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動漫

《銀河之星 經典合輯》冰上恭子/橫山智佐分享演出心得!製作人期待新舊玩家共同體驗經典魅力

遊戲基地

更新於 1天前 • 發布於 2天前 • arsan

GungHo Online Entertainment America 移植開發,雲豹娛樂預定 2025 年 4 月 18 日(五)與全球同步上市,收錄日式 RPG 兩款經典名作《Lunar:Silver Star Story》以及《Lunar:Eternal Blue》的《Lunar Remastered Collection(銀河之星 經典合輯)》(Steam/Nintendo Switch/PS4,支援 PS5 向下相容)繁體中文版,隨台北電玩展開幕,製作人「Matthias Pergams」與系列兩代作品的女主角聲優「冰上恭子:露娜/橫山智佐:露西雅」也特地親臨台北電玩展,為玩家們帶來遊戲最新情報分享。

同時隨今天舞台活動開幕,製作人等除了在現場為玩家們帶來遊戲最新第一手情報分享介紹,以及由冰上恭子/橫山智佐分享各種聲優演出趣事外,也帶來現場玩家的問答活動,與玩家熱烈互動,為今天的活動畫下完美句點。

圖片輪播0

製作人分享遊戲情報

圖片輪播1

舞台現場問答活動

而在舞台活動後,三位來賓也接受訪談,分享對本作的各種情報點滴。

冰上恭子/橫山智佐聲優訪談

Q、兩位對於遊戲在 30 年後重新登上遊戲平台,有什麽樣的感想與心情呢?

橫山:因為這是 30 年前詮釋過的角色,30 年前自己很努力去詮釋這個本身不是很有把握的角色,現在重新聽除了有點害羞外,也很高興能讓更多人來接觸到這款經典作品。

冰上:個人心情是跟橫山很像的,一開始聽到這個消息以為是重製換掉,後來聽到是復刻自己還有登場機會感到非常高興。因為這是自己青澀時期作品,雖然有點害羞,但也有些地方是那個時候的自己才能詮釋的。

Q、能請兩位分享一下第一次參與台北國際電玩展活動的感想?有什麼想跟玩家分享嗎?

橫山:因為今天舞台活動用日文說話玩家都有反應,所以很驚訝玩家日文水準。還有現場 COSER 水準之高也很讓自己驚訝,希望下次還有機會能來參展。

冰上:在日本也有聽說日本 ACG 文化在亞洲很風行,但要到現場才知道熱度有多高,也很驚訝現場的熱度反應。

Q、當初參與演出時開發團隊有什麼特別要求可以分享?

橫山:在當年自己比較常扮演開朗活潑少女,其實有點擔心自己能不能詮釋這樣神秘話少的角色。另外因為角色比較神秘文靜,因此在其他工作錄音雖然要大喊,但在這邊都不用,讓自己覺得有比較輕鬆。

另外印象很深刻就是有一句台詞是女主角說最喜歡男主角,當時說的版本雖然讓音響監督受到爆擊,但因為只是試錄沒有留檔,讓音響監督覺得很可惜,也讓自己印象很深刻。

冰上:其實跟橫山老師相反,自己從小就是活潑外向的人,在錄露娜時要將女主角活潑外向特質保留,讓自己花了比較多心思去維持。

Q、可以分享老師當初印象最深刻的台詞或情境?

橫山:在二代的最後的最後的真結局時,男女主角重逢的時候,男主角希洛有敲女主角露西雅所在的玻璃罩,那個玻璃的敲擊聲感覺訴說著兩人的關係,當時的演出可說是最讓自己感動的一幕。

冰上:也是一句不是很特別的台詞,本作一開始比較光明積極,後面會比較沉重嚴肅,這樣的戲劇性轉換,對自己當時所扮演的作品讓自己印象非常深刻。

Q、兩對男女主角的細膩感情發展很讓人印象深刻,兩位老師當初是怎麼去詮釋的?

橫山:露西雅是一個話比較少,在故事一開始是比較不知人心溫暖,像月光那樣的高冷型角色,連怎麼相信人都不知道,她與希洛不只是戀愛關係,還因此而學到人性的感情與關係。

冰上:自己扮演的角色,跟主角阿雷斯是青梅竹馬關係,隨著原作劇情發展,會有二號女主出現,自己會想幫自己飾演的角色吐槽希望男主角不要跟女二太接近。當然這是自己的想法,而不是露娜的想法。

Q、冰上恭子小姐還記得《Lunar》中那段露娜哼唱的旋律嗎?這段旋律一直是很多玩家心中的經典,能否分享當時的感受或錄製時的趣事呢?

冰上:其實這個在玩家心中印象深刻的旋律,其實算是無心插柳的結果。因為露娜喜歡唱歌,但台詞腳本不會跟你說要怎麼唱,因此錄音時需要跟總監討論要怎麼唱比較好。當時總監說沒有很突兀可以用就會直接用在遊戲裡面。至於細節可能要再問當時的總監才能記得。

Q、橫山老師可以分享有關遊戲內樂曲的心得感想?

