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科技

丁特告贏遊戲橘子一審判賠784萬,遊戲橘子聲明:「台版」設計體驗勝過韓版、將評估上訴

T客邦

更新於 2023年07月25日10:53 • 發布於 2023年07月21日10:47 • janus

遊戲橘子今天發新聞稿表示,遊戲機制絕不存在廣告不實的可能,對判決表示強烈的遺憾。

遊戲橘子與網路直播主「丁特」因《天堂M》的遊戲機制問題訴諸法庭,雙方從2月下旬迄今共對簿公堂4次,經過約5個月的審理,士林地方法院於今(21)日一審宣判遊戲橘子應部分賠償予丁特784萬875元。

士院表示遊戲橘子客服人員曾於110年8月30日告知丁特台版、韓版機率不一致,因此於110年8月30日後製作紫布的損失,並不列入損害範疇,並課以損害額的3倍懲罰性賠償金。

經計算,丁特於110年8月30日前製作紫布共515次,所需材料折合約新台幣5075元,所支出損害金額為261萬3625元,並課以3倍懲罰性賠償金,因此判決遊戲橘子賠償784萬875元。可上訴。

遊戲橘子今天發新聞稿表示,遊戲機制絕不存在廣告不實的可能,對判決表示強烈的遺憾。

遊戲橘子表示,遊戲產業其獨特性、複雜性需要一定的溝通過程,才能讓外界理解,為促使台灣遊戲產業的正向發展,遊戲橘子有義務持續向各界充分溝通,爭取社會對台灣遊戲產業有正確的認知,遊戲橘子也將秉持一貫的誠信原則,為台灣玩家提供優質的遊戲內容與服務。

遊戲橘子:代理商沒有權限、原廠調整符合台灣生態的遊戲機制

訴訟過程中,遊戲橘子表示他們不斷強調二大原則。其一,遊戲橘子絕無廣告不實之行為,亦從未惡意更改遊戲中道具製作機率。其二,原廠會針對當地遊戲生態進行微調,這才是台韓兩版機制不同的主要原因。

根據遊戲橘子與原廠的合約,遊戲橘子沒有設定或更改遊戲道具製作成功機率之權利。部分資深玩家曾受邀參加2019年12月所舉辦的說明會,辦理原因是原廠為了了解台灣玩家需求,而非廣告目的,且在說明會中原廠也清楚說到「可以期待台版推出的內容」,可見其版本獨立性。

遊戲橘子:機率不同是遊戲生態差異,「台版」設計體驗勝過韓版

遊戲橘子表示客服人員曾於2021年8月27日、30日向丁特說明遊戲機制,根據通話記錄顯示,客服人員已清楚的向其說明台韓兩版的機率不同,但真正影響玩家權益的期望值,台韓兩版是相同的。

遊戲橘子也在法庭上說明,真正影響原廠決定調整台版機率的關鍵原因,是原廠針對台灣遊戲生態與玩家需求而進行在地化,故此設計出更適合台灣玩家的遊戲機制:「台版製作紫布僅需99個素材,而韓版則需201個素材」,進一步以遊戲直播主丁特使用80,784個材料製作紫布為例*註1,台版玩家期望可獲得的紫布比韓版玩家多0.7張,證實台版玩家將可以獲得優於韓版的遊戲體驗。

註1:

單位

韓版

(201個一次; 機率10%)

台版

(99個一次; 機率5%)

可以玩幾次?

80,784/201 = 401.9

(不足一次,只能捨去)

80,784/99 = 816

期望得到的紫布數量

401 * 10% = 40.1

816 * 5% = 40.8

台版玩家可以比韓版玩家多得到0.7個紫布

▲以遊戲直播主丁特玩家之帳號於110年1月至9月期間,使用80,784個材料製作紫布試算,台版玩家可以比韓版玩家多得到0.7個紫布

遊戲橘子將評估上訴,期望回歸理性討論

遊戲橘子表示,深知台灣遊戲產業的獨特、複雜與困境,將重新盤點並研擬更精要的論述,再對外說明下一步的可能性。

「相信關注本案的每一個人,都是同樣期望遊戲產業的進步。作為代理商的遊戲橘子,更是永遠以玩家為第一順位,我們深知,唯有與玩家們創造共榮共好的遊戲環境,才有機會實現永續經營的願景,損害玩家權益之舉絕非代理商之策。」

最終遊戲橘子也呼籲丁特直播主回歸理性討論,讓更多的玩家一起參與改善台灣遊戲生態。

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