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生活

真人操控 風格不囿 港產虛擬音樂組合唱到上台

明報

更新於 22小時前 • 發布於 19小時前 • 開眼 數碼跨界
虛擬音樂組合Twinkle定位為以表演音樂為重心的virtual artist,成員包括結他手Saggi(圖中左起)、主唱Aria和小提琴手Xana,12月初於東九文化中心舉辦了4場「新奇世界音樂會」。(何詩韻攝)
虛擬音樂組合Twinkle定位為以表演音樂為重心的virtual artist,成員包括結他手Saggi(圖中左起)、主唱Aria和小提琴手Xana,12月初於東九文化中心舉辦了4場「新奇世界音樂會」。(何詩韻攝)
Twinkle成員表演時與樂手現場合奏。(東九文化中心提供)
Twinkle成員表演時與樂手現場合奏。(東九文化中心提供)
Twinkle在去年9月推出首支單曲《箭之樂章》,融入笛子、小提琴和電結他的演奏。(影片截圖)
Twinkle在去年9月推出首支單曲《箭之樂章》,融入笛子、小提琴和電結他的演奏。(影片截圖)
每個人物背後都由真人操控表情、動作和聲音,舞台背後有一組技術人員協助Twinkle演出,透過臉部追蹤或動作捕捉技術來實時控制虛擬化身。(東九文化中心提供)
每個人物背後都由真人操控表情、動作和聲音,舞台背後有一組技術人員協助Twinkle演出,透過臉部追蹤或動作捕捉技術來實時控制虛擬化身。(東九文化中心提供)
Twinkle技術總監何鴻禧(左)和策劃及音樂總監伍卓賢(右)(何詩韻攝)
Twinkle技術總監何鴻禧(左)和策劃及音樂總監伍卓賢(右)(何詩韻攝)

【明報專訊】得知虛擬音樂組合Twinkle,是在11月初打開社交媒體時滑過她們的音樂會廣告。3個髮色各異的女孩拿着咪高峰和樂器一躍而起,宣傳首個現場「新奇世界音樂會」。「皮」(虛擬外表形象)是獨立策劃的虛擬人物吸引觀眾留意的重要因素,但Twinkle的皮不是常見的日系動漫風格,大部分網民認為它「非主流」。有份籌備Twinkle和創作的音樂人伍卓賢則反思風格分類的意義,認為本地團隊創造虛擬化身時應像製作音樂般不受框架限制。

虛擬偶像、虛擬實况主(VTuber)經常走進大眾視線,人們早已對此不感陌生。近年全球活躍的VTuber總數超過2萬,香港的就有400多個,打開YouTube或Twitch直播就能看見他們以虛擬化身代替真實面孔表達自己、與觀眾實時聊天。又如韓國虛擬男團PLAVE在上月底登上了韓國流行音樂頒獎典禮MAMA大獎,隔着巨型熒幕在台上與歌手李泳知「虛實」合唱兼互動。

在2023年9月發布了首支單曲《箭之樂章》的Twinkle,定位為虛擬藝人。擔任音樂總監的伍卓賢介紹Twinkle是一隊玩音樂的組合:「香港沒有人做表演音樂為重心的virtual artist(虛擬藝人),我們想落手做出一隊玩樂器和唱歌的表演者,但是有着虛擬的外表。」為保密背後真人操控者(又稱「中之人」)的身分,伍卓賢只概述成員是通過公開招募或由朋友推薦,最終組成主唱Aria、小提琴手Xana和結他手Saggi的三人組合。伍卓賢特別在Twinkle的歌曲上融入笛子、小提琴和電結他的演奏,至今累計推出6首原創歌曲,頻率好比流行歌手。

造型、音樂源自原創人設

偶像有人物設定,被賦予特定性格形象、背景和行為模式,虛擬藝人也不例外。伍卓賢說在兩年前剛開始策劃時,團隊就先着墨Twinkle的人設,找來編劇溫卓妍去寫3個女孩的故事——來自不同星系的女孩遇見彼此,以音樂打開話匣子,決意組成樂隊,用音樂分享勇氣、愛和希望給地球人。「有了每個女孩的世界觀和背景之後,設計師就去設計她們的造型、頭髮顏色,還有音樂上都是從設定出發。」伍卓賢再舉例,來自鯨魚星的Xana的白紫色漸層髮色跟海洋、珊瑚相關;Saggi來自天箭星,她的專屬樂曲Sagitta就關聯到那星系。