橫山:其實在個人來說印象最深就是結局轉場播放片尾曲時讓自己印象最為深刻,有覺得是在看電影才有的轉法,而且片尾也是自己場的,讓自己感到很榮幸。

Q、距離橫山智佐小姐上一次造訪台灣已經是 2001 年的事情了,對於再次來到台灣,可以分享一下您的感覺嗎?

橫山:自己這次是第三次來台灣。第一次是《櫻花大戰》舞台劇夥伴有在台中開秀,自己有去看。那時候因為覺得單純只在台中可惜,因此當時有趣台北看看。第二次是《櫻花大戰》COSPLAY 活動的評審,不管哪一個都是 25 年前了。那時候沒有台北 101、九份也沒很適合日本遊客觀光;不過那時候有去看忠烈祠憲兵,讓自己印象很深刻。

這次是第三次來台灣,覺得有一點沒變的,就是台灣的清粥還是很好吃,希望下次能再有機會來吃。

Q、那這次冰上恭子小姐來台灣的感想?

冰上:自己這次來台灣也是第三次。前兩次都是個人觀光,經典的觀光時程如故宮、夜市都有去。這次是第一次以工作聲優身分來台灣。這次來台灣覺得台灣玩家熱情跟 ACG 粉絲熱情都很驚人,希望能有機會能再來參加。

製作人訪談

Q、首先想請製作人分享一下參與《Lunar Remastered Collection》製作的感想。對您來說,《Lunar》是一款什麼樣的作品呢?

自己很榮幸以製作人身分來參與本作開發工作。自己除了製作人外也兼任 PM 工作,這算是比較特別的地方。自己是個常玩 RPG 的玩家,在參與本作開發過程時,因為系列常被稱為 RPG 領域先驅,的確可以感受到本作的確有部分內容堪稱是 RPG 源流,這點的確讓自己有新的體驗。

Q、最初是在 MEGA-CD 推出,但是這次選擇以 PlayStation 版 Remastered 的原因?

在 PS 版推出後還是有 PSP 等後續版的推出,但在本作開發時,會想到玩家首先會先想到哪個版本?這是最後選擇 PS 版為基底開發的理由。同時,因為 PS 平台算是普及率最高的平台,可以帶給老玩家最多的回憶。

Q、會選擇在這個時間點推出《Lunar》重製同梱合輯的理由?另外這次的重製合輯,是將一、二代同時收錄同梱的作品。玩家在遊玩時,是否會有任何繼承或通關特典等獎勵?

公司內部其實一直有想作的聲音,但一直在等機會。因為之前《冒險王》的重製版很成功,有收到不錯的成績,覺得終於時機成熟可以來做這件事情。

至於第二點,因為開發團隊主要是要求原汁原味重現,所以雖然提供合輯讓玩家選擇,但不會有額外特典的獎勵(因為原作也沒有)。

Q、在如今 RPG 遊戲相當多的時代,製作人認為本作最能吸引到玩家的要素為何?

自己有一些粉絲濾鏡成分在裡面。因為本人是本系列瘋狂粉絲玩了好幾百個小時,當然不是每次遊玩都是這麼新鮮的體驗,但相信今天再回去玩也會覺得有趣。

一來遊戲本身是有趣的,有趣的東西玩家應該還是會覺得有趣。第二也覺得音樂部分很讚,不管片頭片尾或配樂,在當時都有優秀表現,這也是好遊戲不可缺少的。第三是本作有豐富劇情,除了王道也有很多轉折,如「人類面對命運」的主題,就算是現代相信也不會讓玩家覺得無聊。

Q、如果這次 Remastered 版取得了很好的銷售成績的話,這個系列未來會有什麼發展是可以期待的呢?

以一個粉絲身分來說當然希望有下一步,但以製作人來說無法保證本作要賣多少才能有下一套。因此第一個目標只能希望本作能有好的成績。

最後,三位來賓也分享對玩家的一句話。

橫山:不管是今天來電玩展現場或是看到媒體的精彩報導,覺得應該都會出現很多對本作產生興趣的玩家。很推薦玩家可以來遊玩本作。也建議大家一天打一個小時就好,來保護自己的眼睛慢慢享受遊戲趣味。

冰上:因為這次很難得有機會推合輯,因此希望玩家都能多多支持。尤其這次有為新世代玩家有作最佳化,如加快速度等等,而且本作還支援繁中等亞洲語言,相信能幫助玩家更容易加入本系列。而且本作音樂也很讚,希望大家都能來好好欣賞。

製作人:雖然是第一次來台灣,但現場玩家熱情讓自己印象深刻,而且這次訪談問題也很深入,也很高興有這麼多粉絲支持。會把粉絲的鼓勵帶回去把遊戲好好推出。這次不只能讓老玩家回味當初美好回憶,新玩家也可以透過各種遊玩支援更順暢進入遊戲體驗,希望大家都能來好好遊玩體驗本作。

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