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遊戲動漫

斥資18億的3A遊戲巨作《黑神話:悟空》賣爆!台灣做不出3A原因何在?來看它潛藏的商機

台灣達人秀TTshow

發布於 09月05日07:32

讓歐美YTR都費心介紹

近期在遊戲圈掀起熱潮的《黑神話:悟空》推出後,不只是在中國大陸造成轟動,就連歐美圈都開始好奇東方的神話故事,也讓很多歐美圈的遊戲玩家開始搜尋「西遊記到底是什麼鬼?」,這奇特的景象也讓歐美一位專門在介紹各種神話、經典文學、重大歷史事件的歐美 YouTuber 忍不住分享自己影片的後台數據,光是介紹西遊記內容的單一影片瀏覽次數就成長了 201%,更累績高達11.3萬次觀看,不僅讓人看見了《黑神話:悟空》潛藏的商業價值外,也不難感受到這款爆火遊戲的魅力!

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神話背景引關注

遊戲內容改編自中國經典神魔小說《西遊記》,相傳據說孫悟空成佛後依舊不願受到拘束,待唐僧東歸後便辭去佛位,欲回到花果山逍遙快活,未料遭到天庭猜忌,在與天庭戰爭的過程中不幸殞命,肉身殘軀化為巨石,魂魄分為六件根器,名為六根,隱藏世間….多年後,玩家扮演的花果山猿猴「天命人」踏上了尋找遺失根器、解救和復活孫悟空的旅程。

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精細匠心製作

場景以中國神話故事為背景,融合了陝北說書等非物質文化遺產,在設計遊戲環境時,團隊更進行實地考察,掃描不同地點的建築和雕像,作品中的許多建築元素取材自現存的中國古代建築,除了大家熟知的五台山佛光寺、大同的雲岡石窟、永濟鸛雀樓等外,還有宮殿、城堡、住宅、園林等元素,在故事情節上更使用了多變的畫風呈現,讓玩家享受沉浸式劇情的同時,也不會覺得畫風過於平淡沒有變化,反而會讓人更好奇破關後的下一個篇章,每個精細設計的場景都展現出匠人精神外,氣勢磅礴、細膩逼真的角色設計,也讓人不禁讚嘆製作團隊的用心和創意!

斥資4億創造出無限價值

《黑神話:悟空》作為中國首款國產3A遊戲,自2020年八月公布首個製作預告時,就備受業界、玩家們的觀注,而後耗時 6年、製作成本近 4 億人民幣(約18億台幣)的《黑神話:悟空》爆火後不僅被中國官媒更力讚為「現象級產品」,同時也打破日美 3A 遊戲壟斷的格局,上線 3 天的總銷量就突破1000萬套,如今已創下全球銷量1,600 萬份,總收入達到 8.69 億美元的佳績 ,後續還有望持續上漲!

3A 遊戲的迷人之處

大家可以發現若是查詢3A遊戲的定義,會發現這個問題並沒有標準答案,但要是說到它的迷人之處,相信就會吸引到不少遊戲玩家的目光,其中有幾項值得列舉的包括:高品質的畫面和音效、高度的互動性、精緻的遊戲世界等,這些特點使得3A遊戲在遊戲市場中佔有重要地位,吸引了大量玩家的關注和喜愛外,沉浸式的遊戲場景、體驗感官,都是遊戲人一直在追求的高指標,但這一切精緻的背後所背負的就是大量的資金、製作成本。

為何台灣沒有 3A 遊戲?

伴隨著《黑神話:悟空》的巨大成功,這個問題也在網路上吵了許多天,但就如前述所說,想打造一個3A 遊戲,除了研發時間外最關鍵的是「A lot of money」動輒破億美元的開發費用,讓許多人會在第一關就卻步外,對於遊戲未來發展的不確定性也是關鍵,如果只是一味的為了想做3A而做,不僅會失去「遊戲」最純粹、好玩的定義外,也容易喪失給玩家難以忘懷體驗的初衷,但相信總有一天,台灣電競市場能打造出完整健全的產業生態,創造出屬於台灣的 3A 遊戲。

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留言 13

  • 明道
    不如討論本文作者為什麼考不上台大醫科的原因
    09月05日14:12
  • fangyi
    遊戲可以填入其他東西 像是影劇 不用長篇大論 結論就是錢
    09月05日15:57
  • 許朝鈞
    一邊可以拿來嘴的東西愈來愈多,一邊可以拿來嘴的東西愈來愈少,這些盲目驕傲者還不知道自己可以拿來驕傲的東西正逐漸在失去中......
    09月06日01:04
  • Ming~
    說到底就是錢嘛!就跟製作節目一樣 台灣製作經費跟大陸要怎麼比 不然藝人都要往大陸跑 不就是一個錢的問題而已
    09月05日17:51
  • Simon(志豪)
    遊戲畫面確實很好看,但是官媒力挺就讓人覺得事有蹊蹺🤔️
    09月06日04:06
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