然而角色和中之人之間的互動相輔相成,人設也可有變化,製作團隊曾想過試從戲劇角度訓練中之人演繹所屬角色,要求她們忠於角色言行,卻發覺效果不自然,決定讓她們做回自己,在舞台上呈現貼近真實的個性,伍卓賢認為「角色和裏面的人互相影響,我們都想保持真實和虛擬之間的一些化學反應」。

2D變3D最難 奏樂動作難覓先例

今個月初,Twinkle從網絡唱到東九文化中心,連續3日舉辦了4場音樂會。記者觀看的是尾場,原先音樂會不設座位,入場前工作人員告知場內會提供坐墊,有需要可自取,並歡迎自由走動。進場看見觀眾年齡層廣,小學生至長者都有,只有零散幾人站在後排和側邊觀看。音樂會開始,3個女孩緩緩「升」上舞台,用活潑的聲線自我介紹,又好奇地問觀眾有沒有穿上相應的應援顏色衣服前來音樂會,觀眾較內斂,Twinkle聽見他們給予回應時,便興奮喊話「好多謝你哋畀反應我哋呀!」之後Twinkle與現場樂隊合奏和唱出《箭之樂章》、《超感官之旅》、新歌《奇怪的地球人》……三人又個別設有solo環節,其中令人感到驚喜的是Aria跳唱韓團NewJeans的日文版Ditto。她們表演時隨節奏擺動身體,頭髮和垂墜的衣布亦跟着搖晃,突顯她們於台上大幅度的動作。歌接歌之間她們談音樂談目標又談愛情,勸勉觀眾要愛自己、關關難過關關過。

演後藝人談上,有觀眾坦言初時以為音樂會是預先錄製配現場樂隊的形式表演,伍卓賢和Twinkle的技術總監、VX Real製作人何鴻禧分享製作過程,指每個人物背後都由真人操控表情、動作和聲音,透過臉部追蹤或動作捕捉技術來實時控制虛擬化身,舞台背後還有一組技術人員協助演出,再以全息投影(holographic projection)技術將Twinkle的3D模組展示在半透明布幕,整個製作由香港團隊完成。

何鴻禧表示當初有了人物設定和世界觀後,繪師就開始畫出人物的概念圖,勾畫輪廓和人體姿態的2D設計圖,最難的是下一步把2D概念轉變成3D模式,即是觀眾看到人物可動的畫面。除了唱歌跳舞,Twinkle需要演奏樂器,製作團隊需研究如何調校和運算自然且真實的奏樂動作細節,何鴻禧指放諸世界也難以找到參考例子,加上香港專精做3D建模的人不多,「唯有不斷試不斷試」,他說製成一個3D人物的雛形需時幾個月,但fine-tune(微調)的時間卻是無限,「就算去到現場表演,我們都還在做」。

技術團隊幕後支援 表演時曾要「執生」

記者亦好奇Twinkle成員之間可否有多一點互動或接觸。「也不是不可以,不過這樣會增加危險性」,何鴻禧指曾想過角色飄浮半空,又或者更改表演背景,但因為是第一次試驗,為了令節目順利完成,就抽走了構思,他說「雖然在畫面上給你感覺她是一個角色,但在背後控制的那個人仍是人類,表演者仍會受到物理限制」,並透露表演期間其實出現了數次虛擬人物靜止的情形,製作團隊已在觀眾未察覺時立即調整。

另外,伍卓賢說看見很多人問「為什麼你們不做日系(外形)呢?」,他就疑惑「是因為香港有很多人喜歡日系所以就要做日系?我覺得不一定要定位,定位就會有一個框,很容易被那個框的群眾影響你的做法,反而我想我們試一下做出屬於自己團隊的東西」,他再用音樂分類來類比,「其實音樂分類的意思都是幫助你去找想聽的歌而已,但本身音樂是不應該有類別,所以我覺得大家看到那個公仔(Twinkle)是怎樣,就是怎樣,我又不是很喜歡去形容她們的風格」。何鴻禧又覺得虛擬人物有趣之處在於可以不斷地改變其外形,對比初出道和現今的Twinkle,也會找到些變化,隨技術進步和預算增加,外貌變得更精緻,他不排除未來Twinkle或有大調整。

音樂會尾聲之際,Twinkle成員說了幾遍「希望仍有機會再見」,然後唱出《只想旅途延續》,伍卓賢和何鴻禧受訪時亦表示未知道之後的打算。至本周三(12月18日),音樂會完結10日後,Twinkle的社交媒體及YouTube上一片沉靜,未見更新,只好默默期許這隊港產虛擬音樂組合的旅途未完待續?

文:何詩韻

設計:賴雋旼

編輯:譚雅詩

電郵:friday@mingpao.com

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