會在場外提醒玩家,哪裏還有藍色得分格仔、剩餘時間等。(楊柏賢攝)
主持人–每次遊戲均有主持人,拍攝當日由Hayden擔任,他會在場外提醒玩家,哪裏還有藍色得分格仔、剩餘時間等。(楊柏賢攝)

【明報專訊】互動體感遊戲雖已出現多年,但這類遊戲程式變化多端,除給予設計商無限發展空間,也令年輕一代玩極不厭;如最近一款以跳躍、合作、解難等為遊戲目標的「踩格仔」遊戲,吸引不少年輕人組隊體驗。它恍如上世紀七八十年代流行的跳飛機進階版,不過需要眼明手快的同時,又要與同伴合作才可致勝,既要鬥智也要鬥力,難怪成為新一代最喜歡的「格」鬥遊戲。

這個透過腳或手觸碰不同顏色LED方格來獲取分數的互動格子遊戲,至今還沒有一個正式的中文或英文名字,外國有人稱之為Mega Grid或Flashing Grid Game,中文則有「炫格子」、「閃動格子」等名字,本地年輕人就更簡單地稱它為「踩格仔」。踩格仔最早於2019年在加拿大溫尼伯互動體感遊戲中心Activate的其中一款遊戲出現,熱潮其後由歐美吹至東南亞,近年深圳、台灣、馬來西亞等地均出現「格仔場」,到今年香港亦相繼有party room及室內遊樂場引入這款大熱遊戲。

真人打機闖關體驗增刺激

踩格仔玩法簡單,地上的格仔會隨機變成不同顏色,玩家需在指定時間內踏齊所有得分顏色的格仔才能過關;另有一些屬於扣分顏色、安全顏色等,如踩在扣分色格仔上,扣滿一定分數便算失敗。由於格仔顏色變化、時間規限等可透過電腦程式設計,所以不同店家提供的遊戲難度亦有不同。現時大部分店以「踩得快」的挑戰模式為主,但葵涌Super Cube則較少有地把它設計成真人打機闖關體驗,大大增加刺激感及投入感。

今年6月開幕的Super Cube前身為多用途活動室,由5個90後朋友共同創立,其中一名創辦人Hayden Tsang表示,他們在社交媒體看到很多踩格仔影片,覺得這是一個能帶給人快樂的活動,於是在內地尋找生產商把它引入香港。他們發現大部分踩格仔遊戲程式只求玩家踩得快、跳得遠,這樣就好像純粹在做運動,於是決定在既有的挑戰模式之上,另製作劇情模式,讓整個遊戲變成一條故事線,「就好像打機一樣,我們設計了不同怪物,它們每個關卡都在攻擊玩家,而玩家需要在每關逐一擊破它們(避開扣分格),並蒐集能原(踩得分格),最後更要『打大佬』」。

紅色格「流動」形態 演繹熔岩侵襲

幾個合伙人除了喜歡打機,有些更有媒體製作經驗,所以能夠設計出這個以「沙城之燼」為主題的閃格遊戲,無論開場動畫、怪物造型、遊戲版圖甚至配音都是他們一手一腳設計,像其中一關是講述熔岩侵襲,紅色扣分格仔真的會以「流動」形態出現,不但令玩家容易依據圖案變化規律估算如何走到安全區,也增加遊戲趣味,難怪問他們與其他踩格仔場地有何不同時,另一名創辦人Chris Yeung笑說:「其他人沒有我們這麼『黐線』,當然我都有懷疑過劇場模式是否行得通,因為一般人玩10幾分鐘已經很累,劇場式又要怎樣運作呢?所以我們加入了一些休息時間,也相信故事可以吸引大家一直玩,而不會覺得自己一直只是在踩格仔。」他又說正在研究一些新玩法,如團隊對戰等,希望為玩家帶來新鮮感。

6至8人最理想 一組進攻一組提示

Super Cube現時與Klook合作推出遊戲套票,每局遊戲為100分鐘,當中包括10分鐘遊戲講解、40分鐘最新劇情模式和20分鐘任玩挑戰模式,以及30分鐘休憩活動空間時間,可自由拿道具拍照、免費玩遊戲機等。至於40分鐘的劇情模式,亦非要玩家不停進攻,Chris表示玩10分鐘已很累,所以他們設計了每隔2、3個關卡有些小休時間,屏幕會播放動畫作為「過場」,讓大家回氣後,再準備下一關挑戰。記者落場體驗,發現遊戲並非想像般簡單,當你站在場外時,能清楚看到每個方格的顏色變化規律,但當走入場內,視覺體驗便完全不同,較難察覺格仔如何變化,這也許就是所謂的當局者迷,難怪Hayden指有些團體來參加時,他會建議他們分成兩組,一組在場外給予提示,另一組負責進攻;而在遊戲時,現場亦有主持,除了負責控制關卡、重啟遊戲等技術問題,亦肩負提點玩家的重任。此外,他指玩家人數最理想為6至8人,這個遊戲既是人多好辦事,同時亦會人多手腳亂,「如果人數少,大家要爭取時間在全場踩完所有得分格,那麼每個人的運動量都會較大;但人太多時,又會更容易踩錯扣分格,所以戰略和溝通也很重要」。●

Super Cube閃格互動遊戲

入場費:$597起/3人起(共100分鐘)

Klook購票網址:bit.ly/3zkG5GV

地址:葵涌嘉慶路6-10號僑光工業大廈9A

查詢:4611 4180(WhatsApp)

●有片睇

踩格仔打怪物

tinyurl.com/yvnhex9p

文:顏燕雯

模特兒:Kaitlyn & Owen、Karlie & Karia

編輯:梁小玲

美術:謝偉豪

facebook @明報副刊

電郵:feature@mingpao.com

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